- A+
球盟会官网报道
【新人豪礼】新会员专享注册送88元体验金,存100送100,再送免费游戏局
【存款返赠】使用虚拟币支付额外再赠2%,均可获赠58元红包优惠券!
最佳投注体验,超高游戏赔付,千场精彩赛事,下载体育APP,等你来战。
大家好我是笼中雀sama!百游谱第19期,关于《明末:渊虚之羽》


![]()
游戏是去年国庆期间就通关了的,还出了一期全成就指南,当时就有了想要写一篇文跟大家聊聊的想法,一直拖到现在才写,好多想说的都忘了,也不是专业测评博主,说点心里话凑合看吧。
从发售前的叫好一片,到发售不到半天就声名狼藉,明末在七八月份的风评已经不能说是坐过山车了,完全就是跳楼机。(baby我们的感情好像跳楼机~)
![]()
奖励混乱、价格与外区有落差、优化差、剧情和玩家想的完全不一样,无论从哪个方面来说,对于当时一心支持的预购玩家都是极大的背刺。这些buff套在任何一款游戏上也都只能是扑街的结局,所以它死的的确不冤。
但,确实也令我感到惋惜。
对于已经完完全全体验过明末所有内容、打过所有BOSS、走过所有路的我来说,是惋惜的。
![]()
我太清楚它的一切了,也许它没有某位前辈那么惊艳、那么惊喜、那么无懈可击。可即便如此,放眼整个国产游戏圈,如果未来我们的大型3d游戏都能做到这个水准、甚至以上,我想那个时候我应该是欣慰的。
不过我对它的感情也只停留在惋惜了,事情已经发生,我心疼明末,谁去心疼那些预购玩家呢(甚至有)?做错了就要承担后果,天经地义而已。
唉,聊聊游戏本身吧……

![]()
奖励优化这些问题在如今的版本早就不存在了,我也不多讲了,怕误导以后想买的新玩家。这一part主要讲一下中后期节奏最猛烈也是最大的一点,剧情。
我想,即使是这款游戏最忠实的粉丝,也必须得承认,这款游戏带给他所有正面的体验,都和游戏套的这层“明末”历史皮没半毛钱关系。
有没有套这层皮的唯一区别,就是如果它不做历史题材的话,很多人可能不会知道有这么一个游戏,所以这层皮的作用呼之欲出——叫这个名在国内流量会比较多,仅此而已,毕竟在国外这游戏直接就叫“无常”。
![]()
历史题材带来的热度本就是一把双刃剑,从游戏的中外标题区别就可以看出,夏思源心里门清。可他在明知团队不够成熟的情况下还非要故意为之,也不知道是中了什么邪,单从这点看他的确不值得同情。
言归正传,在这个时间点上,该锤的也都锤完了、该辟谣也辟谣的都差不多了。关于明末剧情的考据,网上各种真爱粉也好、蹭热度的博主也罢,做的都非常详细了。
![]()
咱可以拍胸脯聊,网上那些阴谋论的,完全扯淡。作者没有夹带私货,因为它压根就没有货,整部游戏的剧情完全就是一个十分标准的克苏鲁故事,然后强行套了个历史朝代和一堆历史人名而已。
甚至你单纯看这个故事本身,讲的其实还不赖。
所谓的一些避重就轻,恰恰体现了老夏不敢在历史故事上做太大的文章,说白了是既想要历史的热度,又不想给自己带来争议,也就是我副标题说的,既要又不敢要。随成想呢,反耳是被人断章取义陷入了更大的争议,差点误上断头台,这就活该。

