【球盟会】《暗黑地牢》:主打听劝,降低难度舒服多了

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《暗黑地牢》虽然是一款2016年的游戏,但在游戏内容上并不过时,尽管略显小众,但在价格史低的前提下,这款8年前的“过时游戏”又火了起来。

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《暗黑地牢》虽然是一款2016年的游戏,但在游戏内容上并不过时,尽管略显小众,但在价格史低的前提下,这款8年前的“过时游戏”又火了起来。

【球盟会】《暗黑地牢》:主打听劝,降低难度舒服多了

《暗黑地牢》作为一款Rogue回合制角色扮演游戏,其难度系数非常高,不仅仅是数值计算,连运气都会极大的影响游戏进度。

《暗黑地牢》:主打听劝,降低难度舒服多了

在游戏中,玩家需要通过驿站马车进行英雄的招募以组成探险队,进行各区域任务的执行与探索。(下面队伍图片是网上保存的,不记得是哪里来的数据了。)

《暗黑地牢》:主打听劝,降低难度舒服多了

通过领地地图,玩家可查看可探索的地牢与探险任务,游戏中的地区分为遗迹、兽巢、海湾、荒野、极暗地牢,DLC则额外增加了农庄、庭院两大地区。

【球盟会】《暗黑地牢》:主打听劝,降低难度舒服多了

游戏入手两天,游玩22小时,主打一个高强度游戏。打了一些少女MOD。看起来舒服多了,运气也变好了。(扎营睡着之后梦到蛇?)

【球盟会】《暗黑地牢》:主打听劝,降低难度舒服多了

最主要的是游戏难度选择了简单,还是先熟悉游戏再玩普通难度吧。

《暗黑地牢》确实非常难,尤其是进图之后压力控制不好,角色压力爆了就非常难办,尤其是前期没有降压的手段,这就使得游戏难度非常高。

不过,这个挺符合实际,还挺不错的游戏设计,这点我非常喜欢。

但是这种高难度游戏,真的是心理压力太大了,尤其是在一队精心培养的角色进图之后,那是相当紧张,随便一个失误或者敌方连续暴击都会葬送一个角色。

【球盟会】《暗黑地牢》:主打听劝,降低难度舒服多了

尤其是第一次遇到星空怪,太克苏鲁了。

老实说,游戏过程已经跟折磨人了,一些设定上更是将玩家的压力值直接拉满,好像这类游戏就是游走在玩家忍耐极限上,不断的试探玩家底线。

玩了两天还是有非常不错的游戏体验,也有极其糟糕的游戏过程。

反正《暗黑地牢》这种压力山大的游戏,并不适合所有人,如果抗压能力差一点的玩家,就别选择这个游戏了。

《暗黑地牢》适合受虐狂。

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