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在基本全程只玩医生一个职业的情况下,历经30+小时的战斗,医生终于到达了30级,并随之完成了全成就。然而我的满足感并未持续多久,随之而来的便是“我一直玩医生岂不是不能体验这游戏更多的内容”与“我开个新职业,不是要从炼狱掉回去无聊的普通无聊地刷级?”的纠结。
游戏里下水道的画
思来想去,多少带点愤然,干脆写点东西记录一下这三十几个小时游玩下来对游戏的看法和吐槽。仅代表个人意见及看法。
火神大人从天降,炼狱难度也不慌
正常情况下,这种游戏该是分工明确——有人清理小杂鱼,有人针对性击杀大怪,有人处理敌人的远程火力。然而如果有那么一把武器可以兼顾以上这些所有东西呢?有的兄弟,有的,火神大人就是这么全能。
君不见火神之焰天上来,简称君焰。
于是乎炼狱难度也只是公式化的一顿乱轰罢了:第一波结束把钱全部给队友起枪,找一个两面接怪的地方(比如车队地图的隧道),然后就可以开始看火神打靶了。只要子弹够,就没有怪可以抗住这把武器。而我只需要后期起医疗t4和骑士桥准备打boss,boss轮不失误,一把炼狱就平推过去了。
“整活”构建体验差,角色养成路漫漫
显而易见,一直这么公式化地玩非常消耗游戏热情。于是在医生满级后,我另辟蹊径想玩一下神射,带一把大狙,在练级路上专门负责打喷火、女妖这些“特感”。
神射t1的狙一枪喷火罐可以秒掉一个喷火,在第一波发挥了巨大作用——当然也仅限第一波,因为当队友起完火神后,队伍就不缺一把大狙的火力了。
因此我管他叫“灭火器”
更别提制作组多少有点沉浸在杀戮艺术中,打怪喷的血雾,火神留下的火焰,这些极具视觉冲击的内容在初见时确实是能够增加爽度,但是30个小时后,我只觉得这些东西挡住了我的瞄准镜以及掉我的帧数。尤其研发实验室这种偏单向防守的点位,正面基本就是除了血雾和火啥都看不见,玩狙只是天方夜谭。
打码是怕图被吞
更加致命的是,这个游戏的经验值和材料都跟“战斗表现”挂钩,也就是说,如果玩家想获得更多经验和材料,就要杀更多的怪打更多的伤害——也就是抢怪。于是乎,一切又回到了火神上面去了。想玩些别的东西,后果只是更少的经验、更少的材料。
“毕业”之后保日活,高难挑战是良方?
目前《杀戮空间3》非常尴尬,因为作为发售1个月的游戏,日活已经掉至2k-3k。抛开1个月在存在不少bug的情况下只推出了1个修复补丁不谈,目前刷图枯燥重复以及新角色成型曲线长是不争的事实;免费奖励有限的“逼氪”通行证,也使得只奖励通行证经验的挑战系统存在感低下。可以说,新鲜感过去后,目前内容是难以使玩家在游玩中获得够多的正反馈以保持在线。
朋友遇到的8人大队
相较之下,我玩的另一款同类型的游戏《战锤40k:暗潮》,在发售2年后(严厉批评懒狗肥鲨)更新了锻造系统,玩家较为轻易就可以获得毕业武器,并且能自由根据游玩风格、队内分工去调整武器。2个月后,《暗潮》推出了更高难度的浩劫模式供玩家挑战。即使在肥鲨懒狗的情况下,《暗潮》仍然保持了5k-6k的每日在线。
还是希望制作组可以尽快更新新内容,让游戏重拾光彩吧。
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