![]()
魂,大致上都是不怕迷路的,因为环环相扣的设计往往会让任何一条路都能成为正确的路。
明末,作为一款国产类魂,也如此践行着。如果非要为这款游戏挑一个能被大部分人认可的优点,那一定是它地图设计上的优秀,这也是我在玩完第一章时,决定继续玩下去的理由。
这个优秀的标准是什么呢?就是我认为如果以后有后来者想要去做一款同类型游戏的时候,《明末:渊虚之羽》在地图上的设计是可以拿出来作为正面教材被参考的。
![]()
从点亮第一个传送点起,你能看到的地方,都是你以后能达到的。各种捷径、各种上下立体地图设计,从走出禅院开始,探索路线就是由玩家自行选择的了,而有意思的是无论你选择从哪条路出发,最终你都可以绕一圈把地图补完,形成闭环。
从技术上,如果把明末看做一个模仿者,那它起码学到了黑魂七八成的地图设计水平,剩下的两三成则是由于制作组过于炫技、做了很多复用率并不高的无意义岔路,反而导致游戏整体失去了些许灵魂。
在很多设计上,明末忽略了环境叙事的因素,路虽然打通了,但显得很刻意,有的地方就是纯硬给你放个梯子套公式。
![]()
在整个互联网都把“松弛感”和“活人感”捧上神坛的今天,这种目的性过于明确地关卡设计是天然会让用户产生抵触心理的。
而从我的个人情感上,抵触可能会少一些,我看待这款游戏的态度正如我平时看朋友圈的态度————好看就行,咱不纠结别人是不是摆拍的。
毕竟,我的确是第一次见过到一款游戏地图里能有这么纯中式风格的多层结构建筑,不管它做的怎么样至少它落地了,也算是填补上了我心中一份可有可无的空白。
![]()
然而,如此令人惊喜的路线设计,却并没有给人带来足够的跑图体验,这其中最大的问题出现在神龛。
这里还是我个人感受,游戏中的神龛位置分布大体上是合理的,但是总体数量有点太少了,本来就有一个存档点的作用,跑图过程中死了就要从头跑,前中期遇到一些距离比较远的神龛真的挺劝退的。
另外就是神龛怪,……这玩意怎么说呢,恰到好处恶意能让玩家会心一笑,有的恶意则会让玩家急眼,牢夏很明显没把握好度,弄得大伙怨声载道,该骂!
![]()
尽管神龛怪和真的神龛在细节上有区别(假神龛没香火,文字是交互;真的拿二胡,文字是奉血,发现不对可以直接打),但是人总有大意的时候,牢夏还特别喜欢把神龛怪安排在你跑很远才到的神龛处,或者是刚打完BOSS来到新场景的地方,这就很搞心态了。
牢夏做游戏的时候是不是还觉得玩家遇到这些场景的时候会觉得他很调皮可爱啊……

![]()
如果说明末在地图上的设计是惊喜和槽点参半的话,那它在武器和天赋上的设计则可以说是既无过,也无功了。你要喷,你找不到太让人难以接受的毛病,但你要夸,又感觉没啥记忆点,它确实是整款游戏不可或缺但存在感不强的一部分。
首先明确一点,本作是没有专门的地方强化武器、学习战技、升级血瓶数量以及容量的地方的,这些功能都被整合到神龛的加点页了。所以这个游戏的天赋页就是你获得对应材料后用来给所有东西升级的,顺带学几招武器带的战技。
![]()
游戏中总共5种武器,分别是剑、巨斧、双刀、长刀、长枪,5种武器手感各不相同,针对不同的战斗场景也各有优劣,这个没啥好说的。每种类型的武器在你获得第一把的时候,对应的天赋页分支才会解锁。
那种看起来呼风唤雨的非常酷炫的技能,在游戏里叫法术,基本都是地图上收集的,不是点天赋获得的。法术最多同时带4个,也是可以根据不同情况选择不同的法术。
这些设定做的都挺全面的,不同喜好的玩家就可以琢磨出属于自己的打法,热爱钻研的玩家也能研究出各种轮椅流派。
![]()
除了常规的武器和法术流派设定,本作还有一个“心魔值”,这个东西就是说你在死亡或者杀掉没有羽化病的平民时,你就会累积心魔量表,然后你杀羽化怪的时候,他就会减掉一些。
这个心魔量表分好几个档位,每个档位都对应的debuff和强化,并不是纯削弱。而等量表满了以后就会出现“心魔入侵”,大致上是这样,据说这个机制在后面的版本有大改,那为了防止被跨时空追捕,我就不深入聊了。
![]()
基于丰富的设定,明末的战斗体验也保住了下限,实话实说做的不算多牛,但是放在国产游戏也是领先水平,至少诚意你是能感受到的。
在一些动作设计方面做的确实是挺不错的,甚至可以说相比传统的魂游要大胆不少,操作熟练后玩起来是比较华丽的,打击感的反馈也有。
当然,以上聊的都还是主角本身的设计,BOSS这边的设计,或者说BOSS战的体验上,我觉得就要差了一些,有些参差不齐。
![]()
游戏中绝大部分BOSS出招频率是比较快的,但是制作组并没有给其设计与之匹配的那么多招式,所以打时间长了就总有点复读的感觉。
并且在游玩过程中你很明显会发现,有些BOSS就是用特定武器比较好打,这个设计出发点是比较好的,让每个武器类别都有发光发热的机会嘛,还增加了一点策略性趣味。
然而出发点虽好,落地就变味了,因为在面对同一个BOSS时,不同武器之间的表现落差有点过于大了。
![]()
一个问题,当你头铁连着死个十七八次都过不去一个BOSS、但是突然换个别的武器两三把就过了,这个时候你觉得你是会很有成就感,还是会很无语呢?这就是明末的现状
“特定武器在面对特定BOSS时相比其他武器会有更好的体验”,这本身是个好的设计,为玩家增加了一些战术上的引导,然而当这种差距过大的时候,又反而显得像作者在教玩家玩游戏了,反而不自由了。
![]()
当然,对绝大多数普通玩家来讲,这些东西是无关紧要的,我讲出来也是觉得这游戏还可以打磨的更好,仅此而已。事实上明末能做到这种程度我已经非常满意了,就我自己的预期而言。

