【球盟会】《龙之信条2》将有前作4倍大的地图,且随从系统更加智能

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在最近IGN采访龙之信条2制作人伊津野秀(Hideaki Itsuno)的消息中我们可以了解到标题中所包含的消息。

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在最近IGN采访龙之信条2制作人伊津野秀(Hideaki Itsuno)的消息中我们可以了解到标题中所包含的消息。

IGN在采访时向Itsuno询问了对于《龙信2》地图制作的想法,本来只打算做成前作1.5至2倍的大小,却在制作途中因为想法太多,导致为了塞下这些内容而将地图扩至了4倍。

“我并不想把地图做的很大,但我在地图上的许多地点都放置了可引起玩家兴趣的内容,这样他们在游玩过程中就不会感到无聊。而在前作中,我们迫于资金等问题,做不出来那么多内容,但如今不一样了,我们有足够的实力让本作的地图变得更大,更饱满。”

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此外,Itsuno在本作中添加了一种“真实的危险感”,让玩家能够通过游戏中环境提示和设计切身感觉到身处高出的危险感,而不是简简单单的一个警告信息。

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在前作中随从身上有些问题一直被玩家所诟病:他们总是会一遍又一遍地说同样的话。虽然你可以在场景中静音他们,防止重复的喋喋不休,但你有时可能不想错过他们说的有用的话,这就惹得玩家有些许头疼。

在接受 IGN 的新采访时,游戏总监 Hideaki Itsuno 从一开始就解决了这个问题。

“这一次,我们在创建随从之前对很多玩家进行了调查。我们收到了很多反馈,说第一款游戏中的 随从 重复了太多相同的对话,所以我们首先关注这一点。我们已经尽了一切努力来防止 Pawns 多次重复相同的台词。”

本作制作前对玩家进行了调查,这也意味着本作可能将大量改进前作的缺点,并加入许多全新的内容,这将会更加让人期待本作的上线。

龙之信条2 将于 3 月 22 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上发布。

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