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Hello,各位克拉特市民们,大家好啊!我是努力成为创作者大咖的杰瑞。本期带来的是《匹诺曹的谎言》最详细的人物加点攻略以及各类武器的加点方式!
该攻略经过杰瑞花费大量时间取材验证,通过一系列详细数据向大家展示;针对于初来乍到的克拉特市民们以及本土市民,希望在该攻略的加持下,让克拉特更加的繁荣昌盛!!!
往期攻略如下:
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本文章中人物初始等级选择【清扫者之道:力量】,在无任何护符、防御物品加成的情况下,为各位克拉特市民展现最真实的数据。
一:生命力加点
先说结论:
前期生命力加点≤31时最具有性价比;
生命力加点≤30时,防御回复最具有性价比;
生命力加点≤38时,物理防御的加成最具有性价比;
生命力加点≤32时,属性防御的加成最具有性价比。
生命力的加点与生命值、防御回复、物理防御以及火焰、电闪雷鸣、酸液的属性防御息息相关;以下便是生命力从11~100点时各相关属性的详细变化表格。
1:生命值(血量)
首先从表格生命值来看11点生命力拥有323血量,而100点生命力拥有923血量;
血量差值变化11点升到12点,变化最明显足足有20的差异。
随着生命力越高,血量上的差值则变得越来越小,下列的“生命力加点与血量差值变化”曲线便印证了这一点。
具体表现为:
生命力加点≤31时,每次获得的血量加成≥10点;
31<生命力加点≤60时,获得血量加成≥5点;
60<生命力加成≤100时,2点≤获得血量加成≤5点。
总结:前期生命力加点≤31时最具有性价比。
2:防御回复(防御受击后产生的血量虚值,再次攻击所回复的血量)
来看防御回复:
11点生命力拥有65的防御回复,100点生命力则拥有240的防御回复;那么各个等级之间的差值如何呢?
从柱形图来看:
生命力加点≤30时,2≤每次增加的防御回复≤5;
30<生命力加点≤100时,0≤每次增加的防御回复≤3。
总结:当生命力加点≤30时,防御回复最具有性价比;往后的变化则不会超过3。
3:物理防御(人物抵抗物理伤害)
对于喜欢堆叠物理和属性防御的小伙伴们可以多留意下;游戏中也有防具供大家使用,但这里的物理和属性防御则是人物自身,不占用负重。
生命力加点≤38时,1≤每次的物理防御增加≤2;
38<生命力加点≤100时,0≤每次的物理防御增加≤1。
(其中,在48级时有且只有一次增加量为2,其余则在0和1之间徘徊)
总结:当生命力加点≤38时,物理防御的加成最具有性价比。
4:火焰、电闪雷鸣、酸液防御(人物抵抗属性伤害)
生命力加点≤32时,0≤每次的属性防御增加≤1;
32<生命力加点≤100时,0≤每次的物理防御增加≤1。
其中,在生命力加点≤32时,属性防御的增加多为1,>32时则在0和1间反复徘徊
总结:生命力加点≤32时,属性防御的加成最具有性价比。
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二:持久力加点
先说结论:
前期持久力加点≤30点时精力性价比最高;
持久力加点≤31点时物理防御的性价比最高;
持久力加点≤31点时属性防御的性价比最高。
持久力的加点与精力、物理防御和火焰、电闪雷鸣、酸液的属性防御息息相关;以下便是持久力从5~100点时各相关属性的详细变化表格。
1:精力(游戏中对应绿条)
从持久力加点的表格来看,5点持久力拥有96的精力,最高100点持久力则拥有233的精力。
再来看持久力加点和精力差值变化的折线图:
持久力加点与精力的差值变化呈下降趋势,持久力在5点到6点时变化最大;
持久力达到15点时,差值变化在4~7之间;
持久力达到30点时,差值变化在2~3间徘徊;
持久力达到38时,差值变化首次下降为1;
持久力在44点往后,差值变化则是0~1间徘徊。
所以整理后得到如下数据:
持久力≤15,4≤每次获得的精力加成≤7;
15<持久力≤30,2≤每次获得的精力加成<4;
30<持久力≤44,1≤每次获得的精力加成≤2
持久力>44,0≤每次获得的精力加成≤1。
总结:前期持久力加点≤30点时精力性价比最高。
2:物理防御(人物抵抗物理伤害)
从柱形图可以看出整体变化都在0~1间徘徊,持久力≤31点时,每升级一点,物理防御增加1点的频率是大于0的,而在持久力>31点时,物理防御增加的频率则趋于0。
总结:持久力加点≤31点时物理防御的性价比最高。
3:火焰、电闪雷鸣、酸液防御(人物抵抗属性伤害)
这里的属性防御差值变化频率相较物理防御则更加紧缩,在持久力>13点后,差值变化的频率则趋向于0;但综合考虑精力与物理防御的变化,这里还是同以上两类。。
总结:持久力加点≤31点时属性防御的性价比最高。
三:负重加点
先说结论:
根据自身需要加点。
负重的加点与军团、负重、物理防御和火焰、电闪雷鸣、酸液的属性防御息息相关;以下便是负重从11~100点时各相关属性的详细变化表格。
1:军团(义手武器需要的能量)
根据负重加点来看,初始军团拥有213,当负重加点来到100时,军团值为471。
再来看负重点数与军团差值变化折线图,发现军团差值的变化一直在2、3之间反复徘徊。
总结:根据自身需要加点。
2:负重(人物所能承受的重量)
负重则代表了人物能够携带的武器数量、义手武器数量;以及负重在60%时翻滚和垫步都会变得流畅。
同军团差值变化,负重差值也是在3.4~3.6之间反复徘徊。
总结:根据自身需要加点。
3:物理防御(人物抵抗物理伤害)
从折线图来看,当负重点数≤37点,物理防御差值变化在1~2间反复徘徊;当负重点数达到48点时,物理防御差值最后一次达到2;当负重点数>48点,物理防御差值则在0~1间徘徊。
总结:根据自身需要加点。
4:火焰、电闪雷鸣、酸液防御(人物抵抗属性伤害)
从柱状图来看,属性防御差值变化一直在0~1间反复徘徊 。
总结:根据自身需要加点。
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下一期:《匹诺曹的谎言》最详细的技能加点攻略!(二)
将详细介绍动力、技术、进步的加点,以及各类武器的加成变化。
觉得有用的话麻烦点个关注吧!!!
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