【球盟会】盘点游戏史上从立项到发售 开发周期最长的作品

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游戏界经常出现烧钱机器,多数因为管理项目能力混乱,以下盘点游戏史上从立项到发售,开发周期最长的30款游戏,当然为了文章能过审,我知道的几款不正经游戏并未列入其中。

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游戏界经常出现烧钱机器,多数因为管理项目能力混乱,以下盘点游戏史上从立项到发售,开发周期最长的30款游戏,当然为了文章能过审,我知道的几款不正经游戏并未列入其中。

30 无人深空(No Man’s Sky)——开发年限:超过6年

立项时间:2010年

发售时间:2016年

原因:Hello Games追求程序生成宇宙,但是在发售之前工作室遇到特大暴雨——内涝导致大部分游戏资料遗失,只能在发售后救赎式更新。

盘点游戏史上从立项到发售 开发周期最长的作品

29 怪物猎人:荒野(Monster Hunter Wilds)——开发年限:超过6年

立项时间:2019

发售时间:2025

原因:因为《怪物猎人:世界》的超级大成功,卡普空在2019年规划第六代项目。但因为内部管理存在矛盾,以及过度在乎生态系统,《荒野》的内容依然有点半成品。

盘点游戏史上从立项到发售 开发周期最长的作品

28黑神话:悟空(Black Myth: Wukong)——开发年限:6.5年

立项时间:2018年2月

发售时间:2024年8月

原因:游戏科学的主创带着《斗战神》项目的冤魂从头开始,并历经几年后制成中国首款3A作品。

盘点游戏史上从立项到发售 开发周期最长的作品

27 黑色洛城 (L.A. Noire)——开发年限:7年

立项时间:2004年

发售时间:2011年

原因:当时为了让人物表情达到了所有游戏都无法企及的真实度,开发商Team Bondi使用全新的技术,他们在澳大利亚的制作部存储了200TB的演员表演捕捉数据。但不幸的是,没有等到这款评价极高的游戏发售,其工作室分部已经因其拖欠雇员超过100万美元破产清算。

【球盟会】盘点游戏史上从立项到发售 开发周期最长的作品

26 碧蓝幻想:Relink(Granblue Fantasy: Relink)——开发年限:8年

立项时间:2016年(或更早)

发售时间:2024年

原因:本来是PlatinumGames(白金工作室)与Cygames合作开发,原定2018年发售。但后面白金工作室退出项目,Cygames只能亲自上阵,导致多次延期。

【球盟会】盘点游戏史上从立项到发售 开发周期最长的作品

25 赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)——开发年限:8年

立项时间:2012年(或更早)

发售时间:2020年

原因:《赛博朋克2077》最早的预告片发行于2012年,但波兰蠢驴直到《巫师3:狂猎》的《血与酒》完工后(2016)才全力打造这款游戏。很明显,仅4年的开发周期完全无法达到宣传程度,直到2023年《往日之影》的发售,游戏才达到2018E3预告85%的功力。

【球盟会】盘点游戏史上从立项到发售 开发周期最长的作品

24 荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)——开发年限:8年

立项时间:2010年

发售时间:2018年

原因:R⭐追求极致沉浸的开放世界,在重建引擎的基础上添加了海量细节,最终产出这款游戏史上最伟大的游戏之一。

【球盟会】盘点游戏史上从立项到发售 开发周期最长的作品

23 Grand Theft Auto VI——开发年限:超过8年

立项时间:2018年(或更早)

发售时间:2026年(假如不跳票)

原因:完成《荒野大镖客2》后,GTA6才能全力制作。

【球盟会】盘点游戏史上从立项到发售 开发周期最长的作品

22 空洞骑士:丝之歌(Hollow Knight: Silksong)——开发年限:9年

立项时间:2017年

发售时间:2025年

原因:《空洞骑士丝之歌》在众筹阶段为《空洞骑士》的DLC,最终项目越做越大变成续作。

【球盟会】盘点游戏史上从立项到发售 开发周期最长的作品

21 非凡战士( Too Human)——开发年限:9年

立项时间:1999年

发售时间:2008年

原因:这款1999年打算登录PS的游戏陷入开发困境,先后辗转任天堂的GameCube最终成为Xbox360独占作品,然而发售之后,Epic诉讼开发商硅骑士,让其销毁所有虚幻引擎的游戏,最终工作室停摆。

