【球盟会】这才是真正的满足了我秦王扫六合的幻想!

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22年官方说要出武老秦,我还挺期待的,为此还写了一个文章。https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=f0006cb94e45

球盟会官网报道

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22年官方说要出武老秦,我还挺期待的,为此还写了一个文章。

https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?h_camp=link&h_src=YXBwX3NoYXJl&link_id=f0006cb94e45

结果出来的时候,看到技能,实在过于难绷了。

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控制野蛮人!

我们考虑到老秦过去清理了野蛮人统一了六国,所以给了他这个技能,实在太cool了!

果然文化有代沟,合着在老外眼里,其他春秋国都是蛮夷嘛?

虽然在原版野蛮6这个机制下,武老秦的强度不能说弱,甚至可以说还不错。

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但玩着总觉得怪里怪气的!

直到我看到了这个mod里的老秦

v网管了50爽玩了整个星期四,整天都很疯狂!

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和而不同秦始皇(武)

这才是真正的满足了我秦王扫六合的幻想!

和而不同这个mod我觉得没必要过多介绍,解决了特别多原版的痛点,可玩度极大增强,可以说把这个游戏完全变成文明7了。唯一的缺点是有点卡,也没法pvp。

有兴趣我会给大伙说怎么安装,很方便。

有经验的玩家看到这些技能组估计就觉得很牛逼了

实际玩起来,只会更爽更牛逼

我先给大伙讲解一下技能

秦锐士:

老玩家一看,我去,波斯长生军怎么跑老秦这里了?(总算不是菜菜的护盾跑了)

其实仔细考究一下,这挺合理的

首先,长生军之所以叫长生军,是因为波斯常备军这个概念太先进了,其他国家都是城邦兵,看着波斯兵不怎么少还以为长生了呢。

可老秦这边当时已经把军队常备化了,叫句长生也不过分吧。

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其次,咱们看这张图片,我前几天陪我女友去兵马俑拍了这张图片。

当时军队就有统一的用弓手势。

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再看这张图片,这个兵种的图标就出自这个考古出来的弓。

....

长生军已经很厉害了,可以乱跑,可以射城墙,可以吃战斗力加成。

越打越强。

但这只是强度的开始,哈哈

长城:

相比原版后期才有文化,这在远古时期直接就可以平地起高楼,获取大量文化直冲“挂头政体”,给特色近战“秦瑞士”加战斗力!

还能修在山上,方便连贯。

客卿:

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老玩家一看,怎么玻利瓦尔的技能夜跑老秦这里了。

而且,这“客卿”比玻利瓦尔的“总指挥”bt得多了。

很有代入感,毕竟老秦能统一华夏,少不了各种人才的功劳。

8点时代分一个而不是一个新时代一个,这可玩空间很大。

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运气好点的话,远古时期就可以凑一个出来,然后...

用它去探路,用来凑更多的时代点。反正是伟人类别,杀不死。

以达成滚雪球的效果。

古典到来的时候,基本可以鼓捣一大堆。

然后加移速战斗力的凑一组,分别配合不同方向的秦瑞士征战不同的地方。

至于那些献祭后能总体提升战斗力的客勤?等客勤多了后就直接献祭了呗!

怎么感觉这也很符合历史呢?

特色天命着力点

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和而不同给老秦武则天judy做了不同的领袖特色着力点,在开局就可以选择一个。

水利区域(蓄水池)是和而不同新增的一个非特色区域

在你修建奇观后,可以在右边的菜单,再选择一次。

修建远古奇观后可以再选一次领袖着力点,修建古典之后的则是可以选择你在当个时代选的着力点。

老秦的着力点一开始都会选择科技文化,之后就比较随意了,可以方便征服,从而选择加移动力。也可以选水利,方便之后蓄水池的修建。

总体评价:

老秦就是古典征服的王

强大灵活的兵种可以通过各种buff变得不仅战斗力很强,移动力也像怪物。

而且随着攻下的首都越来越多,其战斗力只会越来越强,长城也能变的越来越有加成,方便首都进行补兵与发展。

真有种扫六合的感觉了。

边玩边讲思路

由于和而不同变化比较大,所以我边玩边讲思路

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这个出生点就挺棒的,有两种石头(后面会讲为啥2种石头有用)

有采矿奢侈,有沙漠,还有能修长城的地块。

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先选个科技文化着力点“书同文”发展自己

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总督无脑维克托即可,和而不同对此改版了

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其早期造单位,与后期加战斗力帮助都很大。

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科技顺序是采矿,采石,炼铜术,炼铁术。

期间要注意科技尤里卡的解锁,改良石头,杀两个蛮子,改良铁

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市政顺序是原始军事,技艺,之后就不讲究了,昨晚鼓舞即可。

