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视频版:【旧梦精读】东罗马与奥匈内容更新 1.10免费叙事内容前瞻
看V3图文全译日志解读,认准旧梦精读系列。
我将与各个UP一起,为大家精读第155期开发日志——1.10版本叙事内容。
人民之春
1848 年欧洲革命浪潮打破后拿破仑时代秩序,推动多国出现民主变革尝试,其胜利曾有望带来农奴制废除、专制终结等结果,并导致路易-拿破仑·波拿巴领导的***法兰西共和国出现。
1848 年革命失败长期困扰 19 世纪欧洲自由主义者,直至传统保守主义终结,此后自由主义逐渐通过理解与协调而非战争取得胜利。
为了更准确的反映这一段动荡的历史,我们更新了人民之春日志。当有合适的欧洲国家体验到来自自由主义类型或社会主义类型运动的革命时,人民之春将在所有已经研究平等主义的国家触发。
什么是自由主义类型?为了种种目的,政治运动现在被松散的攉成了三堆:“自由主义”“社会主义”与“保守主义”。上文中提到的自由主义类型与社会主义类型的运动具体有哪些,已经列举在了说明弹窗中。
当人民之春生效时,政治运动的活跃度会提高,部分自由主义运动也会有更高的人群吸引力。日志的完成与失败条件也有变化,在日志持续的三年中,若国家并未被发生革命,日志将达到保守主义胜利。连续一年镇压全部自由主义运动也可以触发该胜利。
为了更准确地体现1848年的革命进程,革命运动在日志持续时间内有机会立即夺取政权。如果某个合适的运动开始暴动,且首都地区激进派占比超过10%,那么街垒会出现在首都,革命者将试图夺取政权。
这种革命将直接带来革命胜利,革命也将迈入下一阶段。
第一阶段的人民之春代表革命者上台的过程,而第二阶段的红色之夏则代表革命者垮台的过程。为何革命者会垮台?我们决定专注于审视革命的社会基础。
简而言之:第一阶段革命胜利导致革命派内部矛盾扩大,进而引发内部冲突,内部成员转而反对革命,革命失去根基。
红色之夏日志有两个进度条,一个代表革命者的堡垒,一个代表***者的战壕。如果***进度条达到100%,革命就会被粉碎,所有的权力分配、****、国内安全法律会回到日志开始前的状态。
革命会因高合法性、自由主义运动与现代化运动的支持度、知识分子的势力以及边缘化的地主、军队利益集团而获得进度。***会因君主制法律、地主与军队势力、正在发生的暴动、叛逆的附属国、自由主义利益集团未执政而获得进度。不过,保守政治运动进入暴动会导致***进度下降——如果保守派是制造麻烦的一方,革命者就会认为革命派才是追求稳定的一方。
除了自由结局与保守结局外,还有一个更激进的结果。如果一个国家可以废除君主制并保持高合法性的激进派或社会主义政府,那么***分子将会被摧毁,革命果实将得到保存。
为了还原史实,我们同时引入了导致人民之春的历史事件——欧洲马铃薯饥荒。这个全新的日志将反映1840年代的欧洲,那个因马铃薯歉收而无法果腹的“饥饿的四十年代”。在此期间受灾最严重的爱尔兰地区,超过100万人失去了生命。
饥饿的四十年代日志将随欧洲大量地区发生“疫病爆发”收获状况而触发。在其生效期间,欧洲地区的疫病爆发收获状况也将更频繁、更严重。
帝坎离:这是所有欧洲玩家都躲不开的“大资料片”,而四十年代这个时间很有说法。
首先是对发育也就是工业化的影响,这个时期的所有欧洲国家,都已经有能力稳定支撑铁框架建造部门,正是向钢框架转型前的时期,没有产业转型经济波动的顾虑,很适合调整内政。在这里很建议走日志政府更迭跳过内战,而且毕竟玩家扮演的是国家而不是君主集团,我们可以有意识的诱导激进派并且强化其力量来满足日志。
