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《恶意不息》创意总监thomasmahler今天凌晨发文透露:游戏现有的属性系统将会彻底大改。
thomasmahler对此的解释是:“其实我们一直对这个系统有所顾虑,但最终还是决定采用它,毕竟这是同类大型游戏的标配,我们以为玩家能轻松上手。然而数据分析表明,玩家们没能充分理解它。”
在魂系列游戏中,属性系统之所以可行,是因为角色的属性数值对实际表现影响有限。但在他看来,用虚假的选择权迷惑玩家绝非良策,因此制作团队试图兼顾两者:既保留属性系统,又让属性真正发挥作用。结果证明,这无异于给玩家一根绳子上吊自杀。
以下是游戏当前暴露出来的核心问题:
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玩家默认20级的角色理所应当比1级更强,于是大量玩家只加点生命、体力、专注或负重等辅助属性,却几乎不加点主属性,随后抱怨角色强度毫无提升。制作团队原以为,当玩家装备力量系武器时,能直观看到力量属性提升带来的伤害增长,但事实证明,许多玩家并未意识到这点。
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官方观察到大量玩家手持力量武器却狂点敏捷或其他属性,导致角色强度严重失衡却不自知。
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在属性系统中,角色强度完全取决于加点策略。如果玩家从不给武器对应的主属性加点,那么20级角色的战斗力将与1级毫无区别。官方给了玩家选择权,但错误的选择让玩家归咎于游戏而非自身。
thomasmahler透露新系统的设计方案已就绪,将逐步推进实施,并在正式补丁发布前进行海量测试与调优。新系统确保升级体验既令人上瘾,又让玩家每次升级做出有效选择,同时保留那些看似离谱但实际可行的玩法,但我们必须避免玩家在前期因错误加点而直接废掉角色。
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