【球盟会】从【对马岛之魂】的文化输出聊聊国产游戏

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摘要

游戏测评这个工作,大概做了应该有3年了。作为一个没工作靠接游戏混口饭吃的UP,基本啥话题游戏都浅玩过。所以,即便很多玩家诟病国产游戏起不来,但在我看来这两年的国产游戏质量,已经肉眼可见的起来了,起码很多时候你能感觉到一些精品国产独立游戏,玩法逐渐开始有自己的灵魂,而不再是单纯的对国外热门游戏的模仿了。

球盟会官网报道

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游戏测评这个工作,大概做了应该有3年了。作为一个没工作靠接游戏混口饭吃的UP,基本啥话题游戏都浅玩过。所以,即便很多玩家诟病国产游戏起不来,但在我看来这两年的国产游戏质量,已经肉眼可见的起来了,起码很多时候你能感觉到一些精品国产独立游戏,玩法逐渐开始有自己的灵魂,而不再是单纯的对国外热门游戏的模仿了。

作为一个中国人,我虽然家国情怀没那么强,也不喜欢和别人探讨国外的月亮还是国内的月亮圆。但看到国产游戏的质量上升,心里还是有一种莫名的自豪感的。

但当我玩到《对马岛之魂》这款游戏时,我更多的情感并不是作为一款游戏,它是否好玩。

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而是嫉妒

为了避免一些读者不知道,这里要说一下,《对马岛之魂》讲述的虽然是日本人的故事,但制作是地道的白人。这是一款由白人制作的日本武士游戏,而且他们做出的意境与效果,十分符合我心目中对于日本武士的刻板印象。由此,你可以侧面感知到日本本国的文化,是如何传播到国外,并对国外的游戏制作产生一系列深远影响的。

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故事的开场,源于元对日本“对马岛”的侵略开始。

日本的武士们,集结在高处,为了保卫自己的家园,向十倍于己方的蒙元部队发起了攻击。颇有一种《斯巴达与三百勇士》的悲壮。

作为游戏的开场,这场注定失败的战争,必须为游戏定下基调。即“我方”的正当性,敌人的邪恶。以及贯彻游戏的对于“武士精神”的探讨。

怎样让这场战斗深入人心呢?《对马岛之魂》是这样开场的:

日方最强的一名武士,打马向前,堂堂正正地在元军面前发起挑战,想要进行一场《三国演义》一样的武将单挑。

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面对武士发起的挑战,得到的是对方大将丢在他铠甲上的一瓶油,火箭立刻将这名想要挑战的武士烧成了火球。注意,丢油瓶的将军,说他为了这场战争,特意了解了日本的文化和语言。所以,这并非是因为语言不通导致的误会。

这个简单的场景,使蒙元将领的卑鄙、可耻跃然纸上。

喜欢看小说和电视剧的朋友,偶尔会在小说、游戏、电视剧的视频下方留下自己的见解,大多数人会认为三观正、君子、没有私心这样的主角,没有意思。所以,当今的故事设计(包含国内外),每个角色身上总会有各种各样的标签,或疯批或狂狷或自私自利。但唯独不再有那种三观很正的君子——因为这种角色看起来是无趣的

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直到世面上没有正经侠客,也不再有正经勇者了,这时候出来一个一板一眼的正牌勇者,你才能感受到这样的人设,为什么经久不衰。

可能有些人会觉得那个被火烧死的武士有些愚蠢,但没人会质疑他站在敌人大军前的勇气,也没人会敬佩蒙元将领这种卑鄙的做法。

死去的武士只是一个象征,一个代表。奔向战场的,是二百个这样为了自己国家民众勇敢反抗侵略的战士。他们每一个,都有着和死去的这名武士同样的精神。

而“你”正是其中之一。

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游戏的教学关卡设计,与游戏流程完美贴合。

当主角在昏迷中失去了自己的铠甲和刀剑时,需要通过潜行巡回自己的家传宝刀,这一部分就进行了移动与潜行的教学。潜行过程中,你还会看到这群元军对百姓们施加的暴行。

这时玩家可能会好奇,明明同行的女队友已经杀死了元军,为什么不捡起他们的刀来作战了?

因此你会对这把刀更加好奇。

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当寻到自己的家传宝刀时,便开启了与自己叔父对练的回忆。轻、重击、格挡、闪避。

叔父是教导“你”剑道的人,那么,“你”的父亲去哪儿了呢?

无论如何,进攻蒙元的武士团体,已经全军覆没,叔父是你重要的人,你一定要救出叔父!

