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金鲤镇楼,鸿运当头
一、前言
是俺继《神之天平》后玩得第二款JRPG,也是第一次接触到女神系列的作品。
虽然早已对P系列的大名有所耳闻,但玩之前对其具体的世界观、玩法、剧情是一无所知,所以是带着纯粹的新鲜感来体验这部作品的,以下评价也是站在首度涉足的女神系列的纯新人视角,所产生的完全主观想法,如有肤浅冒昧之处请见谅。
二、评价(涵盖优缺点)
P5R 个人主观评分图
1.总评(9分/10分)
本来带着小品佳作的期待来玩,没想到是大作。
养成类+回合制,这种组合的游戏俺以前也涉猎过一些,所以先入为主将其与独立游戏挂钩。毕竟在俺原有的浅薄认知里,【养成类】和【大作】是相互矛盾的两个词,直到遇到你小子。
总体是一部非常完善且成熟的作品,可能是有多部前作的大量经验积累,让本作的整体工业化水平显得非常高,已经超出普通独立游戏水平的范畴。游戏性、剧情、美术、音乐均有其特色鲜明的亮点。
但金无足赤,的确还存在一些诟病之处和优化空间,俺给9分也是源于此。
2.游戏性(8.5分/10分)
①养成(10分)
我目前玩过最成熟的养成系统没有之一。我是觉得所有要做养成系统的游戏都可以来借鉴一下其过人之处。
以前玩过的养成类游戏,普遍有两个让人深恶痛绝的点。其一,容易错过的时效性事件;其二,需要大量sl的概率性事件。
这两项在我看来明显是极为落后的游戏性缺点,在P5R中均有避免,让我非常欣慰。
P5R中也有时效性事件,诸如青汁、以物换物、电视购物、字谜等,但均是有固定时间、显著规律、明确提示的,不容易错过,且即使错过也对游戏体验无较大影响。P5R的概率性事件就更少了,躲粉笔、彩票、绞刑技能继承,除了凹面具需要绞刑,其他根本也无需刻意sl,而凹面具也并非必须,所以概率性事件对游戏几乎无较大影响。
除了避免了上述两点负反馈,P5R极其丰富的养成事件也是一个极大的优点,COOP、打工、问答、锻炼、钓鱼、洗澡、爵士、女仆、汉堡等等等等等等,丰富到令我应接不暇、选择困难、忙得忘乎所以,这是大作级别的体量才能拥有的优势,是无与伦比的优点。
至少在我玩到更优秀的养成类游戏之前,P5R的养成系统我是挑不出来毛病的,因此,满分。
忙死了
选择困难症
②回合制战斗(8.5分)
要泼点凉水了,P5R的战斗有种金玉其外败絮其中的感觉。
表面上看丰富至极,海量的技能、多样的属性攻击、异常状态、WEAK、TECH、换手、ShowTime、双叶的支援等等,真可谓是五花八门,新手光了解这一整套都要花不少时间,乍看起来是很庞大的一套战斗系统。
但实际玩起来却并不理想。
Boss设计得确实华丽,但不吃任何异常和弱点,只能靠剧情机制和朴实无华的灌伤害硬怼,让我一身解数无处施展。
打普通和精英怪基本一个套路,前中期weak或异常+tech,后期上buff+数万真言,总感觉缺少回合制战斗应有的高策略性。
尤其,数万真言对战斗系统的影响是巨大的。大神一开始就能获取确实不太合理,不光破坏了战斗难度,还让最终p缺少了神秘感。为了保护游戏体验,我在狮童迷宫前都几乎没有用过大神,但就算不用也比较无聊,用了之后更无聊了,没忍住稍微凹了一下,就秒秒秒无聊到极致了,队友全都变成上buff的工具人,毫无乐趣可言了。
总的来说,战斗系统充斥着无趣和疲惫,变得有点累赘,既没有战斗爽的高潮感,也没有运筹帷幄的策略感,但唯独冲他这个丰富程度,我还是觉得8.5分合理一点。
②迷宫(7分)
两个字,罐头。