然后是外交方面,更新后全欧洲的运动影响是牵一发而动全身的,如果希望国内环境稳定,少不了要关注着地图当宪兵的。比如玩家扮演比利时,隔壁法国成功的革命肯定会波及到自己,会干扰本身体量小容错低的市场。并且ai当宪兵的倾向是真的有意识形态加权,一定是要高于玩家的,因此不是列强根本没有实力站在自由派一边。
那么人民之春里最大的获益者是谁?哎,是大洋彼岸的老美呀,欧洲的动荡和饥荒,等于美国躺着加强。此外亚非落后国家这时也一般已经装配了线列步兵,正是趁着欧洲动荡寻求破局机会的好时机。
民族自由主义
德意志民族主义运动是三个1.10版本全新民族独特运动中的一个,另两个分别是意大利与南斯拉夫民族主义运动。这些运动拥有民族自由主义意识形态,将帮助推动德意志、意大利语南斯拉夫诸国完成统一。在德意志诸国与意大利诸国,该运动将替换文化多数派运动与激进派运动。在南斯拉夫,考虑到南斯拉夫运动经常会与极端民族主义发生冲突,我们决定让二者互相竞争支持者。
民族自由主义意识形态一定程度上融合了自由主义、激进主义与族裔民族主义者。该意识形态倾向于确保国家主流文化的热情提高,支持公立学校与适合自己的公民权;倾向于保护自由;倾向于行会系统——我们会在后文提到这一部分。
这些运动将对德意志与意大利统一起到关键作用。德国或意大利各州是否愿意统一本国,如今很大程度上取决于德国或意大利民族运动对政府中利益集团施加的压力大小。
与此同时,复兴运动日志也得到了更新,适配了新的意大利民族运动。
劳工协会
劳工协会法律组关乎工会、行会法律地位,呼应维多利亚时代多国逐步允许工会存在、放宽限制、建立官劳关系的历史趋势,这种态度缓和推动工会议会影响力提升、劳工运动有序化。
该法律组通过呈现国家放松对工会压迫的过程,使工会利益集团势力扩大、内部激进派概率下降,同时增强劳工运动吸引力,争夺社会主义等相关运动的支持群体。
行会系统是近现代前的商人与手工业行会体系,由熟练工匠、手艺人组建机构,在其影响范围内规范行业从业行为,且禁止非行会成员在特定范围贸易,这明显降低了社会流动性;因与自由流动原则相悖,它成为许多自由主义运动的打击目标,游戏开局时多数欧洲国家的行会系统已废止或削弱,仅奥地利等少数国家仍以某种形式保留。
行会系统会让四分之一的城镇建筑归本地劳动力持有,同时提升店主政治力量、显著降低资质。法团主义者、传统主义者和小市民支持该系统,偏好市场经济的意识形态及实业家、工会则希望废除它。
结社法案代表对劳工协会的全面禁止。通常,结社法将聚集起来意图提高工资或改善工作条件的工人视为谋反者。该法律的历史依据包括英国1799年的《结社法》与法国大革命时期的《勒·沙普利埃法》。
《结社法》会降低工会势力与劳工运动的人群吸引力,却会增加因政治运动产生的激进派,以及社会主义、无政府主义与共产主义运动的吸引力;该法律生效后,工会更可能出现虚无主义者、共产主义者等持激进意识形态的角色,且它受实业家与市场自由主义者偏爱。
反罢工法案对应劳工协会合法但罢工与劳资谈判受限的情况,其历史依据是英国 1825 年《结社法》,游戏开局时英国即实行该法律,且当时美国情况也符合该法律所概括的 罢工可能遭法律制裁 的传统法律观念;该法律处于结社法与协商权之间,既不严苛,也无法让劳工满意。
协商权法律是官方承认劳工罢工与组会权力的法律,历史依据为英国 1871 年《工会法》和法国《瓦尔德克 - 卢梭法》。工会与劳工运动支持该法律,它能提升二者势力或人群吸引力,同时减少激进派数量、降低工会利益集团出现激进意识形态角色的可能,改良主义者、社会民主主义者及部分社会主义意识形态也偏好该法律。