![]()
视听这部分明末没有太多能聊的东西,就不展开篇幅讲了,这种中国风的美术风格在我这确实是足够讨喜的,高画质下也素质很好。国产游戏能看风景的本来也没几个,那明末绝对是算一个了。
不过这么美的画面由于首发的优化问题,大部分人却看不到,当时中低配玩起来只有一片糊。而所谓的中国风美术,虽然优秀,但毕竟已有珠玉在前,说多么惊喜就夸张了。
另外女主网红脸这个诟病,就相当于现实生活中有人吃到薄荷味的东西会说是牙膏味一样,脸就像薄荷,网红就像牙膏,仁者见仁。
![]()
音乐也没有特别惊艳的,整体玩下来就是中规中矩,很正常的烘托氛围。对了,最终BOSS战开门那段路突然出来的燃曲有点出戏……,玩过的应该知道我说的什么。
言归正传,本篇文章已经来到了尾声,回看我标题的问题,从发售时的暴雷到如今口碑逐渐回暖,明末它值得吗?
我的答案是值得。
![]()
抛开剧情上因为各种误会引发的巨大节奏,开服当天那些蜜汁操作,有一半的锅还是发行商505的。明末的确不无辜,也该为它犯下的错误付出代价,该承受它背刺过的玩家的怒火,但要说它就应该直接消失在我们的游戏历史里,真的不至于。
因为你在玩的时候处处都能感受到它的诚意,你知道他是用心做的,哪怕没那么顶级,但绝对也是中上水准的类魂游戏,不是国产里面,是全球范围内。这是我认为它和希望那些只会喊口号的诈骗国游最大的区别。
只谈在我心的排名,它起码不比匹诺曹差,这里没有拉踩的意思,在我玩过不算多的魂类游戏里,匹诺曹我也是很喜欢的,也全成就了,我发自内心觉得明末不比它差,没有任何滤镜。
![]()
老实说我不太想过多的提国产这个字眼,但有时候也避不开。在我看来我们的国产大型游戏依旧还处在一个发展初期,我们需要顺风顺水一飞冲天的商业奇迹来振奋人心,我们需要正面案例、需要精神图腾、需要更高的天花板。
但我们也需要反面教材,需要有人走不同的路,摸着石头为后来者排雷。哪怕从舆论讲,明末的出现也并非没有意义,它本身有玩的价值,做的好的地方可以让后来者借鉴,而它翻车的事情同样也可以给同行们敲响警钟。
![]()
对于那些没经历和参与七八月份时任何节奏的玩家来说,我们只讨论游戏本身的素质,在1.5版本稳定下来之后这款游戏绝对值得魂类爱好者去玩,但它不适合作为路人玩家的魂类游戏的入坑作。
回顾历史,开局暴雷,但凭借着端正的态度和持续更新补救回口碑的游戏也不在少数,希望在未来的某一天,明末也能做到如此吧。
唉,矛盾啊……
下注网址直达:球盟会官网
关于球盟会
球盟会与世界领先合法博彩娱乐平台系统商进行技术上合作。提供有亚洲最多元,专业,顶尖,公正,安全的线上娱乐产品服务,畅享无与伦比的游戏体验。
球盟会提供给玩家的娱乐产品丰富多样化,有多种特色老虎机任您选择。加入球盟会,畅享无与伦比的游戏体验。选择球盟会,绝对是您最明智的选择!
前往 球盟会官网
球盟会官网 最佳投注体验,超高游戏赔付,千场精彩赛事,下载球盟会APP,等你来战!,注册送88元,首存豪礼送不停,美女宝贝双飞空降,夜夜笙箫
以上内容由球盟会(www.qm-hui.com)整理发布。










