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政治模拟(Political Sim)游戏通过虚拟环境探索现实世界政治的复杂性。参加此次游戏节的游戏将包含以下特点中的几个:派系、多种统治方式、利益集团争夺注意力/权力、一些国际外交元素。
这里是不羁猫探索队!2025 Steam政治模拟游戏节即将于北京时间9月9日开始。本文为SteamDB“政治模拟”标签中评论数大于两千、好评率高于80%的游戏,共13款,有一图流速览,也有千字测评。
本文完全没有主观筛选,所有游戏均直接来自SteamDB筛选结果。
本文是政治模拟游戏节文章栏目计划的篇二,本篇不会重复介绍篇一出现过的游戏。欢迎关注我们,不错过后续文章推送
上篇:【预热】为您献上40款Steam政治模拟游戏节佳作(高评论数篇) - 小黑盒
不多说啦,让我们一起开始游戏探索吧!
一、《冲突时代:世界大战模拟器》
https://store.steampowered.com/app/2186320/_/
《冲突时代》是一款精彩的地图模拟游戏,您可以在其中生成并观察你自定义或随机选择的国家爆发战争。指挥国家推动世界事件向您想要的方向发展。
一款以大地图国家管理与沙盒式战争观察为核心的政治/战争模拟游戏,主要通过简化的国家力量和领土规则让玩家观看或间接操控国家兴衰与战争演变。使用地图编辑器和情景创建工具画边界、设国家,把游戏变成一个可不断实验的沙盒,然后静观或干预国家兴衰与战争走向,坐看国家扩张、崩溃、起义和结盟。简单的经济规则让强国很容易滚雪球,随机化的力量分配又会产生奇怪而有趣的结果,而叛乱系统又会在合适时候撕开局势,老是搞出啼笑皆非的戏剧性转折。
和第一篇介绍过的世界盒子一样,这款游戏也会有一些界面和上手引导上的问题,而且有些细节要靠试错或看社区教程来学,同时大地图时内存吃得比较狠(当然这类游戏也都这样啦),玩法也并非适合所有人(毕竟游戏的目的引导比较薄弱,自由度很强)但如果愿意静下心来尝试一番,也很容易就能感受到其中乐趣的。
优点:观看型沙盒,我能看一天
缺点:已经很好玩了,硬要说的话,缺一点更加细节的微观指挥
二、《女王万岁》(Long Live The Queen)
统治世界或死去!成为公主并不是一件容易的事。成为女王更难。尤其是当你只有十四岁的时候,你之所以继承皇位,是因为你的皇母刚刚英年早逝。现在权力是可以争夺的。
一款把养成与多结局文字冒险结合起来、以统计与选项驱动剧情走向的视觉小说/策略养成游戏。以每周安排课程和活动为主轴,玩家需要在有限的时间里为十四岁的艾洛迪安排课程、活动和应对突发事件,反复尝试、探索分支,随后出现的事件会用这些数值做检定,检定失败往往意味着被暗杀、战死或其他致命结局。不断修正,选定方向专精技能,为未来可能遇到的关键检定做准备。微小数值的差距都能在后期引发完全不同的剧情走向,重玩价值极高。
游戏的框架非常干练(当然刚开始可能也会被相对繁多的数值项吓到),该有的内容一应俱全,硬要说可能整个ui会有点老旧,但真不太会影响游戏体验。如果愿意,可以在基本了解游戏结构、玩法、叙事内容后,浏览社区指南或记些笔记,这会显著降低重复失败的挫败感(毕竟真的好容易死)。
优点:养成规划与分支叙事结合得紧密,很强的可重玩性
缺点:部分配角线展开零碎,如想观全貌,还是要有耐心慢慢了解
