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自2005年起,奎托斯作为“斯巴达幽灵”,几乎成为PlayStation品牌的象征。他的旅程从士兵到弑神者,再到不情愿的父亲,是游戏史上最受赞誉的角色成长线之一。
《诸神黄昏》的结尾在情感与主题上为奎托斯画上了一个收束点,这让续作以“父亲继续为主角”的路线变得不再必然。把目光转向阿特柔斯,是自然的世代交替。
从叙事到玩法,再到商业与粉丝期待,阿特柔斯接棒既有内在逻辑,也充满机会——但前提是圣莫妮卡必须把他打造得不像“迷你奎托斯”,而是真正定位成一个在玩法、主题与道德层面都不同的新主角。
阿特柔斯同时带着洛基(Loki)的血统与成长中的能力,这为未来故事提供了既熟悉又陌生的张力:他既承接北欧/巨人线索,又能引入全新的神话或道德冲突。
媒体与粉丝讨论普遍认为阿特柔斯是最自然的“接力者”,但也强调不能只是把奎托斯的暴力复制给他——需要定义“阿特柔斯的核心”,好奇、敏捷、诡术与语言/外交。
外媒Comicbook指出,如果阿特柔斯真要接棒,圣莫妮卡工作室必须凸显他的独特之处,而不是让他像奎托斯的“翻版”。阿特柔斯更加敏捷、好奇,他的弓与魔法是标志性武器,未来的《战神》可以围绕这些元素构建全新的战斗风格。同时,他或许需要一把轻型近战武器(例如短刀),来补充战斗体系。
阿特柔斯的魔法也应成为核心玩法,包括幻术、咒语、甚至变身为动物或混合形态,带来更多样的连招与能力。这不仅能让他区别于父亲的蛮力,还能提供全新的战斗体验。
奎托斯的旅程令人难忘,因为他不断被迫面对强敌、背叛与失去。阿特柔斯如果成为主角,同样需要经历能体现他个性与能力的考验。不同于奎托斯的“硬碰硬”,阿特柔斯的挑战可以涉及道德抉择、外交手段、甚至领导与牺牲。这些试炼既能丰富剧情,也能让玩家见证他的成长。
《战神》系列的叙事一直依托于神话背景,奎托斯经历了希腊与北欧神话。而作为奎托斯与巨人族之母费伊之子,阿特柔斯(同时也是洛基)象征着不同神话的交汇。他的冒险应该跳出希腊与北欧的框架,进入全新的神话领域。
粉丝呼声最高的,是让《战神》探索埃及神话。阿特柔斯年轻、充满好奇,这种设定十分契合“新世界探索”的主题,也能重现2018年《战神》带来的那种焕然一新的感觉。
将《战神》系列从奎托斯手中传递给另一位主角,无疑是一次大胆而冒险的尝试。但从《诸神黄昏》的结尾来看,阿特柔斯就是最合理的继承人。只要圣莫妮卡能在玩法、剧情与成长线上塑造出一个足以独当一面的阿特柔斯,他或许能成为系列新的核心,并带领《战神》走向新的高度。
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