【球盟会】《巫师4》开发将使用AI改进创作流程;《雾锁王国》评价两极分化

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目录:《寓言之地》更新预告《风来之国》DLC 复活吧!海鸥镇即将推出《巫师4》开发将使用AI改进创作流程

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目录:

《寓言之地》更新预告

《风来之国》DLC 复活吧!海鸥镇即将推出

《巫师4》开发将使用AI改进创作流程

《雾锁王国》特别好评,评价两极分化

《赛博朋克2077》亚当·重锤被击杀超120万次

《寓言之地》更新预告

《巫师4》开发将使用AI改进创作流程;《雾锁王国》评价两极分化

童话风城镇建造模拟游戏《寓言之地》将在2月1日推出重大版本更新,城堡里的盛大婚礼,本次更新将推出迪斯尼式的童话城堡,玩家可以生产举办皇家盛宴的供应品,建造部署多种国家行政机关以获得不同的状态增益。并推出新的子民类型:贵族。贵族将只能在城堡辖区内生活和工作,同时必须通过特定的挑战和任务才能招募来“贵族”!

【球盟会】《巫师4》开发将使用AI改进创作流程;《雾锁王国》评价两极分化

最重要的是本次推出的新章节,第三次约会,玩家可以步入婚姻的殿堂在城堡内举行婚礼,玩家可以选择任何一位其他国度的王子或公主作为您的伴侣,同时这场盛大的婚后,玩家将得到一份“真爱礼物”,这份礼物是根据您的伴侣不同而唯一的被动增益状态。

【球盟会】《巫师4》开发将使用AI改进创作流程;《雾锁王国》评价两极分化

本作是一款童话风格的城镇建造模拟游戏,在游戏中玩家将化身为一国之主率领自己的子民,从无到有,在广阔的土地上探索征服,建造村庄或城堡,组建军队,你的所有选择都会对游戏造成影响,建设打造出自己理想中的城邦。

《巫师4》开发将使用AI改进创作流程;《雾锁王国》评价两极分化

《风来之国》DLC 复活吧!海鸥镇即将推出

《巫师4》开发将使用AI改进创作流程;《雾锁王国》评价两极分化

《风来之国》首个大型内容DLC【复活吧!海鸥镇】将在1月31日正式推出,全新的故事,全新的游戏模式。DLC定价为¥22。并且还会开启限时特惠。DLC无需通关游戏本体,可以直接游玩。DLC可以作为平行于风来时空的“if线”和本体并行体验。

【球盟会】《巫师4》开发将使用AI改进创作流程;《雾锁王国》评价两极分化

本次推出的DLC将包含长达15-20小时的完整主线内容,以及丰富的支线任务和彩蛋。跳脱出《风来之国》本篇的末世废土历险,《复活吧!海鸥镇》架设在一个不受黑潮侵袭的平行时空——这是一片等待约翰和小珊从零开始探索耕耘的废弃农场。无需应对变异的怪物和致命毒沼,田地作物成熟的时机和山林沙滩的渔获矿产更值得关心。种植庄稼,饲养(并爱抚)可爱的小动物,在湿地中寻觅食材,钓鱼放松,甚至与友好的幽灵攀谈。(简单来说就是由角色扮演冒险游戏变为了模拟经营类游戏)

【球盟会】《巫师4》开发将使用AI改进创作流程;《雾锁王国》评价两极分化

熟悉的角色一一登场,不过有些不一样。没有苦难,不再分离,一起为了一口美食高兴,为了一个目标努力。是时候来重新认识他们了。还有慕名而来的美食家;当然也少不了追寻美景的旅人。

【球盟会】《巫师4》开发将使用AI改进创作流程;《雾锁王国》评价两极分化

【球盟会】《巫师4》开发将使用AI改进创作流程;《雾锁王国》评价两极分化

《巫师4》开发将使用AI改进创作流程

【球盟会】《巫师4》开发将使用AI改进创作流程;《雾锁王国》评价两极分化

CDPR首席创意官Adam Badowski表示,CDPR已经成立了一个团队来研究如何将AI应用到《巫师4》中,它将被用来改进流程,而不是创造一些玩家可以注意到的东西,比如生成资产。此外,Badowski还称,这项技术的应用不会导致开发人员失业。

未来使用AI来进行游戏内流程的优化以及一些简单的重复素材的制作应该会成为常态。

【球盟会】《巫师4》开发将使用AI改进创作流程;《雾锁王国》评价两极分化

《雾锁王国》特别好评,评价两极分化

《巫师4》开发将使用AI改进创作流程;《雾锁王国》评价两极分化

开放世界生存游戏《雾锁王国》在1月24日发售,目前在Steam有11758人给出评价,9972人给出好评,好评率84特别好评,游戏峰值在线为14.5万人。

Steam给出好评的玩家认为跟朋友一起玩很欢乐,像是加强版的《英灵神殿》,游戏各方面体验都挺丰富的,但目前内容还是过少,可以等等后续更新。

而给出差评的玩家则表示,游戏配置要求太高,优化糟糕,服务器经常出问题导致联机体验很差,并且无法设置死亡不掉落物品,导致游戏过于硬核。游戏的中文汉化像是机翻,根据目前展示的内容不推荐入手。

在游戏发售后大量玩家表示在《幻兽帕鲁》热度这么高的情况下发售属实有点头铁,《幻兽帕鲁》官方则表示所有游戏都能共存,并发文向玩家们推荐了这款游戏。

【球盟会】《巫师4》开发将使用AI改进创作流程;《雾锁王国》评价两极分化

【球盟会】《巫师4》开发将使用AI改进创作流程;《雾锁王国》评价两极分化

《赛博朋克2077》亚当·重锤被击杀超120万次

《巫师4》开发将使用AI改进创作流程;《雾锁王国》评价两极分化

CDPR官方发文表示据统计《赛博朋克2077》中的亚当·重锤已被玩家击杀超120万次。

【球盟会】《巫师4》开发将使用AI改进创作流程;《雾锁王国》评价两极分化

“亚当·重锤一手摧毁了许多心怀抱负的赛博朋克的梦想。值得庆幸的是,玩家们对这名荒坂豢养的赛博精神病进行了报复,击败了他超过120万次。我们甚至还没有提到V都选择了用哪些创造性的方法来打败他......”

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