三、《西奥小镇》(TheoTown)
在这款引人入胜的模拟游戏中,建设和管理你的梦想城市。创造独特的城市风景,与移动版本兼容。释放你的创造力,打造梦想中的大都市。
有没有觉得读起来很像“小小镇”
像模拟城市,但又更灵活、更轻快、像素风十足的城市建设模拟游戏。主打沙盒式建造,可以把城镇从小村庄一步步发展成大都市,还能同时管理多座城市,交通、环境、区域配套都能自由设计。
干净、拟真、干练,便是我对TheoTown的最深印象。开局先划分住宅、商业、工业分区,接着铺设道路,再配上电力、水务、垃圾处理,慢慢城市就有了烟火气,税收资金随之而来。随着发展,还能盖火车站、机场、公交站,甚至控制航线和车队。玩家也可以遇到自然灾害、疫情、火灾、犯罪等突发情况,需要应急设施来回应。
本作既能满足我的建设自由,又有细节在支撑城市运作,感觉真的不错……当然我对这款游戏的喜爱很多是因为像素画风和轻快音乐的分为塑造,如果说到一些很具体很细节的交互逻辑的话,我觉得本作可能还是有很多优化空间。就把它当作一款轻量的城建游戏吧~
优点:节奏自由、像素画风亲切、音乐舒缓、插件丰富
缺点:交互细节、深度尚有优化空间
1.《宗主国》(Suzerain)
你将在这个基于文本的角色扮演游戏中出任雷恩总统,并在第一个任期中决定索德国是陷入萧条,或是迈向复兴。通过与内阁成员以及其他权要的对话,上演一出精彩的政治大剧。是警惕还是接纳腐败;是逃避还是坚持理想。你会如何领导这个国家。
将政治模拟与互动小说结合的游戏,质量非常高。玩家化身共和国总统,在宏观政治和细致人性之间走钢丝,决定国家与自我命运。游戏叙事推进得很用心,每个角色都有使命、缺点、恐惧,仿佛确确实实是活在那个虚构国度中的人。同时,游戏的模拟系统设计也不含糊,游戏中你要决定经济方向、宪法改革、福利开支、军备重整,还得兼顾党内派系压力,个中内容能感受得到政治活动的暗潮汹涌,让故事的真实感和连贯性大大增强。
说起来本作的dlc都还不错(历史折扣价格也不贵),可以蹲一蹲。
优点:形式很优秀,世界观和角色丰富立体,DLC扩展内容与玩法
缺点:相对比较静态(倒也算不上缺点)
2.《Beecarbonize》
你的敌人:碳排放。研究尖端技术、制定政策、保护生态系统并实现工业现代化,以避免气候灾难。创造自己的胜利之路,管理好你的资源,你可能会生存下来!
以气候变化为主题、用卡牌策略模拟资源调配与危机应对的游戏(免费的呢),结合了节奏紧凑的玩法与环境教育元素。在游戏内你要面对工业、生态、社会与科学四个资源维度,每回合会生成对应资源,用来建造卡牌和推动局势发展。每张卡都有自己的功能,有的能增加资源生产但增加碳排放,有的能减少排放但产出有限,有的还能带来新能力或更强的卡牌路径。如果没及时化解随机出现的灾难卡,会造成污染加剧、资源损耗甚至游戏失败。
单纯从资源之间的平衡与危机应对的设计来看,整个机制足够清爽,也对现实做了抽象的描摹,玩起来甚至还有点警世的感觉。
优点:免费,资源交互设计紧凑,节奏明快,贴近现实,有教育意义
缺点:初期挫败感较强,部分内容循环可能有些重复
3.《架空地图模拟器》
一款创新的架空世界模拟游戏。玩家可创建并编辑幻想地图,观察世界数百年的演变。游戏模拟国家间的政治,外交、发展和战争,让玩家以上帝视角掌控国家命运。独特的桌面壁纸模式让您在日常使用电脑时见证王朝兴衰,为历史爱好者和创意玩家带来全新体验。
好玩!
