【球盟会】《绝地潜兵2》CEO:提升难度不能靠堆怪,新敌人设计是方向

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《Helldivers 2》开发商Arrowhead首席执行官沙姆斯·乔贾尼近日在Discord回应玩家时表示,团队正寻求“以其他方式提升游戏难度”,并明确指出“更多敌人=更高难度”并非理想方案。根本原因在于“更多敌人=更差的性能表现”——当前游戏在某些玩家设备上的运行问题已引发争议,大量增敌只会雪上加霜。

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《Helldivers 2》开发商Arrowhead首席执行官沙姆斯·乔贾尼近日在Discord回应玩家时表示,团队正寻求“以其他方式提升游戏难度”,并明确指出“更多敌人=更高难度”并非理想方案。根本原因在于“更多敌人=更差的性能表现”——当前游戏在某些玩家设备上的运行问题已引发争议,大量增敌只会雪上加霜。

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乔贾尼指出,尽管部分硬核玩家热爱最高难度“超级地狱潜兵”(d10),但“大多数玩家仍处于中低难度”。考虑到长期运营,满足追求极致挑战的玩家群体至关重要。为此,Arrowhead已将开发重点转向设计全新类型的高难度敌人。此举旨在不依赖堆叠数量或新增难度等级的前提下,为玩家创造新颖且艰巨的挑战。不过,这些新敌人的上线时间尚未公布。

《绝地潜兵2》CEO:提升难度不能靠堆怪,新敌人设计是方向

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