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知名科技公司英伟达,市值突破了4万亿美元,超过微软和苹果,成为全球市值最高的公司,在过去的30年时间里,英伟达从一家开发图形处理游戏显卡的小公司,一路成长为全球AI巨擘!欢迎大家来到老黄发家史的第三期,今天承接前两期内容,继续聊老黄的创业史!
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01 毁灭战士
上文讲到,老黄在所有人都不看好的情况下,
突然闯入游戏市场,希望打造一款专为玩家服务的芯片,
于是和太阳公司的工程师马拉科夫斯基和普利姆一起,
在硅谷高速公路旁的餐厅,创建了英伟达。
成立公司后的短短一年时间,
1995年,老黄终于推出了英伟达的第一款芯片NV1,
比较幸运的是,老黄第一波就赌到了卡马克的《毁灭战士》,
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天才游戏程序员——卡马克
借着PC游戏市场的东风,
大量玩家开始寻购电脑的图形处理器芯片,
与此同时,老黄还敏锐预测到市场有一款《VR战士》的游戏,
向玩家承诺,每购买一块NV1芯片,就可以赠送《VR战士》,
很快。老黄的NV1就爆单了,
于是也干起了所有企业家一样会做的事情——扩大产能。
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02 微软的被刺
然而,接下来发生的事情谁也没想到,
上半年过年还卖得很好的NV1芯片,几个月时间一下子就跌入了谷底,
甚至成为PC玩家口中的垃圾硬件。
原来在芯片流片后质量检测环节,
英伟达的检测员只检测了部分比较火的DEMO,
等到《VR战士》热度消退,玩家才发现NV1在其他游戏渲染地很差。
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而且最关键的是,创始人兼任CTO的普利姆采用的是非主流的二次纹理映射技术,
微软DirectX标准新推出了行业通用的三角形渲染,
导致很严重的兼容问题,当时游戏开发者拒绝适配英伟达显卡,
很多游戏都出现了渲染错误甚至系统崩溃。
而老黄几乎是把全部资源都压进了NV1,销量骤降后现金流几近枯竭,
黄仁勋变卖个人资产仅够维持公司运营30天。
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03 内部技术矛盾
更严重的还是英伟达内部出现严重分歧,
当老黄给员工们宣布NV1项目的惨败和后果时,
英伟达瞬间人心涣散,创始人普利姆忙着甩锅,
而老黄痛斥NV1是灾难级产品,另一位创始人马拉科夫斯基说NV1就是依托xx,
在下一款芯片的设计上,普利姆看不起微软大爹呼风唤雨的统治力,
仍然坚持他的二次映射技术,但老黄想的是如何让玩家别再退货了,
英伟达三巨头之一的马拉科夫斯基,则忙于调节CEO老黄和CTO普利姆的关系,
但是随着公司即将破产,马拉科夫斯基也有心无力,
原本是几个高管内部的讨论,却演变成公司现场的争吵,
英伟达的早期员工感到既震惊又沮丧,
在这样的背景下,英伟达到了成立以来最风雨飘摇的时期,
距离破产仅有倒计时30天,
而老黄居然就在这短短30天成功将公司的命运逆转!
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老黄、马拉科夫斯基、普里姆
04 降本增效
老黄首先做的第一件事,
就是邀请计算机图形学的专家戴维·柯克教授担任英伟达的顾问,
柯克本身就是硅谷图形学领域最有影响力的科学家,
此前见证了大量初创公司的失败,也包括柯克自己的公司,
在倒计时30天里,老黄在柯克的建议下,
直接开启降本增效模式,将英伟达100多名员工砍到仅有35人,
办公室内杂物全部变卖,马拉科夫斯基最爱的世嘉游戏机被老黄没收,
整个办公室唯一的娱乐只留下老黄最爱的乒乓球桌。
完成裁员后,老黄用仅剩不多的资金大方购入了一台非常昂贵的芯片仿真器,
这个装置外形奇特无比,而且特别占地方,
所以只能把老黄的乒乓球桌搬到办公室门口,
老黄的策略是让柯克带着新团队,大干快上30天,
借助这台仿真器,跳过昂贵的原型制造环节,
直接依据数字草图进行大规模制造。
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柯克教授
05 救火队长
此前,从来没有一家公司会跳过芯片的原型制作阶段,
但现在老黄为了节省经费,只能豪赌让新团队重新设计芯片,
而且为了确保仿真器的持续运作,黄仁勋安排了双班制——
工程师迪克斯负责日间操作,而新来的大佬柯克则在夜间接管。
在对仿真器进行了几周的编程后,柯克意识到老黄并不是英伟达的唯一核心,
他的每一步都受到另一位创始人CTO普利姆的干扰,
尽管柯克是图形学专家直接否定了NV1的二次映射技术,
但普利姆性格类似于老马,
他认为技术上的任何妥协都是对金钱利益的懦弱退让。
柯克其实才是真正掌握第一性原理的人,他找到老黄希望解决这个问题,
老黄也第一次在员工面前展示出了自己的铁腕管理。
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06 向微软屈服
在周末的会议上,老黄阐述观点得出结论要放弃二次映射技术,
当普利姆否决时,老黄当着所有人的面勃然大怒直接斥责普利姆,
几十年过去了,一位英伟达元老回忆,
“我在那儿工作了几个月,黄仁勋一直显得魅力四射且不乏自嘲。
但突然间,他在上百人面前放声怒吼,简直让人难以置信!”
