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废话就不多说了,前两篇开头都提过,打分是以0.5为一个梯度,在我这7分为勉强合格
一.赛车游戏类
这个类别也差不多没落了,更新缓慢也整不出什么活,今年还出了几部有意思的,不过个人不是很感冒,等降价。我也又买了些老作品,但是还没空玩。
1.GearClub2
评分:7/10
不是很推荐,无论是建模画质,手感,还是玩法和地图设计都一般,真正的eden games早就无力回天了。如果真想玩这个系列,苹果Arcade上的GearClub是个更好的选择,不过如今也半死不活了
2.神力科莎EVO
评分:3/10
没有任何意义,不想多说
3.撞击时间4
评分:3/10
补票只是为了纪念,虽然现在国区也能重新购买了,但卖这个价格只能叫做诈骗
4.F1 24
评分:8/10
F1系列最适合购买的时候就是次年的最后一次打折,24有周冠宇,手感我觉得还行,就是ai和轮胎磨损有点逆天,只能说史低不亏。另外补充一下,用户文件夹如果是中文,整个游戏无法保存进度
5.极品飞车12
评分:9/10
幼儿园痴迷于5678910的我,天天搜宣传片和别人游玩12的视频,在步入小学后如愿以偿玩上了英文版。没有翻译看不懂,也没通关,不知道剧情讲了些什么,只是开着车瞎晃悠。长大后才知道这部作品到底讲了什么,也知道12是多重buff下的牺牲品,在广大玩家中口碑极差的一代。可是我喜欢,仅此而已,就如同我儿时印象中的12是一片澄澈的蓝天,像极了再也回不到的过去
把这些话放配图后面,之所以这部画面是“屎黄”的,是因为画质太高了,其实设置里的shadows调最低,画面就是正常的。此外非常感谢我的家庭组成员,让我重新玩上这部下架的“正版”游戏,弥补了我的一个遗憾
6.极品飞车16
评分:9/10
其实本来不打算写,因为这游戏steam没有,甚至小黑盒都没有,但依然感谢我的家庭组成员,给我玩了12后又把ea账号借我,弥补了我的又一个遗憾(在我玩12.14.15的时间里,大概小学二年级,我看了至少五次nfs16的剧情)并成功写下了所有目前仍能购买的nfs的评价
二.独立游戏/视觉小说大类
这半年我独立游戏玩的不多,所以也放前面讲完
1.黯海silt
评分:7/10
附身解密游戏,很难评价好坏,玩法没什么问题,美术风格不错,轻度解密,但是体验相当糟糕,判定非常难受
2.Florence
评分:7.5/10
流程半小时,紧凑清新,日常琐碎,画风唯美,适合所有人,平静如水的叙事代替了言语,成败也都在此。过于平凡和“破碎”,终究令人遗憾。
3.Arise:一个简单的故事
评分:7/10
一般吧,打个及格分,通过时间回溯推进的小独游,可以入手,价格不算贵。这类游戏玩多了就没什么意思了,所以我打分的标准也因此越来越严格。
4.Eden
评分:9.5/10
我没有打补丁,主角从迷茫麻木,至找到活着的意义并得到救赎,最后“晚安,诗音”结尾,没有什么浓墨重彩,只有淡淡的哀情。其实故事的转折不太连贯,假如做成一个中篇增加点情感的变化和逃出研究所的剧情会好上不少,如同我之前对ginka的评价一样。
目前我玩过的短片里,总体叙事最好的还是星之终途,但相对而言我会更喜欢eden,因为一部番剧“少女终末旅行”,我总会联想到一起,如果人类走向灭亡,我又会是什么样的心态?