主线迷宫,重复度还能接受,是中低难度的找路+解谜。如果把《深海迷航》和《星际拓荒》的找路难度定义为10,那P5R就是2;如果把《古墓丽影》里最难古墓的解谜难度定义为10,那P5R就是3。地图和提示很完善,总的来说已经很轮椅了,基本是一路畅通无阻不会卡关,不过确实考虑到找路和解谜不符合一部分玩家的喜好,做简单点其实也无可厚非。
印象迷宫,真的是罐头中的罐头。包括它里面的支线任务,敷衍程度溢出屏幕,毫无乐趣可言的系统,我一路瞬杀泥头车创创创创都感到疲倦。印象迷宫的本质其实是传统老游戏中的练功房,但这种重复度极强的落后机制其实早该被淘汰了,或者需要在里面加更多游戏性来弥补其单调,P5R显然做得不够有趣。
总的来说,主线迷宫我还觉得不错,挺有探索欲,印象迷宫是纯粹的折磨,综合来看都是罐头。
折磨。。。。
3.剧情(8.5分/10分)
先提一下,两段让我印象极为深刻剧情。
其一,《小百合》的真迹出现的那一刻,太过震撼,让我浑身鸡皮疙瘩,手里的婴儿把这段本来平庸的剧情升华到了一个新的高度。
其二,主角团遭遇梅吉多危机,双叶化身“阿里巴巴”的出现,以及后续一系列揭开双叶身份的剧情。这一段扑朔迷离,悬念十足,危机感也很强,让我废寝忘食想要知道后续发展,写得确实不错。
下面从我认为比较重要的【世界观】、【人物塑造】、【恋爱】三个纬度去评价。
小百合
①世界观(9.5分)
第一次接触P系列的世界观,是有惊艳感的。
击败反派内心世界宫殿的暗影,偷取秘宝,让反派忏悔,这是一个很新颖独特的设定,俺是非常喜欢。
世界观本质是在诠释“正义”这个复杂的命题。主角团跳过了程序正义,而是另辟蹊径通过特殊手段让反派忏悔认罪,和现实中追求正义的方式有所矛盾,因此被一部分群体反对。
程序正义在现实社会中是毫无疑问是必须的,因为个体的认知永远具有局限性,哪怕是三观极正能力极强的个人,也没法保证自己是绝对正义,总会有错杀误判,这些理论罗翔老师已经讲得全面透彻了。
但游戏中主角团所执行的还的的确确是绝对正义,因为他们这能力也太过bug,异空间的暗影是不会说谎的,受欲望扭曲的人在异空间里毫无保留的直白讲出自己的扭曲之处,不可能存在误判,偷了秘宝他们就会自我救赎,这能力简直逆天的强,直接解决了很多作品中个人英雄主义存在的逻辑漏洞。
综上,我是对制作组的想象力表示赞叹的,能设计出这种独特有趣的世界观,让我耳目一新。
②人物塑造(8分)
角色很多,个性鲜明,记忆点都很强,大部分角色有完整充实的故事线,这都是不可否认的优点。
但,看得日漫久了之后,对日式角色塑造是有点怯魅的。日式角色很擅长突出性格差异和特征化来塑造人物形象,但这是有利有弊的。好处就是性格分明,有记忆点,很容易快速认识这个角色,也容易对他记忆犹新。弊端却是脸谱化,会发现所有日漫人物都是固定的那十几种性格形象,然后在不同的作品中套用到不同的角色身上,在一个作品的某个人往往很容易看到另一个作品中某个人的影子,很刻板。实际上人类是更加复杂的生物,高级的人物塑造不应该用这种走捷径的方式来诠释。
三岛,是我觉得塑造得比较好的角色。虽然他只能算半个主角团成员,但更加立体,他的心路历程、性格转变、思考方式都非常真实且有逻辑性,很容易代入并体会到他的喜怒哀乐,其他角色相比之下就稍显单薄。当然也有可能是他更接近于普通人而让我产生的错觉。
明智,极其失败的人物设计。作为和主角的宿敌设定,这个角色的剧情比重很高,但一直让我觉得很别扭。从出场到入团,故意刻画出一副令人生厌的面孔,导致后面的反水一点悬念都没有,叛徒不是他还能是谁啊。变成反派后自述自己的黑化理由,也让我尬得头皮发麻,中二的弊端在这一刻体现的淋漓尽致。最后死亡是必要的剧情,毕竟他是确确实实的杀人犯,一定要罪有应得,以一种救赎式的牺牲也无可厚非。但是看结尾主角登机动画,似乎还有反转?
