【球盟会】赌上下半生幸福的债务之战,小高和刚X打越钢太郎的「灵魂共鸣」

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摘要

小高和刚、打越钢太郎,这俩名字单独拎出来都是足以让AVG粉丝们狂喜的存在,前者有充满疯癫气质的《弹丸论破》系列,后者则是靠AVG的不朽名篇《Infinity》系列以及《极限脱出》系列闻名于世,总之在文字AVG这块,两人都有着相当高的影响力。

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小高和刚、打越钢太郎,这俩名字单独拎出来都是足以让AVG粉丝们狂喜的存在,前者有充满疯癫气质的《弹丸论破》系列,后者则是靠AVG的不朽名篇《Infinity》系列以及《极限脱出》系列闻名于世,总之在文字AVG这块,两人都有着相当高的影响力。

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而它们合体呢?1+1<1!在当年粉丝听到小高拉着好基友高田雅史、小松崎类(弹丸轮破的音乐跟美术),再联合神级的打越钢太郎、中泽工成立了TooKyo Games之后,舆论早已经手舞足蹈,等待着众神降临拯救日渐衰落的业界——没想到却是摁下了加速键。

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在无数次失望以后,「放飞小高」已不再是调侃,节操值早已跌穿地心、连带着打越的口碑也受到牵连。因此在看到《百日战纪》上线的最初,我并没有对本作有太多的期许。

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直到DEMO版本的好评如潮、以及所背负的巨额债务压力,让我对小高这次的卖力程度终于是有了底气,您瞧瞧这不都上微博跟小红书卖艺来了不是!

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他真的,我哭死……

而从一周目的表现来看,也许离小高口中的「最高杰作」尚有差距(主要是《弹丸论破》以及《时空轮回》都太过优秀),不过却真正意义上实现了此前粉丝们心中对两人合作的期许:用打越的超展开世界观统合小高的疯癫与天马行空,完美融合了二者的气质。

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至少,大伙可以放心,在背负了巨额债务压力之后,小高交出了一份让他、打越以及粉丝都能满意的答卷。

“江郎才尽”的我不断努力,只为追上那个曾经的自己

翻开小高在离开Spike chunsoft之后的作品履历,哪怕是最忠诚的粉丝也要皱紧眉头——最佳作竟然是口碑有争议的《超侦探事件簿》!「江郎才尽」的名头是没跑了,《弹丸论破》的癫狂就像是精神病人的前兆,在V3彻底引爆后一发不可收拾。不过在《百日战纪》里,我又一次体悟到了那种「恰到好处」的精神病。

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当然,如果你是《弹丸论破》的老玩家,会觉得一切都那么“似曾相识”——这完完全全就是「世另我」嘛!:

末世背景下校园成为最后的防卫军(区别是这次没有大逃杀,直接进入主题);

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吉祥物SIRI与每日准点守候的校园广播;

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大清早食堂集合、日常式流程管理+礼物好感度玩法;

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以及还有一大堆幻视人设,比如双马尾疯批对江之岛盾子,白毛老婆对雾切响子&七海千秋,苍月卫人(这家伙长了张幕后黑手的脸)对狛枝凪斗……

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甚至在核心玩法由「枪弹辩驳」转向SRPG以后,仍旧做出了个跟「言弹」系统有点类似的「劝说」玩法(不过这部分实际上是线性剧情选择,只是保留了操作上的既视感)。

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等等等等,熟悉的元素不要太多,所以说哈基高你这家伙,债务压力、江郎才尽等诸多debuff之下的翻盘决策竟然就是复刻自己吗……

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即便这盘菜尝起来可能有老,像是把经典回忆里的镜头一锅乱炖,但霓虹的脚本家们在个人风格上就是如此强烈,各路大神几乎都有自己的独特长板与不可替代性——而在小高和刚这里,便是充满反差的群像塑造与疯批的人设。

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如此诙谐幽默又兼具邪典气质的日常系作者不会再有了,所以哪怕只是单纯地复刻自己,依然足够让《弹丸论破》的粉丝感动流泪——当年在V3里的疯狂之举,终究是选择了原谅他。

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暴力南瓜头背后其实是可爱美少女,弱鸡蜀黍强身健体以后化身哪吒型猛男,这种信手拈来的反差感以及埋藏在人物对话里的彩蛋梗,便是小高和刚大人让粉丝不断放飞又不断期待的「SM调教」的最大保障。

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「百日战纪」与打越钢太郎的100个结局

游戏名里的「百日战纪」,其实不单单只是100日学院保卫战流程这么简单,同时还引出了另一个噱头:100个结局。这就会让打越粉丝感到无比熟悉了——这不就是打越桑最擅长的多周目神作嘛!把一周目20-30小时的流程当做序章,只有在《时空轮回》《AI:梦境档案》里多次展现过「LOOP」系魅力的打越钢太郎才能玩的这么奢侈。

