【球盟会】《一方灵田》:修仙+种田,这会产生怎样的化学效应?

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摘要

曾经看到过这样的话,国人无论在哪里都改不了种田的基因。喧嚣热闹的现代都市、远离世俗,寂静无比的深山老林、甚至是末日丧尸,种植始终是国人乃至全人类的一件大事。那如果在修仙世界呢?在这里我们不会种植传统的作物庄稼,反而是仙草灵药。

球盟会官网报道

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前言

曾经看到过这样的话,国人无论在哪里都改不了种田的基因。喧嚣热闹的现代都市、远离世俗,寂静无比的深山老林、甚至是末日丧尸,种植始终是国人乃至全人类的一件大事。那如果在修仙世界呢?在这里我们不会种植传统的作物庄稼,反而是仙草灵药。

目前一方灵田已迎来正式版,并开启了平史低特惠,甚至还新增了联动内容,个人觉得还是挺不错的。

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简单说下故事背景,玩家所扮演的角色是一名倒霉蛋,初入宗门,它就被一场陨石毁了。但是为了报答宗门长老的知遇之恩,咱和杨子勤决定留下来重铸宗门,并鼓舞存活下来的人一起行动。同时经过各番激烈的讨论,最终被分到了种植领域

《一方灵田》:修仙+种田,这会产生怎样的化学效应?

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修仙界的星露谷

其实说实话,《一方灵田》借鉴了《星露谷物语》的玩法,主角都是以种植为发展手段,不过本作需要种植灵药,然后用它来换取更多的钱,最终得以重修门派或购买其它必备物品。

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值得一提的是《一方灵田》对新人玩家更加友好,举两个例子。

1,《星露谷物语》中的作物如果处于不适合自己生长的季节,那么就会立刻枯萎。但是《一方灵田》遇到上述情况,顶多只会出现减产的效果。

2,《星露谷物语》中的作物基本都是一季生或者两季生,对季节的依赖性比较高,而在《一方灵田》中,作物基本都是三季或者四季生,对季节的依赖性不算高。

简言之,《一方灵田》会给予玩家更高的容错率,玩起来挺轻松的。

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同时本作也有《星露谷物语》里的钓鱼和挖矿玩法,先说前者,咱得在专门的***进行该操作,得益于此,鱼类会更加集中,且只需要经过几次试探,就能满载而归。虽然乐趣少了点,但是难度也不高,只能说有好有弊吧。

《星露谷物语》需要不断拉扯,一旦出现失误,就可能钓不上

再说后者,矿场常常能够采集到大量的稀有矿石,由于我们处在一个修仙世界,所以常常利用仙法挖矿。顺便一提,矿场打怪和升级装备都可以提升修为,达到一定程度,还能突破到下一境界。

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而且游戏中的人物也像《星露谷物语》那样,具有一定的拟真性(过着只属于自己的生活),因此咱主打一种“遇见即是缘分”的信念,当然她们也存在好感度,可以多对话或送礼物,这样就能解锁更多的内容。

我遇见谁 会有怎样的对白

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民以食为天

本作的烹饪玩法则是另一个核心部分,且每道菜都有自己的步骤,如果可以做出三星菜肴的话,那么就可以省略该过程了。目前来看,实现该想法的难度并不高,但是就像炼丹需要丹方一样,做菜也需要菜谱,好在它就位于客栈,倒是省了玩家不少麻烦事。

值得注意的是部分菜非常简单(蒸馒头),部分菜就比较复杂,步骤需要三步乃至更多,反正玩起来还是挺有意思的。

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些许碎碎念

其实本作采用了固定视角(摄像机),一开始还是有点不太舒服,当然习惯之后就还好。同时游戏还融入了二十四节气,每过一个节气,就会发生不同的事情。而且租借客栈厨房的时限是一整个节气,因此在节气开始的第一天租借,性价比最高,当然钱多的话,也不必在意,毕竟租借费不算贵。

有一说一,二十四节气科学地揭示了天文气象变化的规律,有利于玩家进行各种规划。

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顺便一提,本作的室外装扮挺有意思,尤其是那块神奇的地板砖,踩上去可以发出声音,比如宫商角徵羽。如果大家富有想象力的话,那么创造一首曲子也不在话下。

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至于本作瑕疵,个人觉得有以下两点。

1,前期背包格子不够用,获得的东西太多,只能无情地丢弃。

2,虽然咱很早就学会做饭,但是真正有能力做饭比较靠后。

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写在最后,《一方灵田》的整体节奏比较快,没有过多的资源依赖性。如果你喜欢《星露谷物语》的话,那么本作也许会带给你别样的惊喜,算是一款越玩越上头的种田游戏

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