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这是什么激萌小天使?太可爱了吧!
本文根据测试版本撰写,如有误差请以游戏正式版本为准。
当我向朋友们展现《命运扳机》这款二次元吃鸡游戏的时候,他们问出了方向截然不同的两个问题:
A:妹子可爱吗?
B:吃鸡好玩吗?
而我作为一只“视觉系动物”(沙比二次元),实际上最关心的也是这款游戏的角色好不好看,吃鸡玩法反而没那么关心(×)
如果你喜欢御姐系角色,那么白毛御姐车窗探头的PV名场面也非常值得一品。
那颗痣的存在感实在太强,是天才般的点缀。
当然,一般来说PV也就是看个乐子,实际上还得看游戏实机表现,什么“立绘美如画、建模似夜叉”的反差翻车曾经也不是没见过。
不过至少在这一方面,《命运扳机》并不会让你失望。
作为吃鸡游戏,二次元是加分项,没办法跟T1养成系手游卷。
在主界面,你可以选定一个角色作为看板娘,并且进行触摸互动。
其中就包括了之前提到的兔娘,褪去冒失属性之后的一个动作便完美诠释了少女娇羞感。
手指动作很细节
同样的,在这个界面里你还能看到白毛御姐的口红把戏,危险神秘但又充满魅力。
想象一下她把刀贴在你的脸上划了两下,睁眼一看是个口红画的两撇爱心。
如果你和游戏里的机器人美少女奶妈热情互动,她还会问你:“这也是实验的一部分吗?”,但看这个表情完全是明知故问。
“这也是实验的一部分吗?”
当我以为这几位的表现已经很棒了的时候,杀穿全场的是居然是PV里几乎没啥戏份的水手服粉毛。
这套水手服加上她偶像般活泼又闪耀的的pose,本来就已经很可爱了。
一看这个偶像皮肤更是直接萌出一脸血,飞吻也太犯规了吧?
我能看100遍!
玩着玩着我突然发现一个有趣的点:许多二次元游戏正在试着通过减少角色布料增加游戏特色,并以此确保能够吸引玩家。
这也导致我在为他们写文章时,常常担心这些游戏的配图过不了审。
但是《命运扳机》是真的超级安全,按照hj老师的话就是:如果不是拿枪打人,分级可以分个3+。
或许也是因为《命运扳机》可观的布料面积,其角色给玩家的第一印象比起性感更多的是可爱与活力。
这应该是考虑到了游戏的目标受众与强社交属性。
吃鸡类游戏目前如果追求硬核与竞技强度应该还是会选择PUBG,而像《和平精英》这样的手游它更强调社交属性:玩的时候一般会和朋友预组队,自己一个人玩没劲。
我身边的朋友基本上都是陪着对象玩吃鸡:你也不想带入坑的时候让人家看到游戏里全是大大大的角色吧?
意识到《命运扳机》想要打造一个“适合所有人玩,并且鼓励你和别人一起玩”的游戏之后,再看游戏里的一些设计,你就会发现它的小心机。
比如这个定制展板,鼠标移上去后是3D显示的,有一种类似流麻的感觉;(在游戏结算时显示)
同时它给到了玩家挺高的DIY自由度,你可以在上面进行各种装饰,它就是在鼓励你去装饰自己的"门面"。
这是一个对于独狼玩家完全没有任何鸟用的功能,但是如果放在一个社交环境里——QQ空间和Steam主页装饰能有市场,就说明这种装饰是有意义且重要的,再不济自己看着也赏心悦目。
为展板贴贴纸
从另一个角度来说,游戏中也有好友间的社交数据统计。
这种功能放在平时的存在感很低,但是当不经意点开的时候又会成为你和朋友的游戏点滴记录仪。
这个功能我没有深入体验。但假设这个页面中间的叶子标记会随着一起游玩时间增加长成大树,假设右边的记录板会记录xxx日,你和xxx一起玩游戏到凌晨四点并且获得了第一名;那么它的作用与意义会进一步提升。
兜兜转转展示了角色与系统,也终于要进入正题:《命运扳机》的吃鸡玩法怎么样?
这个问题同样可以从它的社交属性开始讲起。
组队玩其他吃鸡游戏时最怕遇到的事情是什么?
我觉得可能是有人前期就落地成盒了,朋友持雷自杀也不是,硬让你观战视角看完这一把也不是,进退两难。
《命运扳机》的特色就在于,局内复活的机会特别多。
当然,不用充复活币。
所有人第一次成盒后,直接就有一次重新跳伞的机会;
如果不小心又死了,队友仍然可以通过在你死后5分钟内捡回你的“归魂球”,把你再次复活起来。
这就导致你杀了对面七八次,一看怎么还是四个人全活着(×)
这就导致即使队伍中有人死了,多样的复活手段依然能保证玩家的游戏体验。(√)
同样降低游戏竞技属性、让它更加娱乐化的,是游戏中便捷且一目了然的简化装备系统。
右下角武器装备的配件显示无需打开背包,通过颜色可以直接区分配件稀有度等级;同时武器的四种子弹不占用背包格子,随便捡无需整理。
如果你想要可玩性的话,还可以在地图上的特定地点升级武器,附加元素属性(这枪有毒)
至于角色技能也秉承着好记易懂的原则,数量不多每人三个,写得字数也短,看两眼就记住了。(个人很喜欢水手服粉毛,她能在所有的水面上快速移动,奔跑动作也会变成特殊的“水上滑冰“)
整体来说,《命运扳机》处处透露着一种:“你别害怕,我很好懂”的氛围,这样子能够兼容更多的玩家群体,也就更适合和朋友一起游玩。
它的吃鸡玩法中规中矩很正常,而射击游戏不得不谈的枪械手感,评价起来可能比较主观。个人感觉地图太大而且空旷,长枪很吃香;枪械后坐力偏低,打得很稳。
顺带一提,可能是因为还在测试版本,游戏的优化方面在未来正式开服前还需要再多下点功夫。
如果你想要一款硬核的二次元吃鸡,那么《命运扳机》实际上可能并不太满足这个条件;
但如果你想要一款更加娱乐化,适合跟喜欢二次元的朋友一起玩的游戏,那么它就非常合适。
(事实上,如果单论日式二次元吃鸡,市面上似乎也没有比较其他有力的竞品了)
如此观之,即使你说它不懂二次元,但它是真的懂朋友、真的懂联机游戏。
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