法团化工会法律体现工会成为国家法定或实际附属机构的状况,需在实行法团主义后才可启用,是国家繁荣时让劳工运动去激进化的最有效手段;该法律会同时增加因生活水平升降分别产生的效忠派与激进派,还能降低社会主义等相关运动的人群吸引力、提高工会出现法团主义角色的可能,且通常受法西斯主义者等群体青睐,工会利益集团也认为它优于被取缔。
与往常一样,这些法律也伴随着全新的实施事件。比如,其中一个事件中,有趣的组合组成了临时联盟,以寻求更宽松的劳工协会法律。
帝坎离:这组新法律感觉是v3目前最影响意识而非经济本身的一组,体现的是到百年后还在争辩的路线问题。而且,作为一组主要强调修正、主要是吸引力和集团力量修正的法律,在游玩强度上一定会有明显的差别,尤其是在导向法团这种数值怪法律上的区别。
另外,一组全新的法律组也严重改变了改革思路,更容易让资本家和工人这种水火不容的阶级站在一起反对封建地主,以及邪恶一点来说,我们也多了一种讨好地主维持满意度的手段。
最后插一句,在目前很不成熟的公司机制与合作社机制不兼容的版本推出这套法律,虽然也能更好模拟帝国主义国家的内部矛盾和外部剥削优势,但在强度上就真的让合作社只能扮演后发受剥削国家的反击的角色了,对追求吸血全地球的强度党来说重要性地位进一步后延。
巴尔干政治设置
我们于1.9版本中引入了法律变体功能。该功能拥有巨大的潜力,能够为国家或地区设定特别的法律。1.10版本中我们当然也乐于继续扩展相关内容。
最常见的呼声中有一条,希望我们还原奥斯曼帝国的米勒特制。该制度是一种族裔宗教自治制度,在奥斯曼哈里发的统治下,各个文化与宗教享有自治权。游戏内的米勒特制将为亚伯拉罕宗教提供更高接受度,但也更歧视其他宗教。此外,该法律也囊括了此前作为修正出现的吉兹亚税,能够收缴更多赋税,但降低可征召营队。
游戏开局时奥地利的法律也有更新。其中,我们引入了两种变体法律,王冠领地议会以及庄园制度。
前者是世袭官僚制的一种变体,会削弱贵族的政治力量;后者则位于农奴制与佃农之间。
1781年,皇帝约瑟夫二世颁布了《农奴解放法令》,试图在哈布斯堡王朝的领地内废除农奴制。
农民获得了自由迁徙和另谋职业的权利,但仍需履行对地主的封建义务,其中包括为地主无偿劳作的“劳役”。废除劳役是1848年奥地利革命期间农民的首要诉求。
拥有庄园制度法律的国家使用一种全新的自给农场生产方式,劳役。该生产方式会降低自给农场的产出,不过会为所在地区提供建造效率。该修正代表地主将被迫劳作的农民派遣到建筑工程中。
游戏开局时,庄园制度在奥地利帝国与多瑙河的各个大公国内实施。说到多瑙河的大公国们,他们的法律设置也有变化。
1836年的瓦拉几亚和摩尔达维亚公国的形态在很大程度上由《组织规程》所决定。这些法律是1828年俄土战争结束后俄罗斯强加于他们的一种伪宪法。该法律规定,瓦拉几亚和摩尔达维亚的亲王将由贵族议会定期选举产生。
该法律与俄罗斯和多瑙河公国之间的一项新起始条约——《亚得里亚那堡和约》有关,在该条约中,多瑙河公国承诺采纳组织规程并作出其他几项让步,以换取俄罗斯对其独立的支持。
游戏开始时,黑山是一个相当奇特的国家——更像是聚集在山丘上的部落联盟,而非一个有组织的国家。这些部落主要通过袭击奥斯曼帝国的领土来维持生计。为了最好地体现这种体制,黑山拥有两个独特法律变体——妇女下田劳作和酋长家长制。
由于黑山的男性的大部分时间都在战斗,黑山的女性需要进行繁重的劳动。妇女下田劳作法律被用于模拟这种情况,在这种法律下,黑山所有男性都可用于征兵,而女性则同时从事家庭与田间劳动。
酋长家长制则是掠夺所得的分配方式,规定着从袭击中获取的战利品在黑山各部落之间如何分配。由于黑山缺乏工业农业用地,这种传统的分配制度对于维持其人口生存是必要的。
