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球盟会6月17日讯 据Insider Gaming报道,近日名为Fravilys的玩家爆料称,GTA6开发周期之所以如此之长,主要是因为此前有三次剧情被全部推翻重来,使得项目的规模日渐庞大,反复重启的制作流程也相当冗长,而这最终导致了R星联合创始人Dan Houser的离开。
爆料中提到,《GTA6》最初的剧情安排是“一部侦探故事,堪称惊悚片,围绕三位主角展开”,这个方案引发了巨大的反响,并一度开发到2016年底,最终Take-Two否决了这个项目,理由是“内容太过黑暗,没有达到他们的预期”;
第二个剧情的主角变成了两个——一个女警和一个“贩毒分子的下属,就像《给他爱5》里的崔佛一样疯狂”,这个版本开发了18个月,可惜的是,据说最终也被Take-Two砍掉了。
之后就是第三个剧情,其风格与第二个故事类似,只是:“悲伤的女警被一位非裔美国男子取代,他曾是一名士兵,刚从监狱获释,却落入了黑社会。”
该项目于2019年3月被取消。Dan Houser也暂时离开了《GTA6》制作组,之后更是决定“辞职并暂时放弃创意副总裁的职务”。
值得一提的是,Insider Gaming的编辑认为,这段爆料的消息来源未经证实,很多说法也值得怀疑,因此不要太过当真;但如果是真的,那就确实解释了为什么《GTA6》花了这么长时间才面世。
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