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20 坎巴拉太空计划2(Kerbal Space Program 2)——开发年限:9年+

立项时间:2014年

发售时间:2023年

原因:因为疫情以及引擎从Unity到虚幻的更替,加上Take-Two为了全力支持《GTA6》的开发(T2已经亏损了几年),此游戏工作室Intercept Games最终解散。

【球盟会】盘点游戏史上从立项到发售 开发周期最长的作品

19 军团要塞2(Team Fortress 2)——开发年限:9年

立项时间:1998年

发售时间:2007年

原因:军团要塞2本是《雷神之锤》的同名模组“Team Fortress”Mod,最终变成了一款游戏。因为Source引擎太耗时间,Valve选择优先开发《半条命》,导致其暂时被搁置。

【球盟会】盘点游戏史上从立项到发售 开发周期最长的作品

18 守望先锋(Overwatch)——开发年限:9年

立项时间:2007年

发售时间:2016年

原因:暴雪在2007年曾经想打造一款背景在2070年的《科幻魔兽世界》,但这款名为“泰坦”的项目在2014年宣告终止。后团队利用“泰坦”项目的残骸加上《军团要塞2》的理念,完成了守望先锋。

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17 穿越火线:X(CFX)——开发年限:9年

立项时间:2013年

发售时间:2022年

原因:CFX、CFHD、CF2本质上是一款游戏。最早CF官方笑门(smilegate)打算让收获日的开发商和Remedy帮忙做《CF2》的多人和战役,并让中国让九城(在网易之前暴雪的那个公司)做独家代理,但是收获日的制作组自身难保,因此笑门只能自己上手多人部分(单人依旧是Remedy)。

【球盟会】盘点游戏史上从立项到发售 开发周期最长的作品

16 最终幻想7重制全集(Final Fantasy VII)——开发年限:目前10年,可能需要12年

立项时间:2015年

发售时间:2020/2024/2027(存疑)

原因:2015年E3的发布会上,Square Enix宣布《最终幻想7重制版》(Final Fantasy VII Remake),明确表示这是一个“multi-part series”(多部曲系列),每部提供“完整的游戏体验”,目前三部曲完成了2/3,还差一个结尾。

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15 最终幻想15(Final Fantasy XV)——开发年限:10年

立项时间:2006年

发售时间:2016年

原因:这款游戏本为《最终幻想Versus13》,后面因主创野村哲也去做《王国之心》系列,导致其被搁置。直到2013年重新启动,次年田畑端成为游戏的共同总监,直到2016年才将这款残破不全的游戏上市。但Square Enix并没有完成应有的承诺,完美结局只能到官方小说里去找。

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14失落之魂(Lost Soul Aside)——开发年限:11年

立项时间:2014年

发售时间:2025年

原因:因为受到《鬼泣》《最终幻想15》的影响,这款游戏最早由杨冰一人制作,后加入索尼中国之星,并在2021年开始全力制作。

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13 碧海黑帆(Skull and Bones)——开发年限:11年

立项时间:2013年

发售时间:2024年

原因:本来此项目仅仅是2013年《刺客信条:黑旗》的DLC,但是经过育碧6次推翻重做,终于在2024年将游戏发售。

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12 死亡岛2(Dead Island 2)——开发年限:11年

立项时间:2012年

发售时间:2023年

原因:最初由初代开发商Techland在2012年启动,但接着Yager Development和Sumo Digital先后接手,最终由Deep Silver旗下的Dambuster Studio工作室完成了开发。

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11 掠食(Prey,2006版)——开发年限:11年

立项时间:1995年

发售时间:2006年

原因:当时,3D Realms的首席程序员Mark Dochtermann坦言,他深感这款游戏在公司内可能永远无法完成。因此在1996年8月,他做出了离开的决定,另外部分员工也因资金链问题离开,导致项目多次暂停,直到2001年才解除停摆,并从头再来。

