【球盟会】IGN中国专访拉瑞安:《神界》很大概率采用EA模式发售

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在TGA颁奖典礼结束后,IGN中国对拉瑞安工作室创始人Swen Vincke进行了独家专访,本次采访内容有:

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在TGA颁奖典礼结束后,IGN中国对拉瑞安工作室创始人Swen Vincke进行了独家专访,本次采访内容有:

  • 本作不是ARPG,但把它单纯分类为CRPG也并不妥,《神界》仅是工作室最擅长的回合制

  • 《神界》并非《神界:原罪》系列的正统续作,也不是2002年发布的《神界》重启或重制,玩家可以视本作为整个神界宇宙的系统梳理

  • 首支宣传片为玩家展示了游戏的黑暗基调,灵感源自于1973年的英国电影《异教徒》,宣传片中的一切内容都有其存在的意义

  • 游玩本作不需要任何系列前作的基础

  • 《神界》很大概率会采用抢先体验模式发售

  • 此前布置并预热许久的“地狱石”是非常重要的元素

  • 游戏或许会在发布后通过更新的形式提供MOD支持,但不会推出地下城主模式

  • 《神界》支持中文,希望让中国玩家享受相同的游戏体验

  • Swen Vincke希望进一步加强与中国玩家的联系,争取明年或后年来到中国与玩家见面

  • 工作室未来有可能会做一款RTS游戏,这类型的游戏在Swen Vincke心中占据很重要的地位

【球盟会】IGN中国专访拉瑞安:《神界》很大概率采用EA模式发售

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