【球盟会】《消逝的光芒2》1.16新版本上线——新增噩梦难度、优化夜间体验

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PC | XBOX | PS噩梦模式“噩梦模式将提供《消逝的光芒2》最具挑战性的体验。它要求玩家全身心投入和极度谨慎,因此,能够带来迄今为止最彻底的沉浸感。” — Tymon Smektała,《消逝的光芒》系列总监

球盟会官网报道

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《消逝的光芒2》1.16新版本上线——新增噩梦难度、优化夜间体验

《消逝的光芒2》1.16新版本上线——新增噩梦难度、优化夜间体验

噩梦模式

“噩梦模式将提供《消逝的光芒2》最具挑战性的体验。它要求玩家全身心投入和极度谨慎,因此,能够带来迄今为止最彻底的沉浸感。” — Tymon Smektała,《消逝的光芒》系列总监

噩梦模式是新版本加入的最高难度,专为想要挑战自我并领略《消逝的光芒》世界中噩梦般现实的玩家量身定制。制作这一模式的初衷源自于社区的呼声,制作组希望通过高难度的挑战、极简的UI给玩家提供最紧张刺激且身临其境的游戏体验。

《消逝的光芒2》1.16新版本上线——新增噩梦难度、优化夜间体验

更多改动请参考官网补丁说明

实装装备配装系统

更新后在物品菜单中可以从四套装备中快速切换配装(包括装备、武器、配件、消耗品)以应对不同的场景需要和游玩风格。

技能重做和调整

  • 强力射击——使用弓时按住射击键(PC鼠标左键/手柄RT)可激活强力射击准心。用准心完美地把握射击时机可以提供威力更大的穿透和伤害加成。

  • 所有枪械的伤害提升25%

  • 狙击手(传奇升级)——每级伤害加成从1%增加到2%


战术体力值管理模式

我们还在噩梦模式更新中推出了一个新的体力值管理模式——战术体力值模式。在这个模式中,恢复体力需要更长的时间才能见效,当你筋疲力尽时,你只能推搡敌人,直到体力值再次回满。体力值模式预设可以通过游戏选项面板选择(噩梦难度锁定战术模式)。

爪钩皮肤

新版本添加了一种新的皮肤类型,这是专为爪钩夜行者工具定制的!记得前往漫游者哨站,免费获取你的初代漫游者爪钩皮肤,在维勒多尽情穿梭。

夜晚的改动

本次更新还包含了对夜晚本身的各种改动。我们将这些改动分为两类:

1. 面向所有难度模式的改动:

  • 减少了夜魔的数量,主要是在屋顶;

  • 夜魔也会在以下方面进行削弱:

    • 视野弧度从100°降低到90°

    • 识别时间改变1-6s(最小 - 最大)

  • 减少了夜间喷吐者的数量

  • 缩短了撕咬者听到玩家脚步声的范围

  • 撕咬者对手电可见度减少50%

  • 缩短了喷吐者和自杀者的视野范围

2. 仅限简单和普通模式的改动

  • 增加了夜魔的识别时间:

    • 如果玩家非常接近夜魔,则为2秒;如果玩家距离夜魔20米开外,则最高为7秒

  • 从追逐等级1中移除了额外刷新的夜魔

社区地图和开发者工具

呼朋唤友来一起尝试一些疯狂的社区地图吧——因为合作模式已在社区地图解锁,跟伙伴们较量谁才是真正够格的漫游者!

此外我们继续为创作者更新开发者工具!现在,你将有更多的可能性来创造更具创意、更富挑战性和更加多样化的地图。从现在开始,你的工具箱将有以下扩展:

  • 像素化视觉滤镜

  • 更多编辑器中的预制件

  • 更多可被覆盖的游戏脚本 

  • 各色橡胶材质的贴图素材

  • 《猩红纽带》的素材!

此外,我们添加了低重力功能,期待社区作者能有什么更精彩炸裂的点子!

过场动画优化

我们又更新了超过70个场景和对话,以提高动画的整体质量。我们在照明、更流畅的动画、运镜、特效和许多其他质变方面做了大量改进,提升玩家的视觉享受,从而进一步感受到游戏的乐趣。

具体有什么变化?

