【球盟会】怀旧服遍地开花的背后,是端游厂商找到的最后一根救命稻草

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说起怀旧服这个事,各位印象中第一个吃到怀旧服红利的大IP可能是魔兽世界,然而怀旧复古这个概念在网游领域并不是一个新鲜词。相信有点阅历的玩家们都知道,早在零几年的时候,那个私服遍地的年代,奇迹和传奇这两个私服大头,就已经开始搞复古的概念了,不过这些游离在官服之外的私服虽然靠怀旧服赚到了一笔钱,但毕竟出身不正,也不可能去深挖,而真正拿住怀旧服这个风口,并且最后被国内游戏公司注意到还得是魔兽世界。

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说起怀旧服这个事,各位印象中第一个吃到怀旧服红利的大IP可能是魔兽世界,然而怀旧复古这个概念在网游领域并不是一个新鲜词。相信有点阅历的玩家们都知道,早在零几年的时候,那个私服遍地的年代,奇迹和传奇这两个私服大头,就已经开始搞复古的概念了,不过这些游离在官服之外的私服虽然靠怀旧服赚到了一笔钱,但毕竟出身不正,也不可能去深挖,而真正拿住怀旧服这个风口,并且最后被国内游戏公司注意到还得是魔兽世界。

【球盟会】怀旧服遍地开花的背后,是端游厂商找到的最后一根救命稻草

一方面国外当时有个魔兽私服的怀旧服做的风生水起,靠着收费合理更新稳定,一度火到比官方服务器人数都不算少。另一方面国内有相当一部分魔兽远古玩家,但是由于后续工作或者养家而放弃了游戏,你让他们回来玩新版本他们又玩不进去。魔兽世界怀旧服发现了这两点,于是准确地命中了自身的目标用户,而且也准确地预判了国内MMO端游市场的痛点。以至于其一度火出圈让其周边的代练业务也跟着一路水涨船高,高单价也带来了其他战法牧游戏的职业玩家入坑其中,尽管代练是大家都不提倡的行为但是这无疑也为魔兽世界注入了新的活力。

怀旧服遍地开花的背后,是端游厂商找到的最后一根救命稻草

那接下来就来扒一扒,为什么大家都做怀旧服,还有什么样的游戏有资格做怀旧服,以及怀旧服为什么会在当前这个时代背景下如雨后春笋般纷纷冒头。

 

为什么要做怀旧服,什么样的游戏适合做怀旧服

其实自从魔兽世界怀旧服成功以后,市面上有很多游戏都跟风出了怀旧服,并且其中一些产品也算是让游戏成功焕发了第二春。比如《剑剑剑》、《天龙八部》、《永恒之塔》等等,甚至《炉石传说》都搞了个怀旧魔兽,一些已经死去的童年,也突然冒出来给我狠狠来了一棒,像《赛尔号》和《敢达OL》也相继推出了怀旧服。

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不过这些出怀旧服的游戏,本身都有几个很显著的特点,其一是游戏的玩家群体的收入一定是随时间增长的,其二是玩家的价值观在接触时几乎已经定型,他们接触怀旧服的理由真的就是为了去寻找当年的感觉,这一点《赛尔号》《摩尔庄园》怀旧服尤其被玩家吐槽,要坑钱你还不如换个名字。

第三就是在做怀旧服之前,一定要清楚明白现版本的游戏究竟有哪些问题导致了玩家的不满,成功的怀旧服就像魂穿少年时,如果只是胡乱跟风把旧客户端随便拿出来改改那不能说是成功。

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毫无疑问《魔兽世界》怀旧服之所以能成功,就是因为他有这方面的考量,参考《古剑奇谭:网络版》的世界服为什么会在早期引流大量国服玩家?其中最重要的一点就是“重新开始”,因为当前官服已经环境极度不适合新玩家,另外一些玩了好几年的老玩家们也想去找回“梦开始的地方”,加上买断制的收费,不管你是想去试试还是怎么样都十分合适。