和我们介绍了很多款同类游戏一样,本作也是地图随机生成或自定义绘制,之后,静静等待发生,战争爆发、国家崛起、被吞并、叛变、重组……你可以把本作玩成虚拟历史实验室,再装点真实世界地图模组,和现实历史做些对照。
不过本作没有世界盒子那样的细节,你只能看到战场逻辑,看不到很具体的战斗。当然,更加抽象的战场也有助于明确不同政体的互动和动态趣味(世界盒子我经常被多个信息弄得晕头转向,本作还是挺清晰的)。目前更新还是比较频繁的,毕竟是24年的游戏,感觉生命周期还是很长的,也可以多关注社群的mod。
优点:地图自由度高,观测世界演化本身就很有趣,支持真实地图 mod
缺点:地图编辑不够直观,对细节控制有限
4.《旁观者:列车长》(Beholder: Conductor)
《Beholder》系列衍生游戏。你将扮演“决心使者”号列车的列车长,负责监视乘客、上报事件、执行重要的部门任务——任务的机密程度取决于你对部门的忠诚度。请记住,成功完成任务对你至关重要!
传承了 Beholder 系列的玩法传统,像素风格。玩家要在列车中维护秩序,处理乘客关系、完成密令,在多个车厢间游走探索,检查车票、搜包、暗中举报同事,或着容忍违规、协助走私。对于从机制一窥复杂的政治与道德网的叙事刻画,本作也是颇为地道的,有种玩一代的感觉。不过剧情较线性、缺少自由度,有些时候感觉叙事急促、支线少,好多希望能够再展开一下的剧情就戛然而止了。如果没有玩过前作的话,还是优先体验前作吧。
优点:列车主题比较有趣,节奏恰当
缺点:剧情塑造不太深入,整体偏短,走向偏线性
5.《NIMBY Rails》
设计火车轨道,设置线路,让库存滚动以赚钱并满足民众的需求。您对铁路项目有强烈的看法并想测试自己的想法吗?这个游戏是为你量身打造的。
运输线路模拟器,用高自由度的轨道铺设与精细化时刻表管理来打造个人理想的铁路网络。在任意城市铺轨、建站、买车、编列时刻表,也能把一条线路从市区拉到跨城甚至跨国的长途线路,让列车按真实时刻跑起来。好玩的地方很直观——线路设计、发车间隔、枢纽站的停靠与不同车种的搭配这些细节都会直接影响客流分布和营运效率,所以常常沉迷在规划与微调里不可自拔。而且社区模组也非常丰富,能拿到更多车种、车站样式和真实世界车辆,收藏控和铁道迷狂喜了。
个人觉得编辑、合并、删除等交互不是很舒服,稍微影响了体验。
优点:铁路主题有趣!
缺点:交互操作有待优化
6.《旁观者2》(Beholder 2)
您是国家重要部门的新职员。您年轻,但是前途无限。辉煌的前程正在等着您,未来某天您甚至会成为总理。但是晋升的道路并不容易。您的仕途能走多远?这将取决于您的选择!