帝坎离:这部分地区风味内容预计是对所有巴尔干国家的加强,而奥地利在这方面也并非受害者,因为预计这套法律在保障了贵族满意度的同时也限制了贵族力量,并且给自给农多的大地块如波西米亚增加了不少建造效率,预计还能够加快工业化。并且庄园制度以不比佃农逊色多少的属性,能够得到更多更改宅地法或商品化的支持,说不定是因祸得福。
大崩溃
大崩溃是奥斯曼帝国的新日志条目,代表帝国在遭遇重大灾难后解体的过程。若奥斯曼帝国未能成功完成坦齐马特改革,且在成为未受认可国家后制定某种共和制法律或经历革命,即可触发该日志条目。
需注意,坦齐马特改革若未完成,奥斯曼帝国向共和政体转型便与帝国存续不相容;这个多民族王朝国家缺乏统一民族认同基础,1836 年帝国架构下无 奥斯曼民族主义者,19 世纪 70 年代坦齐马特改革者构建统一奥斯曼认同的努力也因巴尔干领土大片沦丧夭折;而坦齐马特改革彻底失败时,认同构建会比历史上更艰难,奥斯曼帝国绝无可能在完成从王朝国家到民族国家转型的同时保全自身。
若不能在倒计时结束前完成,大崩溃便会触发,帝国将四分五裂。土耳其将成为一个被新独立国家包围的议会或总统的共和国。
帝坎离:如果不是玩家在扮演,奥斯曼这个好像古代穿越过来的拉胯国家,通过这套机制几乎是一定会崩溃的,那失去了老大的几乎整个巴尔干和安纳托利亚马上变成列强的点心盒,预计只要注意英俄的态度就能爽吃欧洲文化人口。这次更新算是给无处插足的世界清理出一片资本空白的乐园,以意大利为首的后发国家要把握好大崩溃的机会,才能在英法打野王手下更快发育。
伟大理想
伟大理想此前由希腊民族主义日志条目体现。在1.10版本中,该日志条目经过重新设计,如今将集中呈现从实现伟大理想到追求东罗马头衔的不同扩张路线。根据野心程度,这些路线对应着不同等级的风险与回报。
若希腊选择追求伟大理想,并已在此目标的实现上取得一定进展,则将触发允许其升级野心的特殊事件。追求东罗马头衔将使希腊恶名上升,并改变完成日志条目所需的条件。
该日志条目的奖励取决于希腊所追求的野心等级,目标越宏大则奖励越丰厚。但若未能达成日志目标,也将承受相应更严厉的惩罚。若执意追求伟大理想并因此陷入债务泥潭,可能给希腊民族带来灾难性后果。
帝坎离:服务精罗的叙事,建议不要和俄罗斯绑得太紧,毕竟吃完宣称后会有地缘冲突,更重要的是很容易被超雄大英摁着揍,没有俄法的体量,建议不要像俄法那样给大英甩脸子。话说,坐在家里让阿三帮忙打巴库,它不香吗?
俄罗斯本来和希腊关系就好,又有土耳其这个共同敌人,真红脸了也不会打希腊,突出一个被偏爱的有恃无恐。
匈牙利问题
遵循1.10版本和民族觉醒DLC聚焦奥地利及巴尔干地区的主旨,奥地利专属的匈牙利问题日志条目已完成全面重构。该日志条目包含两项管理奥地利帝国的重要交互机制,其持续时间将直至实现匈牙利地区的彻底安定,或历史上著名的奥匈妥协生效为止。
历史上,奥地利帝国曾考虑过多种重构帝国的解决方案。我们将在详解民族觉醒内容的日志中探讨其中大部分方案。而本篇开发日志——也就是免费更新中提供的两种方案,分别是整合皇冠领地与建立二元君主国。
当所有奥地利皇冠领地附属国的独立倾向低于25%时,整合皇冠领地按钮将变为可用。该操作会将所有皇冠领地附属国直接并入奥地利,使帝国整合为单一国家。但此选项并不能完成日志目标。吞并匈牙利仅是一步,若要真正解决问题,必须实现彻底掌控。
若选择整合皇冠领地却进展不顺,妥协或成必要的选择。建立二元君主国按钮将实行历史上著名的奥匈妥协方案,把帝国重组为奥地利与匈牙利组成的共主邦联。采用该决议将立即完成匈牙利问题日志条目,但代价是永久丧失统一德意志的资格,并大幅增强匈牙利自治权。
在组织奥地利·匈牙利时,也可能决定克罗地亚的命运。克罗地亚将继续被奥地利和匈牙利分割,还是将完全置于二者之一的管辖之下?