丸喜,是一个很有魅力的角色。得体、理性、成熟,本来的人设确实挺吸引人,但作为最终boss,要改变世界的理由竟然是为了一个女人,唉,这是什么老套经典桥段,你是宇智波带土吗?可能十几岁的我还能接受这种设定,但现在看的话确实过于幼稚,不够合理。
也有略显龙套的角色,至臻战鹰东乡一二三,电竞天才小孩哥,主要问题是和整个故事的关联性过低,变成了可有可无的凑数角色,似乎存在的目的只是为了给主角增加技能强化。
综合下来,我个人觉得日式角色塑造在真实度和立体度上还是逊色于美式RPG的角色塑造,中二这东西,燃的时候是真的燃,尬的时候也是真的尬。
当然,这仅是俺的纯主观想法了,一部分玩家是更喜欢日式角色塑造的,也非常能理解,毕竟俺也经历过20岁之前疯狂热爱日漫的阶段,那是俺逝去的青春。
赤手空拳互殴,鸣佐给你点了个赞
唉,拙劣的明智啊
③恋爱(6分)
比较失望。10个女角色攻略coop,剧情对话我逐句看完,一句没跳,确实不尽人意,找不出一个高质量的情感发展coop。感情描写不够细腻真实,没有动人心弦的对白,也没有感人至深的桥段,太平淡,情感的递进也很僵硬,配不上这个作品的档次,每个女角色的攻略都是安慰,帮忙,夸奖,主角的高好感加分回答就像人机一样,太过套路机械的对话,没有代入感。
攻略完一个女角色,你不主动约她出来玩,她连条消息都不会给你发,好像就突然变成路人了。既然做了手机系统,那就应该充分利用,已完成恋人攻略的女角色,让她时不时发几条暧昧的信息过来,对增加代入感和真实感是非常有帮助的,《赛博朋克2077》上这一点就做的非常好。
BTW,让你的高中班主任,晚上来你家,穿着白丝女仆装嘴上叫着主人给你做SPA,真是天才的创意啊,还得是岛国文化出人才,在国产游戏里恐怕一辈子都见不到这种桥段,Respect!
牛逼。。。。
鸭志田都馋哭了
她到底是谁的女朋友?
4.美术(9分/10分)
俺个人很中意的有两点:
①极具特色的UI设计
这种个性化程度十足的UI可是稀有中的稀有,我之前玩过的游戏里,《大表哥2》的UI算是比较有个体特色了,P5R就更有特色了。
游戏UI要满足大部分玩家的习惯,所以很多游戏开发者会设计的比较标准化,这是没问题的。单独设计一套与众不同的UI并且不会让玩家搞到不习惯,必然是有一定难度的,P5R显然做得很优秀。
这UI别的游戏甚至没法学习或效仿,太别具一格了。
②面具的设计(包含boss)
大概有两百多个面具吧,看得出来绝大多数都是精心设计的,我没有看到太多的借鉴其他作品的影子,质量优秀且原创程度很高,几个Boss的设计也是各具特色,非常符合这些角色的形象和故事剧情(狮身人面兽有点猎奇)。
夹点私货,俺还是觉得白色的大神更帅一点嘿嘿。
斑目兄还挺别致,有鼻子有眼的
蝇蝇怪——金城
恐怖谷——狮身人面兽
原人亚当真帅呀
高达大战
这金狮子看起来挺值钱
学妹这只面具真帅
5.音乐(9分/10分)
整体音乐的质量和数量都是绝对在线的,这是大作的音乐水准。
俺发现日厂游戏,就算其他方面做得有问题,但唯独音乐最起码是不会拉胯的,也许是因为他们相关产业的工业化成熟度已经很高了。
但总体还是有点小失望,可能是我的期待值太高了,一直盼望有一首直击灵魂的boss战斗曲,但是通关发现似乎总是差那么一点。
以为是我自己错过了,之后又去MY PALACE里一首一首重新听过,发现确实如此,虽然都是优秀的曲子,但是没找到那一首响遏行云,能瞬间让俺醍醐灌顶的神曲,颇为可惜。
三、结语
P系列的前作可能不会玩了,猜测因时代局限,前作并不会比本作更优秀。但那部后日谈,有空的话是去体验的,毕竟对主角团的后续发展还是比较好奇。以后有P系列的新作肯定还是会保持期待的。
总之,这是一段游目骋怀、余味无穷的东京之旅,新宿的灯火阑珊,吉祥寺的晨钟暮鼓,交织成回味不尽的都市诗篇。
如同通关黑猴后想去山西看看,玩完P5R后也是真的想去东京逛逛呀,优秀的游戏是会给人想走入游戏之中的憧憬,以后有机会一定要去实地搜寻游戏里的这份回忆。
稀土命脉,紧跟时事
这哥们是隔壁御田的原型吧
佑介兄,你在看哪
是你!南山大王!
细节在佑介
这老哥当首相了?
日本也包饺子?
你小子是谁,凭什么和我像?
老登偶尔还挺有魅力
这小登究竟是何方神圣?
她好像没睡醒过
END
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