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经历概括
本人是计算机大专生,因不可控因素学了游戏建模,毕业后找不到游戏建模的学徒,转向手办建模赛道,在boss直聘找了个4000包吃住的工作。
老板说不用测试有人带,怕我测试不过,很爽快让我快点过去 。
5.3面的试,5.7入的职 。
是个做GK的工厂,帮别人做东西,今年开始做工作室做自己的IP,主要是做龙珠。
工作时间早八晚九,单休。
在工作3天后,师傅和我说我基础不行,让我回去,不然就是浪费时间,他说我至少要学一年才到能单独出个产品的程度,要我问老板能不能接受这样的培养成本。
因为各种忌讳,朋友和家里人都让我不要问。
因为基础不行,师傅让我看视频跟着做。
在5.21的时候老板和我谈,说我不出产品没有工资,只能包住,是去是留看我。
包吃住4000变成了包住,但是我还是我选择留了下来,因为我觉得可以学到东西,还有一点是我状态很好,一天几乎有十小时的时间用去练习,在家里做不到。
现在我很庆幸留了下来,这点后面说。
我在看视频跟着做、做小东西做不好、看视频跟着做的循环里面,持续了3个轮回。
有时候我会被叫去帮忙打包装,我现在拉胶圈和封箱很熟练。
就这样过了两个月,我基本把视频看的差不多了,师傅让我做的东西都是地台、头发什么的,也只是让我弄大型,因为细弄我弄不了 。
我把人体的理论知识补全的差不多了,差的就是实践。
师傅因为看我人现在还是不行,放弃我弄人了,让我弄地台。
有一天,我把一个人物的地台弄完了,师傅发现没什么简单的东西可以让我做了,然后丢了个不知道是什么时候的文件给我弄地台,我意识到这个东西可能都不会出品。
于是我什么都不想弄,就坐在师傅旁边看。
有什么就问他,时不时唠嗑点什么。
对的,和他唠嗑是这三个月来收获最多的点。
这也是我靠自己,不可能知道的事情。
建模行业概括
工作环境
主要分为三种类型的工作地点:工厂、工作室和纯粹的工作室。
- 工厂:有的工厂想做自己的产品,就会开自己的工作室,变成自我一套产业链的纯甲方公司,做自己的IP,收一两个人建模,就像我那个一样。不过工厂普遍欠薪严重,我们那3月份的工资都没发 。
因为工厂容易有资金问题,制作出模型就直播开拍,收定金,尾款要等玩家收到货之后才能收到,这中间有两三个月的时间差。
所以工厂就会把定金的钱全部用去开发新产品,再收取定金来获取收支平衡,但是如果一个产品凉了那就会一整条链损失,除非连续爆款才能摆脱循环。
这也是现在的工厂大多数只是帮别人干活的工厂的原因。如果两者兼顾就很容易收支不平衡,贷款开局的话更甚,成为西西弗里斯,一年下来发现没赚几个钱。
- 工作室:规模一般都不会很大,(建模师一般不会超过6个) ,甲方公司就是做自己IP,找厂生产。 乙方公司主要做外包,处理别人公司丢来的需求,有原画建模,有改模。做外包的老板多为建模师,出来单干,找几个建模师一起接单子。这种多建模师的环境比较适合个人成长,可以学习别人好的地方。
- 纯粹的工作室:为什么说纯粹?这种是自己做自己喜欢的东西,制作出来效果,少量售卖。人很少,可能就建模师加涂装师两个人,做不成规模,主要是卖白膜给别人。这也是作为建模师最舒服且最快乐的类型。但是要有名气的积累还有技术为前提。(参考微博烘山芋)
行业困境
总的来说是:高门槛,高强度,高投入,有风险,卖不动。
可以说现在是行业的低谷期,但是还没到低谷期的最低值。但是感觉过几年应该就是了。
1、高门槛
手办建模,也是搞艺术行业的行业,这个类型一般都是卷的飞起。
我现在的技术,按照2年前的环境可以随便找实习,但是现在...