这也意味着普利姆的独立技术路线彻底失败,
老黄让整个公司向微软屈服,
但是新问题来了,普利姆和马拉科夫斯基都是创始人,
与老黄的股份相同,召开董事会时如果普利姆不同意,
老黄仍然无法强推“向微软下跪”的新战略,
于是黄仁勋找到红衫资本在英伟达的董事,
然后说服普利姆和马拉科夫斯基不要加入董事会,
因为公司的事情交给CEO老黄就行了,他们两人只需要管管技术,
就这样,老黄成功架空了普利姆,
面对这样的局面,普利姆也只能暂避锋芒。
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07 雪中送炭
有了制造芯片的新团队,接下来的第二步,
就出现了英伟达历史上最有名的一幕——雪中送炭。
世嘉原计划在Dreamcast游戏机采用英伟达的低功耗GPU,
与索尼主机PlayStation展开竞争,
但是因为NV1的技术路线错误,研发一年半后芯片仍然无法满足需求,
当时任世嘉CEO的是入交昭一郎
(大家别忘了我还是F1博主,有机会再介绍他在本田的故事),
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世嘉和英伟达签下了订购意向合同,但是到了合同的交付日期,
老黄因为用了微软的新路线,无法按时交付,
按合同约定,英伟达需要给世嘉支付100万美元的违约金,
如果付了这笔钱,英伟达不仅账面资金枯竭,
而且唯一起死回生的机会也没了,
于是黄仁勋直接打了个飞的直接到日本总部找到入交昭一郎,
老黄非常坦白告诉世嘉,自己开发的芯片已经失败了,
但是希望世嘉可以再给额外的500万美元投资以维持公司运转,
结果入交先生非常赞许老黄坦诚的态度,不仅免去了英伟达100万美元的违约金,
而且还直接给老黄500万美元的支票,当作给英伟达救难的资金,
如果亏了就当打了水漂,如果赚了就当作投资。
这笔资金给了英伟达6个月的生命线,
老黄回忆,自己一生最感激的就是入交昭一郎,
“入交昭一郎的善良拯救了我们,如果没有入交先生,那么英伟达也将不复存在!”
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08 孤注一掷
就是这500万美元,再加上世嘉的宽容,
让老黄成功起死回生
(当然英伟达后来成功上市,世嘉这笔投资还翻了三倍,这是后话)。
拿到世嘉这笔钱后,老黄再全部追加到采购芯片仿真器中,
在财务上,老黄先把供应商的钱全拖着不给,
然后是水电费和员工工资,能拖的老黄都拖,
不过比较良心的是,老黄一直盘算着公司资产还剩多少,
如果真的破产,他打算把供应商和水电费赖掉,
然后用最后的资产在公司倒闭前支付员工工资,
这已经是英伟达最后孤注一掷的豪赌。
1996年,白天工程师迪克斯结束工作,
晚上柯克教授接手,又是太累了想放松,
于是又会玩玩世嘉的射击游戏《VR Te警》(后来世嘉又送了老黄一台主机),
还打破了前任CTO普利姆的最高分纪录。
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09 神卡诞生
1997年初,NV3终于到了流片阶段,
设计蓝图送往欧洲生产,
老黄直接开香槟在附近购物中心的一家奶酪牛排连锁店庆祝,
席间,黄仁勋带头向柯克敬酒(其实老美一样也有酒桌文化),
不过事后老黄接受记者采访时坦言,当时自己认为成功概率五五开,
反正公司也快破产了,不如先放松一下。
就在流片期间,老黄向柯克发出邀请,希望柯克长期留在英伟达,
而且还会给柯克英伟达股份,
就这样柯克成为了英伟达第一位首席科学家,
也是英伟达历史上传奇之一(CUDA之父)。
97年春夏之交,成品NV3芯片终于到货,
英伟达的存亡也全系于这块芯片之上,
这次为了确保芯片的仿真结果,
工程师迪克斯亲自将芯片装入电路测试仪,
芯片运行得非常流畅,画面毫无瑕疵,
而且在PC电脑上首次实现了每秒30帧的运动效果!
