【球盟会】《恶意不息》将推出难度分级系统,为受苦玩家提供更轻松的体验

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《恶意不息》创意总监thomasmahler今天发文表示近期收到了大量关于游戏难度过高的反馈,因此决定再次审视这个问题并做出改进。

球盟会官网报道

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《恶意不息》创意总监thomasmahler今天发文表示近期收到了大量关于游戏难度过高的反馈,因此决定再次审视这个问题并做出改进。

目前团队正在开发"难度分级"系统,并计划在未来推出类似"自定义服务器"的功能。

在最近的一次系统讨论会上,我们分析了《艾尔登法环》为何能比之前的魂系列游戏更受欢迎,最终得出的结论是:关键在于游戏的友好度。

宫崎英高并没有直接添加"简单模式",但他让《艾尔登法环》成为了魂系列中最容易上手的一作。比如开局在玛尔基特卡关时,玩家可以选择自由探索世界,获取更好的装备后再来挑战,难度就会大幅降低。正是这种设计让更多玩家能够享受游戏乐趣。

我们的"难度分级"系统也将实现类似效果。核心玩家依然可以体验原汁原味的难度,而受苦玩家则能有更适合自己的选择。

在完成"难度分级"后,团队计划推出"自定义服务器"功能,这将极大提升游戏的可重复游玩价值。目前要调整任何游戏设定都需要全局修改,而自定义服务器将解决这个问题。这个功能对联机玩家很重要。玩家可以像设计《龙与地下城》冒险那样创建自己的游戏世界。我们还能借此实现"入侵"等特色玩法,同时确保不想参与的玩家不受影响。

从某种意义上说,我们将通过实践来验证游戏圈争论已久的各种理论,现在正是验证这些想法的最佳时机,而我们的平台提供了完美的测试环境。

【球盟会】《恶意不息》将推出难度分级系统,为受苦玩家提供更轻松的体验

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