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2010年7月,《计算机世界》刊登了一篇题为《“狗日的”腾讯》封面头条文章,文中把腾讯作为互联网公敌进行批判,将互联网商业竞争写成了不可调和的恩怨。 --百度百科
这篇文章的诞生的一切源头都来自于一款很火的游戏:《三角洲行动》,这款游戏我早在24年开服的时候我就体验过了,当时主要是体验了大战场模式,对摸金模式"烽火地带"只是轻微涉猎了一点,我一直认为是腾讯对《战地》和《使命召唤》系列拙劣的模仿。
年初开服时我曾浅尝辄止,主要体验了大战场,对“烽火地带”只是匆匆一瞥,当时只觉得是对《战地》《使命召唤》的“拙劣模仿”。但随着身边同学朋友纷纷入坑,我也被拉回了这个所谓“新一代射击品质标杆”的世界。坦白说,作为长期游玩《使命召唤》《战地》《彩虹六号》这类“原创正统”FPS中的“保守派”,我起初是拒绝的:一是对非原创的天然抵触,二是对“搜打撤”这类新兴玩法感到陌生。
其实并非高爆率
但游戏的最高配置,终究是朋友。独乐乐不如众乐乐,正是朋友的召唤让我最终加入了《三角洲》的队伍。
不过今天的主角不是《三角洲》,而是分发它的平台之一:WeGame——这颗腾讯系玩家绕不开的“卤蛋”。
当打开WeGame时候,可能是长期没有打开Epic的缘故,总觉得WeGame的整体UI设计与Epic极度相似
啊这...如果说不去在意过多的细节,你别说我还真有点分不清楚,经典儿子像爸爸这一块
以前我一直认为WeGame只是想简简单单做个启动器,没想到现在它正在从Steam上"搬游戏"
这里的“搬”绝非简单的暴力移植。它意味着复杂的本地化(包括文本、配音、内容合规)、艰难的版号申请、针对国内网络环境的优化(特别是服务器部署)等一系列繁重工作,才能最终将游戏端上国内玩家的餐桌(正式发布)。
据目前已知的消息,《彩虹六号》、《失控进化》(Rust)、《终极角逐》(The Finals)这三款游戏即将迎来国服
这并非首例。早前,育碧的《全境封锁2》就已登陆WeGame平台。不过,从社区氛围观察,这款先行者似乎已显露出“鬼服”的疲态。(我曾造访过育碧成都工作室,据我了解,国内团队可能更侧重于IP本地化支持,而非核心新作开发。)
腾讯“搬游戏”对普通玩家是一把“双刃剑”:它在显著降低游戏门槛(解决加速器痛点、提供免费或低价入口、集成便捷支付与社交)的同时,也带来了内容合规性调整(“和谐”风险)、运营模式不确定性(氪金深度、社区生态)、难崩的反作弊、版本同步滞后以及潜在平台选择权削弱等核心隐忧,本质上是便利性与原汁原味/全球社群体验之间的取舍。
WeGame的“搬运”策略,是腾讯利用其庞大用户基数和本土化优势,在PC游戏分发领域的一次关键进击。它为特定玩家群体(尤其是新手和怕麻烦的玩家)提供了显著的便利性,降低了接触海外大作的门槛。然而,便利背后是内容合规性、运营独立性、版本同步性等深层次的疑虑。
这颗“卤蛋”能否真正孵化出一个健康的、被核心玩家认可的PC游戏生态,而非仅仅是Steam的“阉割便利版”,还需要时间和市场的检验。最终,选择权在玩家手中:是拥抱开箱即玩的便利,还是坚持原汁原味的体验与全球同服的社群?
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