【球盟会】认真聊聊:《崩坏:星穹铁道》支持剧情跳过,是好事还是坏事?

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《崩坏:星穹铁道》昨天突然宣布要在 3.4 版本推出剧情跳过功能,消息一出,社区直接炸了:

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《崩坏:星穹铁道》昨天突然宣布要在 3.4 版本推出剧情跳过功能,消息一出,社区直接炸了:

一边是跳过党和轻度玩家大开香槟,

一边是剧情党和社区玩家捶胸顿足,

大有一副“臣等正欲死战,陛下何故先降”的悲壮,

毕竟,关于米家游戏剧情能不能跳过,真是相当久远的辩论话题,各路大神引经据典,从游戏设计哲学到现代艺术表达,从沉浸感塑造到商业模式闭环。

【球盟会】认真聊聊:《崩坏:星穹铁道》支持剧情跳过,是好事还是坏事?

说白了,都是在给老米打圆场,核心就一个:

不能跳过的剧情,本质上是卖角色的超长、强制、沉浸式广告。

米家游戏以卖角色为核心商业模式,就需要进行深度的角色塑造。通过几个小时的剧情,让玩家全方位地了解一个角色的故事、性格、萌点……从而发自内心地喜爱上这些虚拟的形象。

用剧情塑造打动人心的角色形象,让玩家最终在卡池里,为自己的热爱买单,这个模式本身没问题。

但问题出在哪?在两个地方:

第一,不能保证广告永远都那么好看。

做内容,最怕的就是状态起伏。

不能保证每个版本的文案都灵感爆棚、剧情封神。

一旦某个版本的剧情开始拉垮,对不起,不想吃也得硬给你灌下去。

这就好比你进了个饭店,想点个水煮鱼,老板说不行,得先把我这盘酸豆角吃完。

酸豆角有些人觉得好吃,有些人难以下咽,

但关键问题是,没得选。

3.X 版本就是个很好的例子,前瞻直播八个版本主线期待值拉满,结果真正上线发现剧情又臭又长。

也就是“表达欲过盛”。

即使未来 4.0 剧情炸裂封神,玩家被安利兴冲冲下载游戏,

结果发现要先体验几十个小时的 3.0 主线不可跳过时,大部分玩家是选择忍受,还是选择直接删除拜拜?

前面冗长的剧情,会成为体验后面剧情的巨大阻力,这对于拉新和留存,是致命的。

第二,玩家的时间是有限的,而市场供给是无限的。

现在的年轻人,每天被各种信息轰炸,时间被切得稀碎。

除了学生党,还有大量用户是 996 社畜。

他们玩游戏的核心诉求是什么?可能是体验战斗,可能是收集角色,可能兼而有之,时间有限,剧情体验只是其中一个选项。

这群用户的付费能力更强,往往还是社区里“沉默的大多数”。

非要忽视一大群用户的需求,按着所有人的头,告诉他们“剧情必须看”,这是一种傲慢。

市场上的竞品,从短视频到电视剧,从隔壁的二游到主机大作,都在抢夺用户的这点可怜时间。

自家的《崩坏:因缘精灵》和《星布谷地》还蓄势待发,

连米家的铁粉,未来都势必会面临玩什么不玩什么的取舍。

所以,“剧情跳过”说白了是玩家的一次“权利回归”。

想看剧情,一字一句看,和之前没有任何区别。

不想看,或者这部分剧情觉得无聊,OK,一键跳过,直接开打,抽卡养老婆。

大家各取所需,互不打扰,可以不用,但不能没有。

只有这样,才能留住最广大的玩家,每个玩家都能选择最舒适的游玩状态。

这会不会影响角色塑造和流水?当然会。

广告可以跳过了,销量自然可能受影响。

但这是一个很简单的选择题:

是让部分对剧情不感冒的玩家跳过广告,但把他们留在游戏里继续贡献日活和潜在消费

还是把这些人连同钱包一起,彻底赶出游戏?

这个账,985 策划肯定算得比谁都清楚。

说到底,米首先是一家商业公司,星铁是一款商业游戏,所有的决策,最终都要回归到商业逻辑。

至于“云的人会更多了”“剧透跳脸”的节奏。

本质上是社区治理问题,不是游戏本身设计的问题。

不能因噎废食,更不能受害者有罪推定。

从优化体验的角度,

即使现在不能跳过剧情,闭着眼睛狂摁、开连点器挂机、找剧情代肝……想必也不在少数,剧情不好,玩家还是会想办法略过不看。

把选择权给玩家,没什么不好的。

其实,给予玩家跳过的权利,其实也给予了创作者更大的表达自由。

当剧情不再背负“所有人都要看完”的压力,文案们反而可以松绑,可以去尝试更风格化、更有深度的东西。

时长上也可以更加不受约束。

因为真正好的故事,玩家是会主动去看的,甚至会拿着放大镜逐字逐句地分析。

即使当时不看,剧情回顾功能还在那,总有玩家回去细细品味。

而那些为了填充版本、注水站桩的平庸桥段,跳过就跳过了,大家心照不宣。

米哈游作出这个选择,不代表它向谁低头了,也不代表它背叛了什么。

它只是做了一个正常、成熟的商业公司,在激烈竞争的市场里,为了活得更好,而做出的一个再现实不过的决定。

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