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10 kenshi——开发年限:12年

立项时间:2006年

发售时间:2018年

原因:创始人Chris·Hunt在前6年独立完成了核心架构,2013年通过Steam Greenlight推出抢先体验版,最终在2018年发售完整版。

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9 地球冒险3(Mother 3)——开发年限:12年

立项时间:1994年

发售时间:2006年

原因:《地球冒险3》的开发在1994年就开始了,最初在任天堂SFC主机立项,但很快就转到了下一代64位平台N64主机。随着开发的进行,任天堂决定将本作提升规格,成为64DD的首发游戏。1997年E3展会上,全新3D形态的《地球冒险3》亮相,任天堂表示该作计划采用N64手柄的震动配件Rumble Pak,最终在2000年8月21日,N64版开发没多久的本作宣布取消。直到2006年,GBA版本终于上市。

【球盟会】盘点游戏史上从立项到发售 开发周期最长的作品

8 暗黑破坏神3(Diablo III)——开发年限:12年

立项时间:2000年

发售时间:2012年

原因:在2000年《暗黑破坏神2》发售后,此游戏立项了。但由于暴雪更偏向于《魔兽世界》,另一方面暴雪北部在2005年解散,最终经过多次调整才在2012年发售此作。

【球盟会】盘点游戏史上从立项到发售 开发周期最长的作品

7 星际公民(Star Citizen)——开发年限:14年+

立项时间:2011年

发售时间:未发售(截至2025年)

原因:这款游戏的更新比较民主化,又因为是一款众筹游戏,制作组也没有拟定的发行日期……看起来是一款能撑到共产主义诞生的游戏。

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6 潜行者2:切尔诺贝利之心(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl)——开发年限:14年

立项时间:2010年

发售时间:2024年

原因:这款游戏经历了制作组解散,甚至被俄乌战争影响,导致项目多次重启。

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5 永远的毁灭公爵(Duke Nukem Forever)——开发年限:14年

立项时间:1997年

发售时间:2011年

原因:和上面2006版的《掠食》一致, 3D Realms 公司管理混乱导致多次推倒重做。起初游戏引擎从“雷神2”切到“虚幻1”;之后又官宣放弃“虚幻1”并在2000 年转为“虚幻 1.5“,两年间的开发内容再次白费;2002 年又改为”虚幻 2”……随着 2009 年 3D Realms 宣布关闭内部开发部门,Take-Two 也一纸诉状将他们告上了法庭,最终他们在2011年发行了这款复古作品。

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4 密特罗德:生存恐惧(Metroid Dread)——开发年限:16年

立项时间:2005年

发售时间:2021年

原因:游戏最初立项于2005年,第一次停摆原因是任天堂的DS硬件瓶颈,在2010年又蠢蠢欲动,仍因为3DS或wii U硬件不行停摆,最终2017年Switch技术成熟后由MercurySteam重启。

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3 超越善恶2(Beyond Good & Evil 2)——开发年限:17年+

立项时间:2008年

发售时间:未发售(截至2025年)

原因:由于Michel Ancel的完美主义,让游戏概念从线性到开放世界,而育碧的资源分配又让其多次重启,这是一款好人跟坏人都玩不到的游戏。

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2 格里莫瓦尔:羽翼先驱(Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar)——开发年限:20年

立项时间:1997年

发售时间:2017年

原因:这哥们做20年游戏还有现金流我是没想到的。这款游戏的灵感源于30年前的CRPG《巫术7》,开发者Cleveland Mark Blakemore从2000年开始就遇到各种问题,例如系统需要从DOS到Windows、健康问题、完美主义等,以及2013年Indiegogo众筹失败,才拖了这么久。

【球盟会】盘点游戏史上从立项到发售 开发周期最长的作品

1 虚幻世界(UnReal World)—开发年限:26年

立项时间:1990年

发售时间:2016年

原因:这款游戏最早由芬兰开发者Sami Maaranen与Erkka Lehmus作为免费游戏,1992年就在MS-DOS上发行了,多半他们也认为那贫瘠的内容没有收费的理由。之后2005年移植到了Windows平台,仍免费。一路更新到2016年的3.0版本,他们终于上架Steam并收费。

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