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而这100个结局里,凝结着小高跟打越两人的大量心血,不仅能看到打越精妙的伏线回收,还有非常多一看就是小高风格的精神病展开,如果说主线尚且要兼顾防卫战的严肃性还有些端着,那么在这些支线结局、牵扯到大量人物故事以后就开始各种刺激带感的角色塑造了。

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本质上来说,打越跟小高两个人确实是有着非常好的互补效果:前者以整体架构著称,但冗长的日常戏经常让人昏昏欲睡;而小高呢?刚好就是擅长日常戏的把控、但是整体布局有所欠缺,以至于V3最后收不住导致系列整个垮掉。所以你该明白大家之前为啥对他俩的合作有如此高期待吧!可惜后来的结果咱们都看到了……

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如果你说是打越的最高杰作我肯定会嗤之以鼻,不过若称赞他是「小高精神病集大成作」我百分百举双手赞成!

可惜因为俺尚且还在一周目,对于高周目下世界观的疯狂展开就不多做评价了——只能说从群友以及各路透照片来看,当打越精细的高周目架构搭配上小高精神病人欢乐多的超展开以后,还真有一种「疯批美人」的奇妙观感。别的不说,看到这些又簧又涩又疯批的CG,期待值这块已经拉到爆了!!!

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战棋很好,但它妨碍我看故事了!

OK,接下来终于要聊聊本作核心玩法之一的战棋了。

首先要说明的是,在本作剧情出乎意料积攒了超高口碑、粉丝不再「放飞小高」的情况下,这个战棋系统的评价却被进一步拉低。这并不是说它不够优秀,恰恰相反,我认为本作的战棋系统完成度还是相当不错的,整体体验可以算中上——唯一的问题是,国内并没有战棋的土壤。

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事实上,战棋本身就是个逐渐被淘汰的游戏类型,在霓虹金因为历史遗留因素目前还有不少王牌IP撑场面,但那也是归功于历史积淀,而回看国内,对战棋的印象是不是还得回到「金庸群侠传」之类的武侠RPG?再加上本作的剧情又相当带感、吸引力极强,那在关键剧情中突然给你来段战棋,可不就是「寸止挑战」了!所以说战棋就算做得再好,拦着我看剧情就该斩立决!

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至于为啥要说本作的战棋爽感还不错呢?这主要有两方面:

其一,是本作的战棋玩法与世界观本身的自洽性。先给大家来这样一幅场景:如此悬殊的敌我数量差距,放到其他战棋里可能就要被**设计了吧?即便有着无限回血的SAFETY模式,看起来也是逃避数值设计缺陷的无奈之举——如果这么想你就错了。事实上,本作的战棋机制根本就是鼓励「自爆送死」!(所以说SAFETY模式无法体会到精髓)

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十多个人物确实很难兼顾平衡,那对于一些下水道角色,用自爆来实现他们的存在价值确实很有意思,尤其结尾结算时还会给你一个「自爆奖励」,小高的黑色幽默这不就来了;并且本身「自爆」这一设定就贴合剧情:面对源源不断的敌人,咱们自然也能够无限复活,才能应对末世压迫下的巨大挑战。(当然,无限复活对于剧情设定都不能算是暗示,更像是“我不装了”的简单明了)

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其二,则是在深度不足的情况下,尽量让玩家感受到爽感。游戏虽然将每个角色都做出了功能差分,但因为一个人只有三个技能,深度肯定有天然缺陷,很难进行一些富有乐趣的构筑;

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不过在爽度上,还是下了点功夫:在精英敌人击杀上引入「行动力+1」的机制,类似于《女神异闻录》里的1 more,通过源源不断的+1来疯狂对敌人进行火力压制——而当你不断攻击积累VOLTAGE值后,将会释放角色的超必杀技「我驱力」,通常是一些有着毁天灭地效果的大范围AOE。

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这两点就构成了本作策略的基础:如何通过合理安排人物输出,尽量做到一回合启动?当然你还有个更直接的做法,就是咱们说过的自爆!再加上对小怪的大范围清场,兼具策略的同时打起来还爽感拉满,作为小高&打越的战棋初试水,我觉得已经可以打个优秀分了。

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此外,局外也有各种各样的路径对战棋数值进行养成,比如各类活动室里进行强化,还有斩杀剧情BOSS部队长以后给予的数值提升,让玩家的角色大招更加剽悍,最推荐的肯定是直接喂给主角,后期战斗里轻松一回合启动,直接实现全屏碾压(所以为什么没有一键扫荡?)

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但无论这个战棋玩法如何优秀,归根结底,有没有考虑到一部分纯AVG爱好者、对再深度的战棋都提不起兴趣呢?小高大人,不要搞错了粉丝群体啊喂!

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总结

总的来说,对于小高以及打越粉丝来讲,《百日战纪》雀食是一款不容错过的诚意之作,宣发语中「绝望与极限」的结合绝非虚言,真正把粉丝们期许的愿景实现:以彼之矛X我之盾,所以小高X打越才是AVG业界最好磕的CP?

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