还记得当时2一出来,速速开玩结果因为视角玩法变化很多,一下子不习惯于是又跑去玩1了……当然,这部续作在设定上更宏大,叙事也更大胆,还是非常值得入手的。
从新人职员一步步向上爬,在日常公务、同事关系与秘密行动游走,可以乖乖打卡做事、暗中搜集证据、利用同事的弱点或走黑市路线。本作一如既往以辛辣的道德视角为玩家叙述政治机器是如何怎样把人变成它的一部分——同事、上级、政策和秘密任务、冗长的填表、重复的工作……这些游戏性交互内容加深了世界观的氛围叙事塑造,而带有强烈冲击感的设色和风格也拔高了游戏玩法刻画的高压感。另外游戏中的多种结局遍布在隐藏路径里,不重来真的看不全。值得一试。
优点:叙事黑暗,铺陈扎实,叙事层次很不错
缺点:虽然与叙事氛围塑造相关,但日常任务重复感还是较强的(这个不构成缺点,放在这里只是想说可能有些玩家不喜欢这种感觉)
7.《冷战热斗》(Twilight Struggle)
一款以冷战为背景的策略游戏
如果你有关注过桌游,那想必早已听闻《冷战热斗》这款经典好玩的桌面卡牌策略游戏了。本作便是改编自桌游的数字版,忠实还原了原桌游的规则与体验,同时在视觉和音效上加入了一些冷战演讲片段、航拍音效和阶段间过渡,让玩家的沉浸感得到强化。本作围绕美国和苏联之间在全球范围内争夺影响力展开的对抗,每张卡代表历史事件,也提供操作点数让玩家在地图上施加影响、发动政变或重塑外交格局。
因为有界面有教程和规则提示,我觉得是比桌面版本上手容易很多的(当然个人觉得桌游有桌游的魅力,可以都了解一下下)
优点:音效与视觉带给你有别桌游的沉浸感,支持线上匹配,界面教程降低学习门槛
缺点:还是感觉没有桌游的质感(当然这个仁者见仁,只是我个人喜好桌游一些罢了[老气猫]……论方便和演出效果,肯定是数字版胜出的)
8.《虚拟国家》(Dummynation)
地缘政治管理游戏,边界实时变化,敏捷的游戏体验,最大限度地减少了繁琐的环节,同时保持全面的战略控制,从军事招募和部署,到外交和经济管理。
*这款游戏的屁股歪得很,我不多着笔墨了。
好玩的是好像俄乌开打后,它就新增了一个宣传片:乌哗啦啦地把俄占领了一部分。(只是分享啊哈哈哈,不是想评价立场,我说的“屁股歪得很”也不是这个点歪)
优点:/
缺点:/
9.《民主制度4》(Democracy 4)
《Democracy 4》让您扮演总统/总理的角色,治理国家(选择其政策、法律和其他行动),既要按您认为合适的方式改造国家,又要努力保持足够的民心以获得连任......
以政治制度管理为核心的模拟策略游戏。我个人不是特别喜欢这款游戏,内容有些缺乏方向感。如果对政治现象感兴趣的玩家可以尝试,颁布政策,调整社会网中关键节点的权重,然后观察支持者、反对者、利益集团和舆论的反应,看看民意压力与政策效果之间作用关系还是蛮有趣的,毕竟本作主打的就是政策的累积影响和演化机制(早期做出决策会在后期带来结构性变化,影响政治稳定度和长期发展路径——这块也是觉得做得还不错的地方),但如果你期待比较深入的游戏性刻画的话,或许可以在抉择之余,多多比较其他游戏。
优点:政策互动呈现清晰,节点结构反馈直观
缺点:国家差异化不足,政策循环易变重复
10.《行会2:文艺复兴》(The Guild II Renaissance)
由于贸易和商业,越来越多的中产阶级获得了越来越多的权力和财富。整个城镇都从贵族那里购买了他们的自由和更多特权。阅读和写作不再是贵族和神职人员的领域,印刷信息的发明最终可能会传播到各处。这是文艺复兴的开始......
正如其名—— 一款模拟文艺复兴市镇崛起的商业经营游戏。老游戏了,显示旧,但玩法还是比较全面的,把商业经营、行业分工与政治晋升捆绑在一起,让玩家在城市内同时经营工坊、旅馆、教堂等产业,并通过选举、贿赂与阴谋争取官职与爵位。系统允许玩家使用多种手段达到同一目标,通过结婚、联盟、收买陪审员或暗杀对手来改变城市政治生态,玩法还是相当丰富的。
优点:老牌政治模拟游戏,玩法深度与系统联动性强
缺点:技术与界面年代感明显
下一期下周一放送!!
不羁猫探索队专注搜罗steam上好玩的独立游戏,每月汇总推荐。另不定期分享活动种草、游戏历史、设计理论和新闻杂谈。
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