【球盟会】《明末:渊虚之羽》7款A卡测试和体验,附优化方案和N网补丁实测

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《明末:渊虚之羽》三宗罪最近在游戏圈引起热议:历史争议、奖励错发和优化问题,STEAM好评率一度跌至19%,历史争议主要是没有明确羽化病的具体设定,加上后两个问题严重无疑就是加深玩家仇恨,不过真正的游戏佬应该不会在意这点。奖励错发就没什么好说的,官方处理还过于草率,信任崩塌不可避免。

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前言

《明末:渊虚之羽》三宗罪最近在游戏圈引起热议:历史争议、奖励错发和优化问题,STEAM好评率一度跌至19%,历史争议主要是没有明确羽化病的具体设定,加上后两个问题严重无疑就是加深玩家仇恨,不过真正的游戏佬应该不会在意这点。奖励错发就没什么好说的,官方处理还过于草率,信任崩塌不可避免。

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至于优化问题在官方发布1.4更新补丁之后,确实有改善但远不够,硬核也懒得等了这两天才体验完游戏第一章,今天就来分享一下最新7款A卡的性能表现及优化建议,顺带试试N网大神的性能补丁MOD看到底管不管用,最后惯例简单分享一下第一章的游玩感受。

七款参测的AMD显卡介绍

《明末:渊虚之羽》7款A卡测试和体验,附优化方案和N网补丁实测

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,它拥有14层PCB、铝制电容、6根镀镍热管等高规格用料,代表着A卡阵营最强4K理论光栅性能。

《明末:渊虚之羽》7款A卡测试和体验,附优化方案和N网补丁实测

第二款则是目前性价比最高的4K游戏卡——蓝宝石RX 9070 XT NiTRIO+氮动OC,外观采用一体式框架、独特纹路形成了简洁和大胆的工业风格,它拥有12层多倍铜PCB、16相数字供电、6根复合热管等豪华配置,采用全新12V-2x6供电接口并且隐藏在背部。

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第三款则是介乎于4K和2K定位的蓝宝石RX 9070 PURE极地OC,全新设计的极地白导流罩依然是一种简洁、优雅现代美学,非常适合白色主题装机方案,它内置了12相数字供电、5根复合热管、一体式散热模组等配置用料。

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第四款则是2K全能卡定位的蓝宝石RX 9070 GRE PURE极地OC,为国区特供型号,也是同样风格的纯白设计,内部用料和RX 9070比较相似,配备5根优化复合热管和PTM7950超导热膏,并有一体式框架加固设计。

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第五款是定位介乎于1080P和2K的蓝宝石RX 9060 XT 16GB PURE极地OC,采用RX 9000家族新一代极地纯白导流罩,侧面有RGB LOGO灯,双飞翼轴流扇主打紧凑型——只有240mm可兼容不少ITX机箱,它内置了3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计等扎实用料。

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第六款显卡是蓝宝石RX 9060 XT 8GB PULSE脉动,本体设计和极地系列轮廓和线条基本一致,只是整体变成了黑色带红色线条点缀、LOGO变成了更低调的无灯设计。240mm机身下,同样也有3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计这些配置。

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第七款则是定位主流的蓝宝石RX 7650 GRE 8GB黑钻版OC,外观采用带钻石、金色三角形点缀的灰黑色导流罩,内部拥有3根镀镍热管、加厚鳍片以及显存和供电散热模组,能胜任1080P畅快游戏体验。

配置环境、图形选项、FSR画质和测试场景

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配置环境方面,CPU是锐龙7 9800X3D设置PBO ENABLE,主板是微星MPG X870E CARBON WIFI暗黑,搭配两根DDR5 6000C26 16*2内存套装,最大程度降低CPU性能瓶颈。操作系统是Windows 24H2最新版本,搭载显卡驱动是AMD Adrenalin 25.6.3 Optional最新版本,并没有《明末:渊虚之羽》针对性优化。