而魔兽世界跟古剑就不一样,之所以能成功只是因为他是魔兽世界,而不是他真的做好了一切,至少在玩家看来小龙人是耳根子比较软的,尽管最后古剑的世界服也成了新人地狱,但是在开服时期,玩家们确实是抱着这样的憧憬来的。

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怀旧服与版号之间的联系

不知道有多少人还记得10月有一件事令很多玩家一度感觉到匪夷所思?再加上有些无良媒体的刻意引导也算是让游戏公司为了辟谣和公关跑断了腿。那就是幻塔在Steam上发布了PC版,但是这个PC版即没有中文,也禁止国区和港澳台玩家登录,而港澳台玩家是有台服PC版可以玩的,结果最后作为游戏的研发地的国服玩家成了唯一没有PC版的怨种(那他当然和官网那个下载的假模拟器版本不一样了)。

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这个事件一出现就让很多不明真相的玩家出离愤怒,感觉自己受到了莫大的歧视和不公对待,但是这背后无论是负责在欧美进行发行的腾讯和完美世界本身都没有违规行为。因为国服没有PC版的直接原因就是版号问题,因为幻塔只有手游的版号而没有拿到PC的版号,甚至PC的版号不说多久能拿下,就连是否能拿下都是个未知数。

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目前国内且不说MMO端游,任何品类的端游想拿到版号都是异常困难的,再加上幻塔已经确定了完美世界在国区的绝对主导地位,自然不可能允许海外发行的PC版先于自家国服出现中文语言。同样的状况放在其他产品上也是类似的情况,在一年中可能能过100多个手游和页游的版号,但是PC端游的审查异常严格,一年可能不超过20款。

 

即便硬如腾讯,在PUBG手游的问题上,最终也不得不放弃PUBG这样一块金字招牌无奈使用了和平精英这个名字,因为它是韩国的,即便腾讯肯定知道PUBG和和平精英仅仅是名字的差距就可能带来完全不同的热度也不行,因为规矩就是规矩。海外每年有很多精品MMO都想进来,尤其是韩国的作品,但是版号就那么多。

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诚然怀旧服如果做不好,多多少少会败人品,但是在当下的版号环境下,从头立项做一款只针对国内市场的端游无异于是豪赌,因为短则卡一年半载,长则遥遥无期。(其实不光国内这样,国外也八斤八两,想想为什么黑沙沙漠的手游这么搞就知道了)。

既然魔兽世界开了这个头,那么比起坐以待毙,还不如跟着出个怀旧服试试,即没有什么成本,也是建立在已有版号上的二次营销,毕竟你再怎么做怀旧服也就是现有产品的延伸,但凡你有不仅酒要装新的,瓶也要换新的想法,同行绝对不会吝惜一个举报。

 

开发重心和舒适区转移,网民已经会自己选择

现在的游戏就业环境,你要是不会两门外语你都不好意思和人打招呼,现在的游戏厂商已经越来越倾向于打造全球化的产品。一方面是被版号给搞怕了,另一方面是外国人的钱是真好赚,尤其是在东南亚市场和中东市场,在苹果App store上靠前的作品几乎都是中国公司的,一边是即便你的游戏叫《九阴真经》但是你准备在名字后面加个2都要重新申请版号,另一边是你想上架直接和G胖或者苹果说一声就行,怎么选相信只要你想赚钱都能选明白。

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现在也有越来越多的韩国发行商发现,只要你的游戏支持中文,然后你上个Steam,即便你没有版号没有备案无法开设服务器,也有大量使用简体中文的用户蜂拥进来体验,如果觉得好玩他们会留下来,觉得不好玩也会礼貌或者不礼貌的用英语留下自己的意见。对于2022年的网游市场来说,中国玩家太渴望一款成熟好玩的MMO了。

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所以说怀旧服这件事辩证的看待就是,市场环境和玩家需求无法完全吻合,与其坐以待毙不如用现有的数字资产以情怀的名义精准收割一波目标用户的行为。相信如果你一直期待着中国玩家自己的全新MMO的话,比起等XXX公测不如去伟大航路上看看不是吗?

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