【球盟会】限玩令能挡一时,挡不住潮汐。

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昨天看到Hy发帖,网易腾讯暑期限玩——未成年总计玩27小时。政策一出,不少家长仿佛抓住了救命稻草。

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昨天看到Hy发帖,网易腾讯暑期限玩——未成年总计玩27小时。政策一出,不少家长仿佛抓住了救命稻草。

可是,猫姑认为这只是隔靴搔痒治标不治本

学校禁手机,孩子在手表里养电子宠物,家长在家断网,孩子钻网吧……现在厂商也来限玩,孩子租号,冒用身份。

【球盟会】限玩令能挡一时,挡不住潮汐。

网易限玩日历

这让猫姑想到身边几个孩子。

第一个孩子,家里管得那叫一个严。电视每天只看30分钟,电脑里没有游戏,手机更是被盯得紧。今年高考605分,标准的"别人家的孩子",可这孩子从不接触电脑。四年以后进入职场,如果要用办公软件、协同作业时,"绝缘体"的他,会不会手足无措?

另一个是亲戚家孩子,初中时来我家小住。他第一次摸到“真实”的电脑。为了打CS,我家那位陪着他装电脑、做系统,下游戏。这孩子很灵,回家自己就捣鼓出同款。后来大专毕业,靠这手野路子电脑技术,就职时比不少本科生还吃香。

限玩令能挡一时,挡不住潮汐。

腾讯限玩日历

还有个同事家的娃,从小沉迷《边狱巴士》,家长嘴磨秃噜皮都没用。现在大了,一边打游戏一边做视频,铁了心要当UP主。整天把自己憋屋里剪片子,饭都能忘了吃,像只作茧自缚的蚕。一年下来,倒也攒了小一万的粉丝。

最让我感慨的是自家那个"两面派"。大学时几乎期期有奖学金,直到毕业投简历时才知道,这小子早早兼学了游戏设计,天天窝在楼道里"挑灯夜战",全献给了游戏引擎和像素画……

再看看四周吧:地铁、公交、高铁上,哪里不是低头族?手游玩家遍地都是。现实就是——我们全网都在玩游戏,却指望孩子独善其身?

猫姑曾经也是个绝缘体,现在也主动走进这个领域。Steam夏促,那些琳琅满目的游戏让猫姑大开眼界——游戏世界就是个包罗万象的万花筒

纵观整个游戏产业生态链,活跃着开发者、职业选手、游戏UP主、赛事解说、代练、陪玩、coser等上百种职业角色,构成了一个完整的价值创造体系。但令人深思的是,这个创造了大量就业机会、孕育出新经济形态到期“游戏生态圈”至今仍未获得与其社会贡献相匹配的认知地位。

“防沉迷”的本质,是家长和社会对数字时代的认知整体滞后。仍停留在:  

❌ 游戏=电子鸦片

❌ 玩游戏=不务正业

❌ 游戏从业者=没出息

孔子曰"因材施教"时,没见过电竞少年;老子说"道法自然"时,自然里还没WiFi信号。当游戏成了00后的"第二母语",我们却还在用戒尺对峙键盘。

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猫姑更认同这句话——游戏不是祸根,缺位是引导。

我们是不是该换个思路了?比如——

1、请经典的游戏走进小学课堂

2、用文化类的游戏讲解传统文化

3、通过游戏设计培养孩子们系统思维

4、把游戏鉴赏纳入美术课堂

5、让游戏作为新学科,培养专业游戏老师

......

让孩子们以正确的方式打开游戏,鉴赏游戏,理解游戏?让孩子们懂得如何平衡虚拟与现实。

从理论到实践,从书本到上机,从现实到虚拟,从禁止到开放……我们是不是应该有更多的选择?

限玩令就像防洪沙袋——能挡一时,挡不住潮汐。
与其严防死守,不如早点教会孩子在数字浪潮里游泳。毕竟未来他们要闯的,是个连我们都陌生的新世界。

以上仅代表个人观点,井底之蛙,不喜勿喷!

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