【球盟会】马里奥赛车世界前,任天堂十佳首发游戏(IGN评选)

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摘要

《路易吉鬼屋》是马里奥的兄弟首款单人游戏。他选择做一件完全不同的事:给路易吉一台吸尘器,用来在他在比赛中赢得的大房子里捉鬼。理论上,《路易吉鬼屋》的一切都显得怪诞离奇,尤其作为 GameCube 的旗舰首发游戏。乍一看,《路易吉鬼屋》的一切都显得极其怪异,尤其作为GameCube的主打首发游戏。但当玩家开始用GameCube手柄操控路易吉时——这是一款配有双摇杆、糖果色外观、并带有压力感应肩键的输入设备——一切立刻变得合理。路易吉可以按照自己的节奏探索每一个房间,吸走金币、钞票以及那些滑稽的卡通幽灵,同时玩家使用左摇杆控制他的移动,右摇杆和肩键则用于像《捉鬼敢死队》那样捕捉这些搞笑的幽灵。

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10. 路易吉鬼屋(2001年,Nintendo GameCube)

【球盟会】马里奥赛车世界前,任天堂十佳首发游戏(IGN评选)

《路易吉鬼屋》是马里奥的兄弟首款单人游戏。他选择做一件完全不同的事:给路易吉一台吸尘器,用来在他在比赛中赢得的大房子里捉鬼。理论上,《路易吉鬼屋》的一切都显得怪诞离奇,尤其作为 GameCube 的旗舰首发游戏。乍一看,《路易吉鬼屋》的一切都显得极其怪异,尤其作为GameCube的主打首发游戏。但当玩家开始用GameCube手柄操控路易吉时——这是一款配有双摇杆、糖果色外观、并带有压力感应肩键的输入设备——一切立刻变得合理。路易吉可以按照自己的节奏探索每一个房间,吸走金币、钞票以及那些滑稽的卡通幽灵,同时玩家使用左摇杆控制他的移动,右摇杆和肩键则用于像《捉鬼敢死队》那样捕捉这些搞笑的幽灵。

09. Nintendo Land(2012年,Nintendo Wii U)

马里奥赛车世界前,任天堂十佳首发游戏(IGN评选)

《Nintendo Land》准确展示了Wii U GamePad如何带来有趣且独特的游戏玩法,这是《新超级马里奥兄弟U》无法做到的。《Nintendo Land》是一款首发赠送的游戏,让我们得以抢先体验九年后Nintendo与环球联手之前,一个Nintendo主题乐园可能会是什么样子。

显然,《Nintendo Land》不足以拯救Wii U,但它确立了自己作为该主机上最出色且最独特游戏之一的地位。虽然它从未登陆Nintendo Switch,但你或许可以感谢它为如今我们能够亲身体验的Nintendo主题乐园埋下了种子。

08. StreetPass (2011, Nintendo 3DS)

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它与其说是一款游戏,不如说是一个集合体,而且随着3DS生命周期的延长,它不断增加内容和改进。通过在现实中与其他3DS玩家擦肩而过或互动,他们的用户数据会以Nintendo Mii的形式进入你的系统,带来礼物,并成为可以在迷你游戏库中使用的可玩角色。

StreetPass是一个极具巧思的概念,它让你在做原本就会做的事——带着3DS外出时——获得奖励,而当你的系统亮起StreetPass通知时,那种喜悦是Nintendo带来的最令人愉快的体验之一。3DS的StreetPass Mii Plaza应用最出名的是它的拼图交换游戏,以及迷你RPG《Find Mii》,并且偶尔会更新,加入以烹饪、园艺、轨道赛车和打僵尸为主题的额外迷你游戏。

07. 塞尔达传说: 黄昏公主(2006, Nintendo Wii)

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《黄昏公主》是一款庞大而宏伟的游戏,将塞尔达系列带到了前所未有的规模与广度。这是任天堂主机首次在首发时推出全新的塞尔达游戏。Nintendo Wii的玩家在发售当天就能扮演林克,只要先完成那个令人头疼的赶山羊小游戏。挥剑的操作虽然比较基础,但即使在几十小时后依然令人满足,而通过手柄听到米德娜与你对话,则为塞尔达游戏带来了前所未有的沉浸感。林克的造型也成为任天堂的经典形象,随后多年出现在官方宣传画、amiibo玩偶以及《明星大乱斗》游戏中。

06. 超级马里奥世界(1996, Super Nintendo)

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如果你没有经历过当时的场景,很难解释《超级马里奥世界》相比之前的三部红白机游戏有多么大的飞跃。鲜艳的16位图像、允许敌人和缩放的Mode 7视觉效果、令人惊叹的MIDI管弦乐配乐、全新的旋转跳跃、斗篷羽毛强化道具,以及数十个巨大而精美、带有隐藏出口的关卡,这些出口可以开启秘密世界……你只能亲身体验才能理解。

不同于彻底革命性的原版红白机游戏,《超级马里奥世界》更像是对以往所有平台跳跃游戏的成熟与精炼。它还首次引入了耀西,这只可爱又有魅力的恐龙坐骑,后来也主演了许多出色的游戏。

05.俄罗斯方块(1989年,Game Boy)

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偶尔会有一款游戏突破界限,吸引到那些从未想过自己会沉迷电子游戏的人。《俄罗斯方块》不仅是其中之一,可以说它就是那款游戏。

