【球盟会】索尼公司发布新专利 根据玩家水平实时调整游戏难度

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该专利名为“虚拟环境中基于技能活动的自适应难度校准(ADAPTIVE DIFFICULTY CALIBRATION FOR SKILLS-BASED ACTIVITIES IN VIRTUAL ENVIRONMENTS)”,它的主要目标是根据用户的游戏水平动态调整索尼游戏的难度。例如,在一场游戏中,频繁击败敌人可能会导致游戏逐渐提高敌人的难度。然而,对于用户仍然感到困扰的具体挑战,系统则不会提高难度。

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球盟会12月18日讯 最近,日本#索尼#株式会社发布了一项专利,旨在通过根据玩家的技术水平实时调整游戏难度,使整体游戏体验更加有机。这种系统在游戏领域中的应用目前仍相对较为罕见。

该专利名为“虚拟环境中基于技能活动的自适应难度校准(ADAPTIVE DIFFICULTY CALIBRATION FOR SKILLS-BASED ACTIVITIES IN VIRTUAL ENVIRONMENTS)”,它的主要目标是根据用户的游戏水平动态调整索尼游戏的难度。例如,在一场游戏中,频繁击败敌人可能会导致游戏逐渐提高敌人的难度。然而,对于用户仍然感到困扰的具体挑战,系统则不会提高难度。

索尼进一步列出了该系统可以影响的具体参数。游戏中的特性,如移动速度、角色强度、敌人数量以及敌人人工智能的难度,都可以根据游戏的进展逐渐调整。系统会设定一个期望水平,要求玩家在游戏中达到一定水平,以便在系统认为他们值得挑战更高难度时提升难度。这一过程可以随着玩家技能的发展而重复进行。

索尼指出,目前的游戏中存在一些不平衡的问题,比如玩家可能会遇到过于容易或过于困难的敌人和挑战。一些玩家可能对应付某些敌人的技能感到欠缺。这项专利的实施有望减轻由于这些原因导致的游戏体验的枯燥和沮丧感。需要注意的是,一些游戏已经在一定程度上采用了与该专利中讨论的系统类似的机制,但索尼希望将其提升到一个全新的水平,并且很可能在实现这一理念的过程中做出一些创新性的贡献。

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