【球盟会】《使命召唤19》IGN6分:乏善可陈的续作,单人战役平淡无奇!

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《使命召唤:现代战争2》单人战役现已正式上线,IGN编辑马特·帕斯洛(Matt Purslow)给出6分评测,本作的射击体验感仍然是FPS届独一档的存在,抬高了单人战役的下限,玩家总能玩得很爽!但在优秀的射击感背后,游戏的关卡设计糟糕令人失望,剧情平淡无奇,是一款乏善可陈的续作,总在沉迷于复刻过去的成功,创新太少!

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《使命召唤:现代战争2》单人战役现已正式上线,IGN编辑马特·帕斯洛(Matt Purslow)给出6分评测,本作的射击体验感仍然是FPS届独一档的存在,抬高了单人战役的下限,玩家总能玩得很爽!但在优秀的射击感背后,游戏的关卡设计糟糕令人失望,剧情平淡无奇,是一款乏善可陈的续作,总在沉迷于复刻过去的成功,创新太少!

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使命召唤:现代战争2

在游戏发售五年后,当我们再聊到新作的名字时,就不会再弄混谁是现代战争2,因为本作实在是太让人沮丧了——乏善可陈的故事,毫无逻辑的创新和糟糕的任务设计,使命召唤19的战役非常烂,不仅没有达到2009年同名神作的巅峰,甚至也没有达到2019年前作的标准。

《使命召唤19》IGN6分:乏善可陈的续作,单人战役平淡无奇!

虽然游戏画面给人观感很好,在FPS游戏里仍然是最棒的,也有一些简短的创新。但现代战争2的战役太过依赖追求致敬COD4等过去的辉煌,创新玩法极少,在六小时左右的战役中,你从19年前作现代战争的中东前线,来到墨西哥,并且大部分时都在待在这里,故事一切要“归功于”大反派拉斯阿尔马斯集团。

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他们就像《幽灵行动:荒野》中随处可见老掉牙的角色,故事也有些老掉牙,涉及伊朗军火交易、美国导弹被盗案和多国特种部队明面上的合作关系,剧情质量相比前作有了很大的下滑。现代战争1让玩家浅浅地体验为保护平民世界而牺牲道德的感受,现代战争2则显得十分空洞,游戏人物纸上谈兵,甚至在开头30分钟就可以预测出结局!请玩家不要期待凯瑟琳·毕格罗一样的故事,准备好迎接迈克尔贝式的爆炸吧!

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但这并不意味着现代战争2没有触碰到玩家的G点,与以往一样,使命召唤画面技术依然处于业界最前沿,因此几乎无论哪个角度来看,游戏画面都是非常完美的。墨西哥有很多可爱的景色,但真正展示现代战争2的技术力,则是阿姆斯特丹的短暂旅途,IW对细节的把握无懈可击,光线效果也十分华丽。

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同样正如你所期望的那样,使命召唤的射击感十足,武器操作简明有力,画面、物理尤其是音频反馈,都是FPS游戏的行业标杆,特别是使用狙击枪和突击步枪的感觉前所未有,仿佛有无穷无尽的武器等待玩家去体验,每一种武器在反馈和形式上都感觉与众不同!

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任务设计很少偏向于一种类型,可选的枪支类别很多!前作中的战斗交锋规模小且战斗比真实,现代战争2进一步改进,远远超出前作,使得战役节奏更明显,即室内战斗更加谨慎,大规模的战斗场景变少!

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尽管这样做突出了新作的特色,但却牺牲了游戏的大规模枪战强度,削弱了使命召唤长期以来的亮点。而且在战斗中,玩家需要去面对那些戴有头盔和重甲的敌人,节奏变得更慢,破坏了以前使命召唤那种两三发即解决战斗的高效战斗!

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而且这种“慢节奏”,还破坏了那些小规模遭遇战试图建立的真实感!正如玩家所期望的那样,任务设计多样化,并且经常有新的概念。但也有令人乏味的任务,这些设计比较呆板静态,缺乏创新变化,不过总而言之,多数关卡还是很有意思的。

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开发商Infinity Ward的大多数战役都有一个经典任务,比如COD4的双狙往事、COD6备受争议的“No Russian”,以及COD16的自清门户,但COD19现代战争2却在东施效颦,很难做出同样令人难忘的关卡,最接近的可能是“独自求生”的潜行任务,你需要在迷宫中隐身收集枪械道具,然后寻找逃生通道。

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“独自求生”非常有使命召唤的味道,集齐了所有亮点关卡的要素,但唯一的缺点是,一旦你受伤了便只能以龟速前进,让游戏变得更加困难,也让长达40分钟的流程更加难熬。其他任务也有亮点,比如一道飞车追逐战很像加长版神秘海域的飞车大战,还有一个简短去黑帮大佬豪宅的任务,有点像杀手47的味道!

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现代战争2的大部分剧情内容,都在满足玩家去重温过去的辉煌,比如游戏中有两个连续的任务,分别复刻了前作中的 "死神天降"和“不留活口”,玩家可以操控空中炮艇去支援地面队友,或者是去突袭货轮,还有对经典关卡“自清门户”的致敬。

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这让人感觉有点像一支不那么自信的乐队,去表演他人所作的 "最佳专辑",但也不是说复刻前作经典关卡没有任何优点或乐趣,空中炮艇任务要求比原本的设计难得多,因为目标往往靠近平民区,而且三种炮艇武器如何使用也有难度。

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黑暗水域货轮关卡,则很好地利用了移动掩护机制,每当集装箱在潮湿甲板上滑动时都换转换场景;狙击关卡火力侦察为玩家提供了一个装满各种工具的背包,在清理建筑物时,可以有更大程度的战术选择,用爆炸物破门还是用催泪瓦斯将敌人逼到户外决战,一切由你而定!

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说实话,我希望在整个战役中都能使用这种背包!虽然我认为使命召唤的优势在于线性流程设计,但火力侦察表明IW绝对有能力做好遭遇战,但遗憾的是,这只是众多机制中的一个,IW并不打算深入创新,只是图一时的新鲜感!

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这样浅尝辄止的思想还不止一处,比如装甲板系统关卡,似乎仅仅是为了向《使命召唤:战区》致敬,如果让背包和装甲板系统这两种机制,都被纳入到整个战役的结构中,那么每时每刻都多了一种新的游戏体验,也许会让战斗变得更加愉快。

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最后一点,现代战争2的战役BUG也很多,比我预期的还要糟糕,通常来说战役模式BUG会更少。但在PS5上玩时,游戏体验非常好,在较大的地图上偶尔遇到贴图纹理突然闪出,会有一些难看低分辨率纹理的贴图,比如水面。

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除此之外,我还在游戏最后一个任务的最后一个检查点,遇到了一个存档错误,每次加载游戏都会导致游戏崩溃,所以我被迫又从头重玩整个任务。不过这些BUG倒不是说很严重,让人难以继续玩下去,但都是一些细微的小错误让人很头疼。

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《使命召唤:现代战争2》的射击体验感仍然是FPS届独一档的存在,抬高了单人战役的下限,玩家总能玩得很爽!但在优秀的射击感背后,游戏的关卡设计糟糕令人失望,总在沉迷于复刻过去的成功,创新太少!总体来说,这次战役只是个乏善可陈的续作,为19年的现代战争做了一个亮点不多的续篇,确实不如玩家预期。

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#gd的ai&游戏杂谈#

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