  • 角色动画优化

  • 动画运镜改进

  • 改进对话照明

  • 特效升级

  • 改进从对话到战斗的过渡

  • 对话的大量质量改进

  • 与一些NPC的互动将更具沉浸感

主界面设计翻新

我们重新设计了游戏的主界面,使视觉层次更加丰富——现在,角色的正面外观将得到更好地呈现。此外,我们将“今日要闻”板块从屏幕左下角移到了右侧,令新版本介绍、活动/异动以及特别优惠更加一目了然。

玩家视野范围(FOV)校准滑块

本次更新,我们在游戏设置中添加了一个滑块选项,让你能够在视野范围(FOV)改变时控制玩家角色的扭曲视效。当设置为默认值(100%)时,无论FOV值如何,玩家角色都是相同的。当设置为0时,玩家角色会根据FOV设置进行缩放。

游戏更新

除了上述新版本的主要更新内容外,游戏还进行了以下修复和改进:

合作模式

  • 修复了无法通过“快速加入”进入多人游戏的问题

  • 提高了在线菜单中好友在线状态的准确性

  • HUD上的玩家图标现在会用不同的颜色区分

  • 如果选择了“拟真”选项,HUD上的玩家图标现在会被正确隐藏

  • 使用扩展HUD选项时,HUD上的玩家图标现在会变为可见

  • 修复并调整了部分第三人称视角动画


游戏性

  • 修复了毒尸在空中转向玩家进行跳跃攻击时,即使躲避攻击,仍会成功击中玩家的问题。另外,毒尸的跳跃攻击频率已被降低。

  • 修复了女妖的跳跃攻击在序章中无法躲避的问题

  • 修复了在与破坏者对战时,完美躲闪偶尔无效,导致玩家被击晕的问题

  • 商人增加了“全部购买”选项,使玩家无需选择数量就能购买所有的库存

  • 解决了赏金任务追踪在第3/6或6/6个任务时卡住的问题

  • 修复了在“渡船故事的结局”任务中,发电机在遭受多个撕咬者攻击时关闭和打开,进而直接导致任务失败的问题

  • 修复了使用钝器攻击头部也会追踪赏金任务“脑袋搬家!”的问题

  • 修复了在任意精英生存者任务中,只有玩家最后一次击中Boss时才会进行累积赏金任务“Boss突袭”进度的问题

  • 修复了第三人称蹬墙跑踢击的动画

  • 修复了相机指向地面时,挥动武器的动画

  • 修复了使用“肮脏球棒”攻击时缺少的挥棒动画

  • 修复了在“家的港湾”主线任务中无法正常生成叛军,阻碍任务推进的问题

  • 修复了被汽车堵住中心区通道的问题

  • 修复了解锁风车过场动画时的镜头问题

  • 修复了自适应扳机会偶尔失灵的问题

  • 修复了导致爆炸飞刀的击杀数计入临时武器类赏金任务进度的问题

  • 修复了“枪械大乱斗”挑战中阿尔法破坏者对爆头没有抗性的问题

  • 在“失落军械库”任务奖励中增加了战斗和跑酷经验值

  • 修复了有时会阻挡玩家攀爬灯柱的问题

  • 修复了从某个地点的高处投掷燃烧瓶时,燃烧瓶火焰视觉特效丢失的问题

  • 修复了在“机不可失”任务结束时偶尔出现长时间黑屏的问题

  • 修复了在装备弩的情况下进行远眺时,偶尔动画无法正确渲染的问题

  • 修复了“家的港湾”任务中,拉万有时会在结束对话后立刻改变位置的问题

  • 修复了在完成“黑寡妇”任务后,NPC消失的问题


技术问题

  • 修复了序章中地面、混凝土和照面的几个渲染问题

  • 修复了在集市启动游戏后,偶尔导致无法加载配音元数据文件的错误

  • 修复了导致游戏运行几分钟后内存耗尽的问题

  • 修复了在“无价之宝”精英生存者任务中遇到的不正确渲染问题

  • 修复了当多个HUD图标对齐时发生的图像损坏问题

  • 修复了在更改视频质量和提升模式后出现的画面问题

  • 修复了中心区特定房间的纹理有时渲染错误的问题

  • 修复了中心区,壁画收集品穿过一个售货亭房顶的问题

  • 修复了投射物轨迹有时没有正确展示的问题

  • 修复了在启动“新游戏+”的加载界面时,游戏有时会崩溃的问题

  • 修复了当敌人死亡时,有时不播放死亡尖叫的问题

  • 修复了中心区天桥细节层次0/细节层次1不一致的问题

  • 修复了在开发者工具编辑器的音频预制件中,无法选择任何音效的问题


用户界面

  • 重新设计了音频输出菜单,使其更加清晰

  • 修复了“培根密码”文本超框的问题

  • 修正了“分筋错骨”赏金任务描述中的错别字

  • 修复了在生存者任务结束时,屏幕上有时会错误地显示负值或之前统计数据的问题

  • 修正了在离开任务区域以及由于缺乏免疫力而死亡时,有时会错误地显示死亡屏幕的问题

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