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首先口口口口 KONAMI,我个人认为这只能算是复刻版,除了添加符合现代玩家的新模式和画面提升以外,并未在原版的基础上做出任何修改,科乐美怎么敢把复刻版的游戏卖得这么贵的(怒)。
虽说这次的复刻版和原版在玩法、过场动画等等方面并无二致,但我不觉得这是缺点,因为在我看来这些内容放在今日依旧足够优秀,有不少地方甚至还有几分惊艳。
我对老游戏的态度还是相对宽容的(自认为),个人对画质、帧数并不敏感,比较劝退我去尝试老游戏的一点就是操作方式和逻辑,所以食蛇者优化了这一点对我来说是相当满意的,如果重制老合金装备作品不是小岛秀夫亲自操刀的话,那还是保留原汁原味吧,毕竟我预购豪华版并不是因为你科乐美,而是冲着小岛和合金装备去的。
游戏刚开始会有一段教程,告诉玩家一些游戏里的基础操作和设定,基础操作这个倒没多少好聊的,但食蛇者里的一些游戏设定真的非常非常有意思。诸如,主角需要通过求生电台的频率旋钮转动到某一特定的频率(例如EVA的142.52)才能与队友通讯,存档也是通过特定的频率进行“行动记录”(真的很符合游戏背景),我个人挺喜欢手动调频联系队友的,代入感拉满;游戏过程中主角被捕的话可以利用假死药进入假死状态,而后再使用复活药复活,从而瞒过敌人逃跑(假死状态太久的话会真没命),有一次我复活早了被敌人发现,他还会吐槽我欺骗他(笑)。
食蛇者的细节真不少,单单就这两个例子可以说是游戏里非常独特的一部分,属实惊艳到我了。再说说一个我游玩过程中的乐子,在游戏流程中主角会被捕入狱,牢房里有一张床,外面有士兵在巡逻,当时我就灵机一动,趁他没看到我时迅速趴着躲在床底下,结果他过来送牢饭的时候发现牢房里没人,马上就急了(真急了),结果这小子还算有脑子,没有开门进来检查,在牢门外蹲下看床底有没有人,看到我的时候还吐槽了一句“你在干什么呢”,当时我就笑了hh。
谈到食蛇者的剧情,其实小岛的游戏我只通关了四部:死亡搁浅1和2、合金装备幻痛和食蛇者。在我个人看来,小岛的作品剧情真的是无可挑剔,游戏里不乏对美苏冷战、核战争、AI智能、人与人之间的链接等等的表达与思考,但在严肃的同时又带点神经、抽象(我就喜欢这一套),属于是小岛的个人特色了。
食蛇者作为合金装备系列剧情的开端,完全可以说起了个好头,通关之后,我想只有“悲壮”二字才能形容这段故事,“地球根本没有国境,更何况什么冷战、东西分界线,根本是不存在的”,“战争用人的牺牲来改变时代,而时代又会衍生出新的冲突来制造战争,这种裂变形成一个巨大的螺旋,那前面是无休止的循环往复”。结尾将The Boss的人物弧光推向了顶峰,至此,活着的人继承死者的衣钵,继承The Boss的称号,将堕入无休止的战斗。。。
游玩“老游戏”过程中能明显感受到的是,全程潜行的话还是蛮有难度的,需要不断回档试错;游戏引导也比较弱,需要时不时动动脑;角色散步一般的移动速度,还需要有点耐心。好在这几点我都能够接受,所以食蛇者的整体体验十分不错。
总的来说,即使心中一百个不愿意,但科乐美下一部合金装备重制作品我依旧会买账,只是少不了一句口口口口 KONAMI。
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