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NV3 / RIVA 128
10 性能碾压
前文说到,老黄力排众议向微软屈服,
新芯片NV3完全支持微软DirectX三角形渲染标准,
并采用128位内存总线(当时行业标准的两倍),
性能碾压竞品,最大的卖点还是游戏渲染上面,
而且老黄为了多卖卡,
还特意强调NV3可以加速视频游戏,能调整电子表格大小,
甚至能播放DVD。商业上为了NV3好卖,
老黄将NV3更名为“实时互动视频和动画加速器”,简称Riva 128。
老黄和BestBuy合作,将Riva 128先分发给下游供应商,
再由下游供应商把芯片安装在电路板上,
所以就有了华硕、微星、七彩虹各个不同品牌的显卡,
这其实就是英伟达早期的显卡芯片授权体系
(这部分内容后面再单独介绍)。
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英伟达自己只造Riva 128那一小块芯片
11 媒体宣传
商业上老黄绝对是一把好手,
1997年8月,百思买正式上架英伟达新芯片Riva 128,
但是老黄的钱全用完了,没钱营销,
所以老黄就找到IGN、PCGamer这些老牌游戏杂志,
希望测评员帮忙宣发一下,
一位测试员当时写下了这样一句话,
“英伟达每秒能渲染多达500万个三角形,是市面上最好的加速器。”
事实证明,只要是性能足够好,其实是不需要营销的,
在发布后的前4个月,英伟达售出了100万张Riva芯片,
老黄不仅完成了世嘉的交付任务,
还创下全球芯片销量的新纪录!
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之后的Riva TNT系列
12 咸鱼翻身
从1996年的销量骤减、资金断裂危机,
到1997年的销量破百万,
老黄仅仅只用了不到一年时间完成咸鱼翻身,
在业界内,老黄堪称一代莽夫,
直接打破行业惯例,跳过芯片原型测试阶段,
举将研发周期缩短50%,Riva系列推出之后,
英伟达成为世界上最大的仿真器用户,
于是老黄开始重金投资研发仿真器。
有意思的是,循规蹈矩按照工业流畅打造的NV1失败了,
而向微软屈服,日夜赶工即兴推出的NV3却大获成功,
老黄感觉到灵感不是成功之母,绝望才是,
所以从97年之后,老黄在公司内部要求员工即使在公司大幅盈利的情况下,
也要不断表现得好像公司正处于破产边缘一样,
“我们公司离破产只有30天”,
也成为英伟达内部持续30年的口号!
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13 清除异己
当年英伟达给予游戏市场的冲击,绝对是现象级的,
玩家第一次在PC上玩到30帧流畅的画面,
而在公司内部,老黄还有最后一步迟迟没有完成,
就是彻底把CTO普利姆淘汰出局,
有时不得不感慨,做公司企业家其实并没有外界想得那么光鲜亮丽,
对员工需要百般Push,而对真正有威胁的人也要下死手。
1998年,黄仁勋再次把和普利姆的矛盾摆在台面上,
英伟达内部爆发了最大一场公开争论,
黄仁勋与普里姆吵了一整天,最后普利姆率先崩溃,
迅速地返回办公室,重重地关上门,独自生起了闷气。
与此同时,老黄把柯克提拔起来当首席科学家,
这里其实就架空了CTO普利姆,
柯克从普利姆的名义下级变成了真正的同级,
原本另一位老好人马拉科夫斯基可以调解老黄和普利姆的关系,
但是新人加入下局势变得更加复杂,
于是在红杉资本的建议下,英伟达引入了一位专业调解员,
这位调解员曾经在苹果公司调解过乔帮主和约翰·斯卡利,
然后一手把乔帮主从苹果踢出去,
老黄自然也是看中了这位调解员的能力
(如果大家想看的话,我可以更完老黄再聊聊乔帮主)。
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乔帮主和斯卡利
14 全新上阵
一周过后,调解员成功说服普利姆降职,
从CTO变成了柯克的技术顾问,然后普利姆发现这一职位并不适合自己,
于是老黄再顺手把普利姆调去管理英伟达的专利团队,
这里就属于闲职中的闲职,只有4个员工,
尽管一再受到屈辱,普利姆仍然保留了他在英伟达的股份(直接躺赢),
而老黄和马拉科夫斯基在私下仍然将普利姆视为朋友。
就这样,老黄成为英伟达内部唯一有话语权的董事,
柯克则成为老黄的首席智囊团,接下来英伟达将全新上阵!
不过,Riva 128的成功还远远不足以让英伟达成为4万亿美元市值的公司,
接下来的一年,英伟达即将在游戏市场掀起一场惊天狂潮,
新加入的柯克,不仅改变了英伟达的命运,
甚至还改变了整个世界在AI领域的走向,
欲知后事如何,且听下回分解!
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英伟达三巨头
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