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《明末:渊虚之羽》画质菜单,支持HDR和锁定帧数,屏幕模式只有无边框窗口化——虚幻5引擎游戏最常用的方式,优点很显著便于玩家切换桌面和其他程序,引擎也不会崩塌,不过并未提供VRAM显存占用条参考设计,也没有基准测试设计,整体预设则分为低、中、高、超高和极高五档。

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《明末:渊虚之羽》也是一款强制使用超采样倍率的虚幻引擎5游戏,官方提供DLSS 4、FSR 3(帧生成)和TSR(虚幻5自家,可视为原生)三种技术选择。值得一提的是,即便设置极高画质,默认倍率也只是50%显然画面清晰度是欠缺的。

《明末:渊虚之羽》具体画质选项大致有11个,类似于《黑神话:悟空》的设定,只不过没有单独的毛发选项,倒是多了体积雾选项(可以强化克苏鲁区域的氛围),虚幻引擎5核心卖点全局光照(Lumen)也是能很好增强立体化箱庭地图的纵深感和层次感,不过Lumen原理类似于光线追踪,所以在硬件性能不足时也是优化的首选项。

对于A卡来说目前仅支持FSR 3,不过把清晰度拉到100%,就会变成Native AA模式,该模式在FSR 3下虽然没有深度学习引入,但是基于原生分辨率+抗锯齿算法,效果会比FSR质量档好,下面来简单对比一下TSR 100%、FSR 100%和FSR 67%(质量档)三种画面差异。

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↑2160P截取TSR 100%

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↑2160P截取FSR 100%(Native AA)

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↑2160P截取FSR 67%(质量档)

TSR和FSR 100%都是基于原生分辨率实现的,自然画面清晰度最好,细节也更丰富,唯一就是FSR 100%有些物件边缘处理更好,比如上图底下的小草FSR看起来更平滑,效能也是FSR好一些,但是两者对毛发处理依然草率,对比下来《黑神话:悟空》的毛发效果就好很多。至于FSR质量档个人认为是底线了,再低效果就不怎样,毕竟这游戏只是FSR 3而不是FSR 4。

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↑手动测试场景起点——晋元寺传送点

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↑手动测试场景终点——蜀王祠大门

这次测试场景也是经过硬核精心挑选,起码在第一章节中是最吃硬件性能的,各位大可放心参考。路线很简单,在晋元寺传送点往下阶梯直走,穿过大树后面的门来到密林,右拐经过村屋过桥,最后直走就是蜀王祠大门了,过程会遭遇6~7名敌人拉仇恨,总得来说比较有代表性,能覆盖玩家日常游玩情况。

三种分辨率预设极高画质帧率

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1080P分辨率,在TSR 100%情况下,可见需要9060 XT 16GB才刚好达标60fps,而且和8GB版本差距明显,因为1080P开满8GB显存也不太够的(实际能用到11GB左右),开一手FSR质量档能让9060 XT 8GB喘息一下,至于高刷标准至少也推荐9060 XT 16GB。值得一提的是,在这种强度稍低的分辨率,9070 XT性能是要强于曾经的卡皇7900 XTX。

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来到目前比较受玩家欢迎的2K分辨率,TSR 100%情况下,最低推荐9070 GRE平均跑到54fps达标流畅安全线,放宽点使用FSR质量档其实9060 XT 16GB也可一战,至于要叠加帧生成使用的话,个人建议9070 GRE——原生帧满足60fps+。至于9070 XT,性能还是比7900 XTX更强,买新不买旧就是硬道理。

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4K分辨率,只剩下三款显卡有参考价值,9070 XT终于是和7900 XTX打个平手,不过在TSR 100%设置下显卡压力巨大,但确实比《黑神话:悟空》要求低点,可惜1% LOW帧不太稳。建议是使用FSR质量档,这样两款显卡都能达到平均56fps,也可放心搭配帧生成。至于9070属于4K轻体验程度了,想畅玩可以再降低个别画质选项。

画质优化方案帧率和对比极高画质差别

对于《明末:渊虚之羽》,目前阶段大多数玩家都会选择去降低画质,这里硬核也提供一套优化方案供大家参考,适用于AN两家显卡:

全局光照Lumen是首选优化选,很吃核心性能和显存,直接无脑调成低;反射能体现的时间并不多,大多涉及昏暗场景也没有明显反射物体,设置低;阴影要保留一定程度,不然物体层次感和空间感会丧失,设置高。

植被和体积雾气适量降低到中,保留密林场景完整度和营造克苏鲁区域氛围;超采样A卡就使用FSR 100%,太旧的A卡则是TSR 100%,N卡DLSS质量即可。其他全部设置最高即可,显存还炸就得降低纹理——特效——阴影,按照这样优先顺序。

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使用这套优化方案之后,可见9070以上也能很流畅战4K分辨率,2K则是9060 XT 8GB也能踏入流畅门槛,1080P则是7650 GRE级别可胜任,上一代6750 GRE 10/12G理论上都可参考。这套优化方案实际画面表现怎么样,下面来对比一下室外和室内两组样张图。

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↑2160P预设极高画质室内场景

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↑2160P自定义优化画质室内场景

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↑2160P预设极高画质室外场景

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↑2160P自定义优化画质室外场景

可见优化方案在室内时,也能提供一定明暗过渡,而不是暗部细节全丢失,极高画质光影效果优胜在于人物和建筑部分细节。至于室外情况就复杂多了,光照效果肯定差别大点甚至色温也会影响,对比来看优化方案完全能打。

除此之外优化方案还能起到去雾化的效果,建议灵活使用——可以在克苏鲁区域时再把体积雾调高利于打造氛围(室内帧数本身高不惧怕),至于植被个人不太能看得出来区别,可能在动态方面有差距。

Nexus Mods民间大神【P40L0X】性能补丁实测

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《明末:渊虚之羽》更新1.4版本之后,1% LOW帧依然拉跨,硬核在逛N网的时候,就发现有国外民间大神P40L0X发布了虚幻引擎配置文件Engine.ini优化版,听说能无损消除一些卡顿和提高性能,怀着好奇心也下载测试看看,分为VRR和无VRR两个版本,没有启用G-SYNC / FreeSync使用后者即可。

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STEAM路径替换地址如上,不用保存源文件,需要还原直接删除Engine.ini优化版,记得勾选只读属性确保游戏启动后不会替换掉。

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注意一点,如果替换Engine.ini优化版之后,如果发现进入游戏后黑屏或者卡屏,按照大神的以上操作指引,可以删除一些Engine.ini中的指定项,硬核的9060 XT和9070 XT就是这样修改后才正常。

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硬核用9800X3D搭配9060 XT 16G和9070 XT实测了一下,发现补丁在1080P和2K分辨率提升较为明显,平均帧和1% LOW帧提升幅度大致为5%~8%,有人可能觉得提升一般般,个人认为是9800X3D本身性能已经足够强,如果你是9600X搭配9070 XT效果或许就不一样了,或者本身CPU性能比较拉跨,这个补丁优化线程调度之后也就能得到提升。

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OSD监控可见,修改Engine.ini之后9800X3D使用率从43%上升到55%,妥妥就是线程调度优化的证据,另外显存占用也有所降低,应该是补丁优化了资源加载机制和冗余部分,总之强烈建议大家去试试尤其是低配机用户,效果好再回来反馈一下!

第一章个人体验

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目前硬核游戏进度刚过第一章(拿到晋元寺钥匙),剧情目前来说还没感受到任何不适,至少能看到明军一些正面形象,比如NPC留下的文本描述和遇到的明军精英怪,再加上魂系游戏人物一向面瘫设计,说实话很难留下深刻印象,倒是克苏鲁怪物设计实在骇人让人难以忘却,最常见就是那个躲在角落的罐子人头怪,实在难顶又恶意。

