【球盟会】干了这碗白开水,为Tri-Ace送行——《星之海洋6》评测

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引言:Tri-Ace在2022年一年便亏损了之前三年的盈利总额,公司随时都面临着破产的风险。

球盟会官网报道

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引言:

Tri-Ace在2022年一年便亏损了之前三年的盈利总额,公司随时都面临着破产的风险。

【球盟会】干了这碗白开水,为Tri-Ace送行——《星之海洋6》评测

在中小型日厂生存环境越来越艰难的今天,Tri-Ace将最后的希望寄托在了本月末发售的《星之海洋:神圣力量》上。

那么这部想要逆转Tri-Ace的作品质量如何呢?且听我慢慢道来。

1%的冰红茶兑99%的温白开水

星空探索向来能承担人类最前沿的幻想,这种题材在JRPG中更是凤毛麟角。

《星之海洋》系列的星空世界观构建是一流的,游戏中星战的描写也颇能激发玩家的中二之魂。然而,这样一流的世界观在本作中却被局限在一个类地行星的两个国家之间,游戏中一半以上的篇幅都在描写一场国战而不是星战。

干了这碗白开水,为Tri-Ace送行——《星之海洋6》评测

要知道JRPG中的国战不像RTS或是战棋类那样恢宏大气。JRPG登场的可控角色相对前两者会少很多,这也导致了国战的描写往往像是村落之间的村斗。本作的村斗描写可以说是一场灾难。在游戏开始前,我提前看了下本作的剧情奖杯,粗略的给可以产生剧情爆点的地方做一个猜测,而本作出乎意料的完美避开了我的猜测。整个游戏的剧情体验就像被硬灌一大碗温白开水,乏味又催眠。最让我不能接受的一点,就是本作基本没有感情戏…没有JRPG的灵魂!

【球盟会】干了这碗白开水,为Tri-Ace送行——《星之海洋6》评测

再来吐槽下本作的人物塑造,本作角色并没有去刻意讨好玩家,大部分角色的登场都是为白开水剧情服务的,角色也会时不时配合白开水来一波强行降智,像是八百里外闪现接子弹送人头之类的桥段,在本作中并不少见。到了剧情后期星球冒险部分,一些角色更是变成了乡下来的背景板,完全没有一点互动,但编剧还要强行去写这些人进入星空后的感受,强行去拖延游戏时长。

【球盟会】干了这碗白开水,为Tri-Ace送行——《星之海洋6》评测

游戏内置一套推箱子小游戏,还蛮好玩的

本作的“双线叙事”(或者说“双视角叙事”)与糟糕的演出更是加重了剧情上的灾难。本作没有《绯红结系》中“双线叙事”谜语人的问题,游戏流程中男女主视角都有相对完整的剧情发展,二周目切换视角更像是一种“解锁额外内容”的dlc。然而,一二周目游戏的游玩重复度其实相当高。如果游戏剧情不是白开水的话,这样的手法其实相当高明,可问题是它就是一杯凉了的温白开水…

本作的剧情演出也透露着些许贫穷。为了掩盖这种贫穷,制作组给说话的角色配了一套浮夸的动作,虽然前期这套动作的确转移了玩家对站桩对话的注意力,但架不住你一直放这套一模一样的动作啊…演出也因此变得十分尬,最后表现的效果很差。

【球盟会】干了这碗白开水,为Tri-Ace送行——《星之海洋6》评测

唱京剧喽!

总之,剧情虽然不算太烂,但就是平淡,就算是全程快进然后去记录看剧情梗概估计也不会影响对游戏剧情的掌握…

矛盾的成长曲线与经济系统

这里先提前表扬一点,游戏的叙事节奏还是较为流畅的,游戏主线流程中基本看不到支线的存在,唯一一个含在主线里的支线还是游戏中“制造”系统解锁必须进行的一系列支线。但高数值压制的主线流程又不得不让玩家进行重复的怪物刷取,这给人的感觉就像是在玩一个垃圾网游。

游戏的经济系统做的更是怪异,在解锁“制造”系统的一系列任务中,你需要利用之前的“制造”系统去制造相应的道具来解锁新的“制造”项。

【球盟会】干了这碗白开水,为Tri-Ace送行——《星之海洋6》评测

游戏中有七小类不同的制造系统,角色制造经验不共用

游戏的一个任务要求是“火之灵符”5个,玩家需要消耗极难捡到的三级纸类素材去进行有可能失败的合成,在随机四类灵符中roll到火之灵符获取。玩家可以在商店直接购买三级纸素材,价格380金币

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380/480的三级材料

当然,如果你负担不起这样的金币消耗,你也进行角色“制造”技能的升级,角色制造技能从1级升级到10级需要1440经验,而每次制造会随机获得0/2点经验,即便是从1级升级到2级,也需要80点经验,也就是至少四十次的合成,初级材料虽然容易捡,但上限只有20。如果你不想浪费时间,你也可以用游戏内技能升级的重要资源SP快速提高自己的制造等级,角色每升一级给的SP是50点,一个强力的技能也不过100/200点。

那么,最好的获取“火之灵符”的途径是什么呢?答案是在游戏后期地图以100金币/个的价格购买五个。这个制造系统排除刷词条与专属装备外基本就是个笑话!而这个刷词条所含的网游味就更重了。

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小丑竟是我自己

畅快的飞行与战斗系统

要说这游戏唯一可以称得上亮点的地方,就是能让游戏活出六部的战斗系统,本作的战斗系统上手门槛较高,但上手后的爽快度也相当的高。玩家可以自由编排自己与队友按键的动作与强化技能,在战斗中打出超炫酷的华丽连招来对敌人造成超量的伤害,操作密度可以很高,战斗系统的上限非常高。

【球盟会】干了这碗白开水,为Tri-Ace送行——《星之海洋6》评测

而游戏中作为交通工具的DUMA,不止可以让你在大地图中畅快的飞行赶路,还可以在战斗中给予玩家高机动性,在战斗中利用飞行让敌人“致盲”甚至可以在短时间内让造成的伤害加倍。如果玩家想体验传统的连招,也可以放弃DUMA的机动性换取一个全队的强力BUFF,或是在两种模式之间灵活切换,打出超爽快的战斗体验。

购买建议:纯粉丝向作品,当然如果期待Tri-Ace的其他作品想给Tri-Ace续命的放心买就是了,游戏是用来买的,为啥要玩呢?

最后提一嘴,低配PC可以轻易获得PS5的游戏体验,用低情商的说法就是,PS5也掉帧…

最终评分:B-

评分标准

A:不得不玩的神作,游戏内容上没有明显缺点

B:有亮眼表现的佳作,存在些许瑕疵但瑕不掩瑜

C:没有亮眼表现,但也不存在太大的瑕疵

D:存在较大瑕疵的粪作

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