《俄罗斯方块》充分发挥了Game Boy的优点——以及缺点。它随主机捆绑发售,让玩家立即获得便携体验。它不需要华丽的画面或色彩搭配,仅仅依靠聪明地拼接方块,这意味着Game Boy模糊、带点奇怪的绿色的屏幕丝毫不是障碍。《俄罗斯方块》成为全球狂热的焦点,让无数孩子和成年人每天沉浸数小时,甚至催生出医学术语“俄罗斯方块效应”,用于形容那些玩得太久、声称在脑海中看到下落方块的人。《俄罗斯方块》是一款即使不玩游戏的人也能向你解释的游戏,是构成我们文化的一部分。

04. 超级马里奥兄弟(1985, Nintendo Entertainment System)(注释:北美超级马里奥兄弟与NES是同时发售)

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《超级马里奥兄弟》几乎发明了我们今天所熟知的平台跳跃游戏类型。仅凭一个跑动按钮和一个跳跃按钮,玩家就获得了前所未有的控制感和自由度,这在很大程度上得益于它革命性(也是首创)的横向卷轴关卡设计。

《超级马里奥兄弟》简单却难以精通的设计哲学,实际上教会了人们如何第一次玩平台跳跃游戏。游戏一开始,玩家刚开始移动,就会遇到一只“板栗仔”。如果直接撞上去就会死亡,于是玩家学会按下按钮跳过去,这一动作成为几代人肌肉记忆的一部分。几十年后,World 1-1仍是最具辨识度的游戏关卡之一。

《超级马里奥兄弟.》不仅在Nintendo Entertainment System发售当天随主机捆绑。不过也许最重要的是,NES上的《超级马里奥兄弟》被普遍认为是挽救电子游戏行业于1983年著名崩溃危机的关键因素,这意味着可以说,如果没有这款游戏,这份名单上的其他作品可能根本不存在。

03. Wii Sports (2006, Nintendo Wii)

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没人能预料到,那片藏在Nintendo Wii主机线缆和包装中的不起眼天蓝色光盘,会成为任天堂历史上最成功的游戏之一,尤其考虑到它不仅是一款体育游戏——任天堂在这方面并不出名——而且完全没有获得任何真实体育联盟的官方授权。

《Wii Sports》是一款绝对的巨作,文化现象级游戏,也是任天堂“蓝海战略”的巨大突破,让曾经不玩游戏的人以及从未接触过游戏的人都参与其中。当人们手持Wii遥控器,将手臂向后甩动模拟投保龄球时,他们完全被吸引住了,当然前提是没有先把手柄甩到天花板或电视上。

《Wii Sports》风靡了大学宿舍、儿童生日派对以及各地养老院。数百万传统上不会坐下来按游戏手柄按钮的人,站起来模拟那些搞笑但非常讨喜的网球、棒球、保龄球等运动,并使用自己定制的Mii角色。这不仅促使数十家游戏发行商跟进,开发自己的Nintendo Wii体感游戏,还激励了Nintendo的直接竞争对手PlayStation和Xbox迅速调整内部策略,加速推出自己的体感游戏,从而诞生了PlayStation Move和Xbox Kinect,这两款努力虽可嘉,却最终无法撼动任天堂在体感控制上的统治地位。与此同时,Nintendo的体感控制技术在Nintendo Switch和Nintendo Switch 2的Joy-Con手柄上得以延续,并催生了热销游戏《Nintendo Switch Sports》,销量超过一千六百万份。但没有那片美丽的蓝色随机附赠光盘,这一切都不会发生。

02. 超级马里奥64 (1996, Nintendo 64)

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《超级马里奥64》几乎从字面上改变了我们玩电子游戏的方式。在Nintendo第一款支持3D的主机首发时,Nintendo的第一款3D平台跳跃游戏一经推出,在三维空间中操控角色的体验从此彻底改变。当马里奥从传送管跳入庭院——一个通向充满机会与挑战的城堡的大型开放游乐场——玩家很快意识到,轻轻推动摇杆可以让马里奥踮着脚走,而大力推动则可以让他奔跑,一个全新的可能性维度就此诞生。

当年有资格玩到首发《超级马里奥64》的玩家,自那以后一直在追寻那种感觉,不断寻找下一个“超级马里奥64时刻”,这个词几乎成了新游戏体验的代名词——它将标准提升到前所未有的高度,从此一切都不再相同。虽然许多经典二维游戏系列在90年代难以顺利跃入3D领域,但《超级马里奥64》勇往直前,并制定了所有规则。Mario令人惊叹的动作设计,为每一关提供了看似无尽的挑战方式,而《超级马里奥64》速通社区近三十年后仍在不断寻找巧妙方法,以秒计缩短通关时间。《超级马里奥64》仍然是任天堂历史上最深刻、最具革命性的主机首发游戏之一,至今玩起来依然极其有趣。

1.《塞尔达传说:旷野之息》(2017 年,Nintendo Switch)

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《塞尔达传说:旷野之息》是一部杰作,也是开放世界游戏设计的里程碑,但更重要的是,它改变了塞尔达系列和任天堂硬件理念未来多年的发展方向。在《塞尔达传说:御天之剑》之后,塞尔达系列曾经成功的公式开始出现回报递减的趋势,而任天堂的主机和掌机硬件部门也迫切需要一次更新。《旷野之息》为玩家提供了一款巨大的开放世界塞尔达游戏,他们可以随身携带,并以任何方式探索,让他们在现实中旅行的同时,也能在海拉鲁中自由冒险。这是世界上最大、最有创意的塞尔达游戏之一,也帮助巩固了Nintendo Switch作为最成功游戏主机之一的地位。

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