5.苍之彼方四重奏
评分:9/10
质量非常高的废萌(还没玩extra,我说废萌盒友别骂我)
6.交响乐之雨
评分:10
一周目挺一般的,文本也不出众,感觉愧对于网友”神作“的评价,直到玩完二周目和三周目,伏笔与诡计被收回,平淡且细腻,如同冈崎律子的歌声一般。毕竟,永远没有停不下来的雨
7.命运石之门0
评分:9/10
非常好的补足,但比起正片,更推荐直接看番
8.高考恋爱100天
评分:9/10
dlc不评价,本体很不错,后日谈一定要看。除此之外,有些话本来打算说,但想想还是算了
9.火山的女儿
评分:9/10
养女儿多好玩
10.星光咖啡馆与死神之蝶
评分:8.5/10
个人觉得略差谜语小丑远超魔女的夜宴,这类我基本就纯纯看遍文本
三.3A大类
1.COD17(黑色行动冷战)
评分:8.5/10
似乎被ban了。17算是近代cod里剧情不错的了,画质也不错买来玩玩不算特别亏
2.最终幻想15
评分:9/10
他本能成为超越时代的神作,但结局就是如此残缺
3.最终幻想7rb
评分:9.5/10
梦想中ff15该有的样子,虽然开放世界还是有种种问题,但瑕不掩瑜。支线质量相当的高,贯穿主线的小游戏也丰富了游戏玩法,但是尼玛能不能别惦记着你那逼收集成就了,妈的刷陆行鸟刷竞技场刷他妈战斗模拟器,你他妈恶心谁呢
4.GTA3重制版
评分:7/10
原版永远的经典,但重置就是史
5.寂静岭2
评分:9.5/10
科乐美是煞笔,但b组的重制极其优秀。李三光进城记不是盖的,除了那段追逐着实降智,跟老大爷散步一样。氛围营造的很好,音乐很棒,剧情环环相扣,整个游戏过程中,人物基本维持三角关系,叙事简洁流畅。画质我觉得挺好的了,而美术风格更是一绝,在如此阴森的整体氛围中,一些人、物有着明显的反差,视觉冲击力很强
6.刺客信条幻景
评分:8.5/10
玩起来没太大毛病,支线数量恰到好处,但还是太公式,价格比较贵,不是特别推荐
7.战神5
评分:9.5/10
总体体验比4强不少,战斗系统和打击感无敌,而且在习惯了其他3a的人物移速后再玩战神,其机动性能给人实实在在的爽感,极少数缺点也就是剧情了
8.最后生还者2
评分:9.5/10
剧本大纲没有问题,但是叙事逻辑问题很大,高尔夫其实还算正常,艾比线才是更为严重的。但除了剧情,这依旧是目前最顶级的线性游戏,各种意义上的,只可惜游戏本身成为了“斗争”下的牺牲品。如果把剧情权重加大点,这游戏恐怕只能给到8分。附上一个我非常喜欢的分镜。
9.漫威蜘蛛侠2
评分:8/10
及格线略高的水平,剧情一般,建模还在上世代,有zzzq,不过玩着还算爽,尤其是毒液那段
10.双影奇境
评分:10
这一代我觉得完全能称作为3A了,天马行空,有趣又刺激,硬要挑刺,作为一款双人合作游戏,过场动画有点太长了,当然,这也是为了剧情的整体性,向“3A”靠拢。
11.剑星
评分:9.5/10
感觉在玩一个缝合了ff7rb,死亡空间,尼尔,美末等等的游戏,缝得还不错,玩到一半都会让我说出“这太xx”了。鸡蛋里挑骨头的话,大世界设计比较一般,不如ff7rb,一些判定做得不是特别完美,切换远程武器有延迟,经常切一半没反应,松开来又重复一遍,尤其是刚扫描完,有个巨长的前摇。
上半年的游戏体验总体还是不错的,和以前不同,做了很多的全成就。至于接下来玩什么,其实我也没想好。假如你看了我的上篇总结,会发现这半年我玩的和计划的出入很大。夏促买了一堆视觉小说,可能下半年会玩的多点?这两天刚试了下死亡回归,不太满意,未必接着打下去,而且这段时间痴迷于刷圈
列一些可能开的坑在这里
(还没买,反正不着急,怕育碧又背刺)
除此之外可能会重打几款游戏,当然,如果hym有推荐的可以发在评论区
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