【球盟会】《辐射》开发血泪史:被轻视后创造奇迹

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资深 RPG 开发者 Tim Cain 在其 YouTube 频道上发布了一系列视频博客,揭示了他在《辐射》开发过程中的辛酸经历以及不太完美的结局。

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资深 RPG 开发者 Tim Cain 在其 YouTube 频道上发布了一系列视频博客,揭示了他在《辐射》开发过程中的辛酸经历以及不太完美的结局。

Cain 曾在 Interplay、Troika 和黑曜石等公司工作,参与了《辐射》、《吸血鬼:避世-血族》(初代)、《永恒之柱》以及新作《天外世界》的开发。在半退休状态下,他一直通过 YouTube 频道分享他职业生涯中幕后的故事。

【球盟会】《辐射》开发血泪史:被轻视后创造奇迹

在最近发布的几个视频中,Cain 透露了他参与制作的原版《辐射》实际上只是一个被视为“B级”的项目,也就是说,并没有受到很高的重视。他解释了为什么他和另外两位传奇开发者 Leonard Boyarsky 和 Jason Anderson 在《辐射2》发布前就离开了公司。

Cain、Boyarsky 和 Anderson 离开 Interplay 后,成立了自己的 RPG 工作室 Troika Games,成为 RPG 发展历史上的传奇之一。他们的第一款游戏《奥秘(Arcanum)》是一个奇幻版本的《辐射2》,具有许多相似的理念。

根据 Cain 的说法,对于 Interplay 来说,《辐射1》并不是优先考虑的项目。然而,对于他和团队来说,这反而成为一种福利,因为他们在开发过程中拥有了极大的创作自由,没有太多的监督。Cain 说他能够带来许多新手员工,以及一些后来在 Interplay 无法融入的“问题员工”。

随着游戏即将发布,许多测试员开始沉迷于《辐射》,抛弃了其他工作。这引起了 Interplay 创始人 Brain Fargo 的注意,也给 Cain 带来了麻烦。Cain 表示,在游戏发布前几个月,《辐射》突然受到了巨大的关注。而当游戏取得巨大成功后,制作《辐射2》成为 Interplay 的重中之重。

然而,当时的 Cain 并不想制作续集。他在《辐射》期间已经过度劳累,而且他想尝试其他的东西。最终,他还是选择领导制作《辐射2》。

原本作为第一款游戏的助理制作人 Fred Hatch 并没有成为制作人,因为 Interplay 管理层告诉 Hatch 他们从未收到 Cain 的书面推荐。然而,Cain 表示自己确实提交了书面推荐,不知道是管理层没有看到还是故意忽视了。当《辐射2》的原开发团队陷入困境时,Cain 表示 Fargo 要求他、Boyarsky 和 Anderson 提交一个全新的构思,这最终成为发布版《辐射2》的基础。

Cain 认为,《辐射2》这个项目受到了管理层更多的干扰。他举例说,游戏中备受诟病的教程关卡“测试神庙”就是被要求必须加入的,因为管理层认为需要有一个教程。他曾问:“玩家可以跳过它吗?”管理层回答:“不行。”他接着问:“重新开始游戏后呢?”管理层的回答是:“也不行。”管理层对员工的工作并不了解,却依然指手画脚,这可能让很多人在自己的工作中有所共鸣。

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由于公司对他们制作的第一部游戏缺乏信心,开发者们认为这些突然出现的大量关注和干扰非常烦人。Cain 总结说:“我这辈子没遇到过有人对我说,‘我们《辐射》那活做得真不错。’”

这些创造了 RPG 历史奇迹的开发者们在成功后并没有得到鲜花、掌声和休假,而是因为希望在1998年10月发布《辐射2》而不得不长时间加班。然而,这还不是最后一击:Cain 表示,他在《辐射》的奖金被大幅削减,而且这是公司 CEO Brain Fargo 自行决定的。Cain 表示,Fargo 重新分配了他认为表现不佳的员工的部分奖金,削减了他们的奖金,而他自己的奖金也因为存档损坏的 Bug 导致的延迟而进一步减少。Cain 拒绝指出哪些员工应该为此负责,结果问题落到了他自己身上,Fargo 因此削减了他的奖金。

最后,Cain 总结道:“我从零开始创造了一个除了团队以外没有人看好的 IP,然后我得到的回报是更多的加班、更多我不想要的责任,那些一开始轻视我们的人在接下来的三年里大量干扰工作,并以减少奖金的方式‘激励’我。我再也无法忍受了。”

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之后,Cain、Boyarsky 和 Anderson 成立了 Troika Games,一家经历了多次波折却非常高产的 RPG 工作室。Cain 后来与 Boyarsky 在2019年的《天外世界》再度合作,而 Cain 表示自己目前仍在以顾问的身份参与续集的制作。

对于《辐射2》,Cain 在总结中表示:“我不希望你们中的任何人因此改变对《辐射2》的看法。如果你喜欢它,就去玩吧!享受它!这是由一群非常优秀的人开发的。但是对我来说,我无法喜欢它。有时候,开发工作就是这样。”

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