只要能一鼓作气冲到1及政体就行。

和而不同里鼓舞是能带来科技值的,多做。

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因为这两个市政带来的政策卡挺有用的,其鼓舞也好解锁,所以推荐先鼓捣。

解锁后就立马挂上,然后拍一个侦察兵回来吃buff

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我一般是先造两个侦察兵,有这个加战斗力更容易去杀蛮子

拆蛮子窝,来解锁“铸铜术”尤里卡,以及获取时代点来得到客勤

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得到客勤之后,一般继续用客勤探路,4移动力可以说非常得劲了

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造完3侦察(或者2侦察1投石)后,首都造移民。

之后可以花200买一个建造者,来改良石头,触发砌砖尤里卡以及技艺鼓舞。

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我这个建造者这么安排了,修了两段长城,改良了一个石头,和一个水影奢侈。

改良奢侈干嘛...哈哈,当然是骗宣了

意思就是我用每回合奢侈和收入来交易你现金,但第二回合就对你宣战骗你现金,此方法可以对每个ai都用一遍

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分城尽量修在首都旁边,方便城墙连贯。

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与此同时,技艺应该解锁了,首都可以挂上建造者加速的政策卡,来更大效率的补一个建造者修长城。

至于采石场加信仰的军事卡按不按?其实看情况,因为老秦并不是很急着抢万神殿。

如果没杀够两个蛮子,可以留着战斗力加10.

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铸铜术解锁了,我们发现周围有铁,但首都够不到,只能再修分城了。

但好巧不巧的是,新的客勤“韩非子”刚好有加速平明单位修建的功效。

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那好巧不巧了,献祭了!

当时帝国初期还没有解锁,也没解锁“移民加速50的政策卡”

于是先造了军营,等军营造好了,刚好就可以挂卡造移民

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到了选万神殿的时候(凑够40信仰)

之所以我觉得老秦不急着获取信仰来抢万神殿,是因为个人感觉老秦选上面那个就很强了,而且没人抢。

忘了说一个很重要的变动。

和而不同里击杀兵种自带50%点数的大将军点(沃林城邦实装),所以只要你战斗根本不缺大将军,也不需要专门做项目挂政策卡。

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三个城市继续各司其职,总督在的造兵营后造兵的造兵,缺啥直接用钱买。让其有专门的产能造秦瑞士。

分城继续造市政广场与军阀宝座。

2分就比较随意了。

科技和市政这个时候也随意的多了,基本可以随便点吧。

这个时候各个地方侦察的客勤都可以回来了,准备接下里的征服。

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这个时候首都狂造秦瑞士,然后把加移速和战斗力的客勤凑一对,配合秦瑞士,直接打最近的敌人!

秦瑞士可以一直造,直到铁资源不够为止

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等古典时代到来,选了最后一个着力点后,就可以吃满buff开始有脑征服了

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敌人如雪花般消逝!

这个时候维克托已经点了周围9格加5战斗力的升级了。

直接征服哪个城市,就让它过去稳忠诚度加战斗力,没必要呆在首都了。

我还选了一个吸血鬼。

老秦的技能组太适合吸血鬼了,各种加移动力,兵还带远程。

吸血鬼可以轻松叠战斗力玩到大后期。

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铁资源不够了,首都修了一个奇观。

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修完后点击右边,可以再选一个领袖着力点加成。

方便征服可以第二个,但你也可以选择第四个~

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再补一个古典的奇观(推荐兵马俑),把如今的时代一选...

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由于不断地杀敌,造兵。新的大将军和秦瑞士都出现了。

于是可以再组织新的一路征服队伍来进军另一个方向的文明~

甚至第三路,第四路...

由于信仰过多,首都可以修圣地来买建造者

(和而不同把建造者购买常驻在圣地一级建筑里了)

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有脑阶段

接下来就是有脑阶段了

咱们看看征服了一个文明后,秦瑞士的加成吧!

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这样一个7移速,73战斗力,且还有很大成长空间(再征服5个首都可以加15)的士兵真的是怪物。

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吸血鬼也变得极为变态,移动速度方面

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长城地块获得了1生产力加成,并且随着首都的增加最多变成加6

而且不用担心发展上尤里卡上的问题,因为有哪个征服城市后有村庄奖励的着力点

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基本接下来玩老秦,就是有手就行了!

如果手疼,记得用你的左手辅助操作:

空格=跳过

h=驻扎回血

r=远程攻击

强是确实强,但强的不算无脑,也需要运营!

毕竟国产mod,华夏文明nb不很正常?

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