值得好评的是,第一章最后出现的红岚BOSS时机很恰当,当经历太多克苏鲁怪物再出现正常人类,既能给到玩家惊喜,在此留下一定悬念,能为冲第二章攒劲。

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第一章《明末:渊虚之羽》的地图设计绝对好评,在大箱庭嵌套小箱庭基础上,以神龛(篝火)作为枢纽辐射很多条路径,也足够立体化场景变化大,尤其是蜀王祠——盗洞——秽柳滩——唐王行宫这一段体验,玩了一整天居然是连通可以回到原点的。

不过神龛保存点确实少,有时候根据游戏指向,激活新的神龛也容易迷路。至于BOSS房离神龛距离远,甚至不时要小楼梯,个人一开始还真觉得极其厌烦,后来居然自适应了,可能因为菜打BOSS死太多次数,导致每次跑腿时都在认真复盘BOSS招式~

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至于大家说的恶意多,除了罐头怪之外还好,现在每次靠近角落都习惯按B键闪避了,有时候一些敌人撞门、假的神龛倒是能给到一些惊喜而不是恶意,事实证明只要恶意足够花样多,也不是不可以。心魔倒是有时候会抽风,由于AI路径问题卡地形就很难搞,反过来有些时候也可以利用地形制约敌人,比如上图这个玩火的精英怪,只要躲到房子下面跟他打就容易多了,挺有意思这一刻让硬核想起来某一部电影动作片。

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第一章的BOSS和精英怪基本都打过了,坐牢次数最多的是大蚰蜒和红岚,大蚰蜒也打了两个小时,有四个雷柱陷阱能磨不少血,比较难躲的招数其实法阵+左右爪劈砍,近身有时候也会被震晕,感觉就是陷阱用完了开始贪刀和错误时机喝药,魂游没有耐性真玩不了。

至于红岚一开始就学了长刀弹反第一阶段完全无压力属于固定套路(游戏也会提示学习弹反),注意拳脚功夫和暗器即可,有明显前摇。

第二阶段可算艰难,水波、拳脚功夫、暗器、普通双刀攻击无缝衔接,近战打法需要精准选择弹反和闪避,硬核只能抓住她腾空落地双刀攻击和二阶段水波后大概率普通攻击,这俩时机倒是必定能还手。普通玩家就不建议这个阶段喝药了,容易倒地之后会被轮一套带走。

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除此之外长刀弹反还挺轮椅的,和闪避放一起容错率很高,清人形小怪,弹反之后接轻攻击反击技能,如果倒地再蓄力重攻击输出非常猛。不过目前一些地方还存在镜头锁定问题,隔绝障碍物之后会丢失锁定,比如大蚰蜒区域的雷柱陷阱,打击手感也还行,但不知道为什么一些BOSS存在明显的受击反馈音响提醒,而红岚这个疯婆娘却没有。

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《明末:渊虚之羽》的玩法其实还蛮深度的,技能点自由洗,最灵活的一点是把力量、敏捷、活力等被动属性和武器技能综合到一个加点页面,甚至还包括血瓶以及羽化系统,再配合各种武器流派、法术、淬羽属性、抗性堆叠、武器套组等机制,很适合高玩深入不同打法,也给像硬核这样的菜鸟留有选择轮椅的空间。

总结

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不得不说的是,《明末:渊虚之羽》因为三宗罪肯定会导致不少玩家流失,关键还得看官方怎么反转或者有可能就此沉寂,不过对于魂系老玩家来说,它确实仍算得上是一部好玩的新作品。游戏优化方面,既然是虚幻引擎5打造门槛必然不低。

在开满画质情况下,1080P达标流畅推荐9060 XT 16GB,2K则是9070 GRE入门,4K性价比最高还是9070 XT。如果使用本文的优化方案,那么7650 GRE也能流畅1080P,2K流畅则是下降到9060 XT 8GB,4K流畅则是只要9070。

建议大家可以尝试一下Nexus Mods民间大神【P40L0X】的性能补丁,针对CPU调度和资源加载都有优化,实测确实对于平均帧和1% LOW帧有改善,显存占用还能降低一点。最后感谢各位耐心观看,我们下回再聊游戏~

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