嗯......现在实习生已经没有人会招了,都是招老手,因为培育新人的成本太高。
有的话门槛也挺高的且工资很低,已经非常稀有了。(有几个看不出什么问题的作品,对人体熟练)
测试做过不少,但是大多数是没规定时间达到要求。
时至今日,我还是没有找到下一个建模的实习。
作为一个不是美术生,半路出家的选手,可以感觉得出来不是美术生的无力,主要体现在观察能力和审美。
这个需要大量的时间精力去弥补,这个会影响效率和上下限。
2、高强度
建模师加班是很正常的事情,要规定多少时间完成一个产品,加上甲方奇妙的思路,要不断修改,这会消耗巨量时间。
师傅每天都要加班,有时候要一两个小时,有时候半小时就好了,周末本来单休的都来上班,眼睛里已经没有光了,有一天我和他十二点半才回去。
他路上和我说,以前的工作室都是加班到一点的,但是是十点上班。
建模是按单算的,但是你作为建模师每个月的钱差不多是固定的。
(师傅一个月一万,每个月就只收到5K,他也被拖工资)
一个单人物加特效件的产品,一套流程下来单价算是一万上下,但是你一个月要做几个这种产品,所以作为建模师,在公司或者工作室干活是很不赚的事情。
这也是大多数建模师出来单干开工作室的原因。
3、高投入
学建模是一件花时间、精力和财力的事情,而且效果甚微。
这个时间是按年算的,不是几天几个月,而且是不停的不间断的学。
按照师傅的时间线:
毕业后找不到工作 → 在家自学一年 → 找到实习生工作干了半年 → 公司倒闭去了外包公司干了两年 →被开了来了这里
我现在的水平,就相当于他毕业后找不到工作,自学时的水平,但是我作为非美术生,可能要花的时间不止一年。
他说我,不是美术生不能自学,因为没有美术基础,建议我报班学再一轮,这个钱是我必须花的。
他作为入行几年的人,也想要年底去报班精进,行业内厉害的人全都是报大师班学过的。
因为不学新技术,就会被淘汰,这个行业都是优胜劣汰的。
4、有风险
有IP风险和环境危害风险,当然这个是行业的问题,会间接影响做建模的。
- 环境危害风险:主要是厂要考虑的事情,现在大多数厂都在审查不是很严的地方,比如说惠州。查出来就得卷铺子走人了。
- IP风险:有版权的始终是少数工作室,可以说现在大多数做的手办都是没有版权的,被查到的话是有很大的坐牢风险的。手办行业现在大多数做的都是处在灰色地带。
注:这个能做这个不能做是有讲究的,做了就有可能被查,不能做国内的很多IP,只能去做国外的,但是最近国外的也开始严查了,比如说火影。抓的话一般是抓老板。
5、卖不动
卖不动,没有经济效益,其实这个是最大的问题,做出来没人买,是这个行业逐渐走向末路的根本。
不管你是不是厂,是甲方还是乙方公司,还是个人,肯定会受其影响,要么减少成本要么减少工资,要么减人。
这也是现在几乎不招新人的原因。
大环境差,现在大多数人都没什么购买欲了,何况这种纯摆设的东西,加上祖国版手办的异军突起。
受众少,看龙珠、火影、海贼这些IP的人被卡在一个年龄层,年轻的人不看,老的人也不感兴趣,只有曾经看过的那批人在玩GK。
兴趣?or职业?
当你的兴趣变成了职业,你还会把它当做兴趣吗?
师傅说,他现在做手办很痛苦,因为自己喜欢的东西变成了工作,把这个兴趣给毁了。
一是你出去工作,大多数做的东西都不是你想做的。
比如你喜欢做女的,但是做的好多都是男的。
大多数你面对的单子,或者是工作室的要求,还是甲方的要求,都不是你想要做的,但是你不得不去做你不想做的事情,你可能觉得这个修改很莫名其妙,但是就是得这么改,要改到老板满意为止。
二是人对工作本能的厌倦。
就像是喜欢的歌变成了闹钟,就像是每天都吃一样的饭菜。
师傅问我,你干一件事干一天觉得好玩,那你干十年呢,那还好玩吗?
确实把我问住了,我不知道。
工作和兴趣挂钩之后 一切都不一样了。
干建模就没有好的地方吗?
有的,兄弟,有很多,对我来说。
- 我喜欢自己慢慢变强的感觉
如升级打怪般,从什么都不会做到慢慢捏出个人,(虽然现在还是很丑),从觉得这个东西好看到这个东西丑,我能感觉到自己审美和能力的提高,这种感觉很奇妙
- 拉进了虚拟与现实的距离
建模,打印,上色,当我手上拿着我创造出来的东西的时候,我真觉得我是女娲,我就是创世神,成就感不是一般的强
- 满足了我所有的创作欲
我不会画画,建模满足了我想做什么就做什么的幻想,虽然说花点时间。
结语
如果你能看完,知道建模的苦还想继续干下去,那你就该来干。
现在我准备离职,后面去哪干,干什么还是个未知数。
但是,不管我我以后把它当做主业还是副业,我都会把这个兴趣继续下去。
2025.7.31
(第一次写三千多字的长文)
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