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在首尔举办的“Unreal Fest 2025”上,Epic Games首席执行官蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)公开回应了近期围绕虚幻引擎5游戏的优化质疑。他指出,许多UE5游戏在PC和主机上运行不畅的根本原因在于开发顺序的错位。
斯维尼解释,不少工作室习惯于优先为高端硬件开发内容,将优化和低配置测试工作留到开发周期的最后阶段,这种做法导致了最终产品在不同硬件配置上的性能表现不佳。他建议优化工作应该在开发初期、甚至在大规模内容制作展开之前就开始进行,而不是等到内容完全制作完成后才处理。
为帮助开发者解决性能问题,Epic宣布了两项关键举措。一是加强引擎功能支持,在Unreal Engine中导入更多自动化功能,让游戏能更快适配不同硬件。二是强化开发者教育,Epic将推出更多培训和资料,帮助开发团队理解测试与优化的整体流程。斯维尼表示:“若有需要,我们的工程师会直接介入,分享最佳实践,甚至提供实际的技术支持”。
斯维尼坦言,与十年前相比,现代游戏的复杂度大幅提升,仅靠引擎端已经很难完全解决优化问题。他强调了引擎厂商与游戏开发商之间协作的至关重要性:“开发者与Epic必须携手合作”。Epic正在将《堡垒之夜》的优化经验整合到虚幻引擎中,以帮助游戏在低配PC上实现更好的运行效果。
面对游戏复杂度的不断提升,Epic Games正通过技术支持和教育双管齐下,引导开发者改变传统工作流程。优化不再仅仅是项目后期的修饰步骤,而应成为贯穿开发全程的核心实践。只有引擎厂商与开发团队紧密协作,才能让虚幻引擎5的游戏在各种硬件上都能提供流畅体验。你喜欢虚幻5制作的游戏吗?
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