【球盟会】《键盘侠干他喵的多元宇宙》简评——他只活在自己的平行世界

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本文作者#瞳言无忌鉴赏组#铁苏省流不看专区游戏类型:动作解密游戏游戏剧情:★★✰(五分制)

球盟会官网报道

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本文作者#瞳言无忌鉴赏组#铁苏

省流不看专区

游戏类型:动作解密游戏

游戏剧情:★★✰(五分制)

解密难度:★★★✰

游戏通关时长:5-10小时(主要取决于是否收集物品以及卡关)

是否推荐购买:解密爱好者可以入,谜题难度适中、元素新颖且与动作结合。剧情玩家则需要慎重考虑。

他只活在自己的平行世界

【球盟会】《键盘侠干他喵的多元宇宙》简评——他只活在自己的平行世界

物理学中著名的“单电子双缝干涉”实验正是微观粒子运动不确定性和随机性的体现。电子的运动状态是以波函数形式存在,电子有可能在同一时刻既通过这条狭缝,又通过那条狭缝,并发生干涉。但是,当科学家试图通过仪器测定电子究竟通过了哪条缝时,永远只会在其中的一处发现电子。

埃弗雷特对此提出了一个大胆的想法:如果波函数没有“塌缩”,则它必定保持线性增加。他由此进一步提出:人们的世界也是叠加的,当电子穿过双缝后,处于叠加态的不仅仅是电子,还包括整个的世界——而这就是多元宇宙理论基础。

【球盟会】《键盘侠干他喵的多元宇宙》简评——他只活在自己的平行世界

平行宇宙学说在网文、影视剧、乃至游戏中均有广泛运用,很好用也同样也是属于大坑,往往不能自圆其说,《键盘侠》比较取巧的一点是,他避开了这一环节。当然,多元宇宙至今仍是一个假设,而这也仅仅只是个小品级的甜点独立游戏,建议不要太过探究合理性或者学术深度。

游戏的剧情内容乏善可陈,但是作为一款以解密为卖点的游戏,剧情只是一个引出谜题的由头。更过分一点的譬如《纪念碑谷》甚至干脆没有剧情,这一点也不影响它成为空间解密神作。

回过头来说说游戏剧情。你,一个键盘侠,通过电脑模拟出了多元宇宙。同时因为量子纠缠导致逃犯埃弗雷特无法使用“行者”进行空间旅游,因此他特意来捣毁你的电脑。(看过了前文铺垫你会发现,多元宇宙提出者与我们主角的老爷爷埃弗雷特同名,这很显然是种致敬。)而后在你的恳求下带你进行时空旅行,在这过程中不断战胜放水的逗比前同事。在不断旅行中你也发现了埃弗雷特老爷子的秘密......

游戏想要塑造的埃弗雷特,是一个疯癫,混乱的有着致命魅力的混球形象。小丑(Joker)、小丑女(Harley Quinn)、黑白魔女(Cruella)【都给我去看!】,可惜这是个搞笑而温馨的剧本(收集物除外)。

【球盟会】《键盘侠干他喵的多元宇宙》简评——他只活在自己的平行世界

Ps:不负责任的猜测,游戏可能对于《神秘博士(Doctor Who)》有所借鉴。

游戏核心机制——次元切换

游戏中的平行宇宙穿越,其实更多偏向于借助其余宇宙的环境辅助主世界探险的进行。其实此类游戏也不少。但是本游戏在此基础上做出了新意。

与其他拥有相同元素的游戏相比,他不单是通过切换场景更换地形从而解密,虽然这方面的要素同样不少,甚至还结合了动作元素,不仅要求能够解出这个谜题,更要手脑协调、手疾眼快才能通过。

游戏包含序章总计10章,除去序章及3、6、8、9章外,引入了无处物、冰雪、时空乱流、毒气、重力等5种不同的元素,使得游戏的体验十分的丰富。而序章及3、6、8、9章则属于为游戏剧情服务,承前启后。

黑色幽默

【球盟会】《键盘侠干他喵的多元宇宙》简评——他只活在自己的平行世界

前文提到游戏整体是偏搞笑温馨的剧本,但在光明外却又潜藏着黑暗。如果你对关卡进行地毯式探索就会发现一些隐藏的搜集物,其中的内容让人不寒而栗。

被巨石封堵的山上那句对女儿的道歉“对不起,我真是实在太饿了”与尸骸似乎在诉说着什么。

还带点mate元素

【球盟会】《键盘侠干他喵的多元宇宙》简评——他只活在自己的平行世界

埃弗雷特长年抽烟与酗酒,1982年心脏病死于家中。埃弗雷特育有一子一女。女儿 Liz 长期为精神分裂症而困扰,1996年自杀。儿子 Mark Oliver Everett 是摇滚乐队 Eels 的成员。2007年,他接受BBC的邀请,参与一个有关父亲生平的节目Parallel Worlds, Parallel Lives,他表示“父亲不曾跟我说过有关他的理论的片言只语”,“他活在自己的平行世界”。

剧情中的搞笑担当在一次次的挫败中卷土重来,心态却逐渐极端,最后在埃弗雷特的恶毒嘴炮下击碎桥梁不治身亡。

按照游戏成就所说,他是个至尊混球,我明白制作组想要一个出人意料的反转,一个活在自己的平行世界的人。但是否过了?按照角色扮演的术语OOC了,前面的铺垫中,塑造的埃弗雷特是一个热心肠的,刀子嘴豆腐心的人,是一个为了意外会愧疚一辈子的人,这一刻的转折过于强烈也过于生硬。

问题与建议

也许是测试版本的问题,成就无法解锁

列车解密时高空掉落可能会无限坠落,无法进行任何操作,必须强退游戏进行重启

虽然是一解密为主体的游戏,但是平台跳跃元素同样也是占了很大一部分。但是平台跳跃手感僵硬,建议优化。这导致了游戏难度的增加,作为一名资深的平台跳跃玩家在部分关卡也很受苦。

【球盟会】《键盘侠干他喵的多元宇宙》简评——他只活在自己的平行世界

收集物品无提示,且后期愈加隐蔽,一旦错过就需要整章游戏从头再来一遍,建议设置可以从部分检查点进入,能极大的提升收集体验

缺乏引导,键鼠模式时,会提示点击回车推进对话,但是互动是s键,这就导致了在游戏的前2h内我是一手s互动,一手回车推进,直到后来才发现s同样可以推进对话。

键盘侠属于噱头,就最后嘴炮了一下,对手还不反抗完全没有体验感。顺带一提游戏实现了全汉化,虽然说这个游戏名十分遭玩家嫌弃,属于想走信达雅但是又接地气。换个中文译名吧,关注度绝对比这个高。

【球盟会】《键盘侠干他喵的多元宇宙》简评——他只活在自己的平行世界

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