【球盟会】小岛秀夫强调AI应优先驱动游戏内系统而非视觉表现

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小岛秀夫近日明确阐述对人工智能在游戏开发中作用的立场,强调其关注点集中于游戏系统而非视觉生成。小岛制作创始人接受采访时表示,AI在玩家交互与敌人行为领域的潜力远大于图形创作。

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小岛秀夫近日明确阐述对人工智能在游戏开发中作用的立场,强调其关注点集中于游戏系统而非视觉生成。小岛制作创始人接受采访时表示,AI在玩家交互与敌人行为领域的潜力远大于图形创作。

【球盟会】小岛秀夫强调AI应优先驱动游戏内系统而非视觉表现

"相较于用AI生成视觉效果,我更关注将其应用于控制系统,"小岛表示。他阐释玩家操作习惯与生理特性存在巨大差异,直接影响其移动、反应及机制互动方式,而传统设计模型常忽视这些个体差异,导致体验僵化。

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"例如100名玩家各有独特操作习性、控制感与移动模式,"他举例说明。小岛认为AI可动态调整玩法以适配差异,创造更细腻的交互体验,使游戏响应玩家而非让玩家单方面适应固定系统。

其研究重点之一是敌人行为设计。他指出当前游戏敌人行为缺乏类人决策感:"通过AI补偿个体差异可提升玩法深度。多数游戏中敌人行为缺乏真人特质。"AI驱动敌人可根据玩家经验、行动模式进化,形成动态应对而非脚本化遭遇,"这种动态响应将大幅提升游戏深度。"

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该理念与《死亡搁浅2》呈现的设计哲学高度契合。续作将舞台从分裂的美国转向澳大利亚超现实环境,延续山姆·波特·布里吉斯的故事。玩家以"麦哲伦号"移动基地为据点,在动荡世界中展开征程。

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2025年6月登陆PS5的《死亡搁浅2》强化潜行战斗系统,PC版定于2026年发售。作品在延续小岛标志性美学的同时,对AI驱动游戏系统的探索进入新阶段。

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