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Capcom年度大作《怪物猎人:荒野》近期在Steam平台陷入“差评如潮”危机。据最新数据,游戏近30天好评率仅19%(8376篇评测),而国区好评率更惨淡至9%(1346篇评测)。尽管游戏首发时曾创下138.4万的同时在线峰值纪录,但如今24小时峰值人数已跌至1.69万,甚至不及6年前发售的《怪物猎人:世界》的2.6万。
大量玩家反馈,即便使用中高端配置(如3060Ti显卡+i3-12100F CPU),中等画质下帧数仍不足20fps,且调低画质后毫无改善,被批“性能优化如同半成品”。首发版本猎怪副本和武器种类严重缩水,分段式更新被玩家嘲讽为“挤牙膏”。国外玩家直言:“玩法缩水、进度设计恶心,根本不值3A定价”。部分老玩家认为难度门槛过低“失去硬核特色”,而新玩家却抱怨Boss战难度突兀,形成两极分化。
游戏在线人数从峰值138万断崖式下跌至当前6026人(实时在线),不足《怪物猎人:世界》的7185人。SteamDB数据显示,其历史峰值虽是前作的4倍,但留存率远逊于前作同期表现。玩家流失主因在于技术缺陷长期未修复,且内容更新未能满足预期,甚至被调侃“好评留到下次大更新再补”。
卡普空已确认将于6月底推出第二弹免费大型更新,重点包括:新增怪物“海龙”及高难度“历战王”个体;实装“武器外观”自定义系统,解决配装与审美冲突;优化导航、拍照模式及武器平衡性(如大锤、双剑动作调整)。此外,6月27日的“Capcom Spotlight”直面会将公布更新详情,能否挽回口碑仍待观察。
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