只要本日志条目依旧生效,匈牙利的分离就对奥地利的稳定构成明确而现实的威胁。若匈牙利成功取得独立,其他皇冠领地必将纷纷效仿。
帝坎离:个人预计这个叙事会和印度自治一样鸡肋,毕竟奥地利玩家一定会整合全国,匈牙利玩家一定会打出去,受到影响最大的反而是普鲁士玩家。不管ai最终搞成了何种方案,巨德速成应该是不用想了。
地图重置
作为免费更新内容,原有地域划分已被重新调整,并新增若干地区,以更精准地呈现19世纪的政治与人口分布格局。
欧洲
历史区域布科维纳已从摩尔达维亚地区划出,并成为乌克兰本土;而在南部,阿尔巴尼亚人居多的科索沃区域现已升格为独立地域。
西里西亚地区已被划分为上、下两部分,其中上西里西亚最初是作为分属地区存在,由奥属西里西亚与普鲁士的上西里西亚省分治。塞尔维亚则未采取南北划分方式,而是沿东西走向分为东西两部,其中位于西塞尔维亚的奥斯曼分属地区大致对应波斯尼亚人主导的桑扎克一带。
原西斯洛伐克和东斯洛伐克地域现已分别更名为斯洛伐克本土和鲁塞尼亚,此处展示的是两地采用的匈牙利语动态名称。
苏瓦尔基亚区域已从维尔纽斯地区划归立陶宛,这样更符合当时的民族分布状况,并恢复了历史边界。我们最终通过将霍耶斯韦达划入上西里西亚,修正了萨克森的边界线。
除了图中所示的变化外,各地区的人口构成、资源和人群类型还将进行其他小幅调整,此类调整不胜枚举,在此无法详尽说明。
东非
东非肯尼亚、坦桑尼亚沿海被阿曼殖民据点及小国覆盖,桑给巴尔若独立,维持沿海集权因宗教对立难度大。
桑给巴尔脱离阿曼后需阻殖民势力保政权,失败则亡国,此结局映射其沦为英保护国并并入坦桑尼亚的史实。
埃塞俄比亚初始格局调整、诸公国角逐,统一核心地带后还需开拓边疆才能扩张。
东南亚地区
越南也获得了更新!包含该地区初始地缘政治格局的重大变化,并新增了南部原住民占族,该群体也泛指许多现已去中心化的高地民族。
柬埔寨现在作为高度叛逆的大南傀儡国开局,并为此获得了全新的动态名称。
暹罗与大南之间烽火连年的边境线也进行了重新调整,以更准确地呈现游戏开局后该地区不断变动的疆域格局。
下期预告
以上就是本期日志的所有内容。下周将会介绍付费内容。
最后是旧梦整理的问答环节。翻译修图不易,你的三连关注就是旧梦坚持继续更新精读日志的最大动力,感谢大家支持!
Q&A
Q: 请问其他国家能选庄园制度吗?
A: 目前看来,只有主流文化为罗马尼亚文化的国家、奥地利以及奥地利的附属国才能采用庄园制度。
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Q: 请问奥地利的科技水平会加强吗?毕竟帝国境内的日耳曼区域早在1837年就开始修建铁路了。
A: 奥地利确实已被调整为开局就解锁铁路科技。
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Q: 关于米勒特制度及其税收水平,是和常规税收水平绑定的,还是有单独的调控按钮?
A: 米勒特制度的税收水平与常规税收水平绑定。
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Q:这个马铃薯饥荒一定会出现吗?
A:不是的,但是我们设定的是四十年代触发概率提升。
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Q:请问某些国家会在饥饿的四十年代被设定为受到更严重的影响吗?
A:是的,我们为爱尔兰做出了一定的调整。但是理论上来讲,就算是爱尔兰也有可能完全躲过这场灾难。同时,就算饥荒了,后续英国政府的应对措施也会影响灾情的严重程度。
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