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一路向上奔杀,疲惫交加的你,遇到了那个卑劣的蒙古将军,赫通汗。

在连战不敌之后,你从大桥之上坠下,昏迷之中陷入了回忆。

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那是主角父亲的葬礼,家臣们都向着身为少主的主角躬身敬礼,表示哀悼。

主角的父亲为了保护百姓而死,他是一名伟大的武士。而“你”是继承了他遗志的少主。

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而在“你”的回忆中,故事并不是那样的。

那位强大的武士父亲,在面对死亡时,将你当做了救命稻草,向你呼救。

而“你”在马车里吓傻了,“你”一动也不敢动,龟缩在马车里。一次的胆小,成为了你终身的梦魇。

或许,你的勇敢并不是为了“武士道”,而是为了证明你并不是一个胆小鬼。

将一名刚强武士的最柔弱之处展现在回忆中,此时身为武士的主角,在玩家心中不再是一个单纯的标签为“武士”的壳子,这一份曾经的弱小,使他变成了一个活生生的人。

那些想要保护对马岛的武士已经死去,自己的叔父也被蒙元将领囚禁。

“你”一个人,又有什么办法呢?

前进吧!不能停滞不前!总之先要想办法救回叔父!

这时,吹来一阵风,树枝摇曳,芦花飘荡!

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风,会指引前进的方向!

你顺着风奔向那个目标,完成上天交给你的“不可能完成的任务”。

此刻的你,天命所归!

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其实身为一个农科生,我是确实下过农田,去过农村的。比起花草的芬芳美好,田间地头的蚊子苍蝇是真的多。有时候进屋子里,那蚊子、苍蝇的数量都能多到你怀疑人生。

但《对马岛》的乡下景色,其实呈现的是一种精致的、唯心的美。

看到这种清风拂面,大自然随风而动的场景,相信有不少小伙伴,真的想去日本农村感受一下这种“贴近自然”的感觉。我想这就是游戏的力量。

今天有很多人会说,“其实XXX是假的,他在历史上还做过XXX这样的事,根本不值得人尊敬。”比如刘备不够善良,其实假仁假义。诸葛亮实际上带兵没那么强。

我觉得国产游戏,尤其是大作,很多时候缺得就是这股“虚”一点的劲儿。凡事太过辩证,太过追求真实,其实很难做出好东西。

日本农村真有这么干净吗?武士道真是这种板板正正一心为民,做什么事都堂堂正正的吗?如果不是,那人家宣传自己的文化时,都能把这些不好的点摘掉。我们去做自己的文化内容时,干嘛要非得为了“真实”、“趣味性”,去抹黑我们自己的正面典型角色啊?

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你说是吧,电视剧《新三国》。

我们说回《对马岛》,如果这是一个平常的游戏,无论是正面击杀,还是偷袭暗杀,不过是玩法不同而已。但《对马岛》的主角,身为一个“堂堂正正”,杀人时要直视对方眼睛,满怀敬意的斩杀对方的武士。

他从背后杀人,是一种抹黑武士道的行为,对他来说也是一种耻辱。

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为了保护对马岛,就应该背弃自己的武士信条吗?

对此,主角的内心是挣扎的,但这是一场战争,如果不变得卑鄙狡猾,不仅仅他会为了他自己的荣誉而死。他的荣誉还会害死更多无辜的人。

所以,主角改变了自己的武士信条。

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游戏里许多稀碎的小设计也非常好,比如随着你的传奇愈发为人所知,你的生命值上限会得到进一步的提升。找到温泉,泡澡的时候,省思自身,也会获得最大生命值的增加。

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游戏中恢复生命值,需要消耗的是“信念”这种很唯心的东西。所以,单挑击杀对手,终结濒死者的痛苦,格挡成功,或斩杀敌人,都会提高信念值。

而只要有信念,就可以坚持在战场中战斗。

为了表现武士与百姓一心抗敌。

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如果武士大人需要升级器具消耗的是金钱,这就显得很不明智。所以,你的所有升级,需要消耗的是在开放世界中采集的材料。

实话实说,我游玩《对马岛》的时间并不算长。但仅仅开头的剧情表现,就给予了我极大的文化震撼。

我没想到一群外国人能把别国的文化表现的如此写意传神。这除了制作组本身的用心之外,也少不了日本本身对国外的文化输出以及影响。

中华上下五千年,有太多文臣、武将,也有太多小说之中早已存在的经典人物、侠义之士。

我有时会想,在我的有生之年,还能看到他们出现在游戏中,来讲述蕴含着纯正中华文化的故事吗?

或许在今年八月份,我能看到这个答案吧!

希望一切都好。

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