【球盟会】WASD是怎样发展成大多数游戏默认的移动键位的

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突然意识到,把WASD视作方向键这件事对我来说,就像是不喝水会渴、在小黑盒看到美女第一反应是先怀疑是不是兄弟一样顺理成章

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【球盟会】WASD是怎样发展成大多数游戏默认的移动键位的

突然意识到,把WASD视作方向键这件事对我来说,就像是不喝水会渴、在小黑盒看到美女第一反应是先怀疑是不是兄弟一样顺理成章

于是我去网上查了查,发现WASD能成为方向键,不光是游戏设计、硬件设备和操作系统进步的结果,居然还有着一位传奇玩家的故事

🎮 80年代:键位大乱斗

20世纪80年代是电子游戏刚起步的年代,没人总结经验,游戏的方向键位可以说是乱成一团。

 

- 作为Roguelike鼻祖的《Rogue》,上下左右是H、J、K、L

WASD是怎样发展成大多数游戏默认的移动键位的

- 《德军总部1981》的上下左右是Q、A、O、P

现在能看到这种键位还以为在玩音游

 

为什么不用上下左右来代替上下左右?其主要原因是因为当时的键盘要么没有方向键,要么排列得奇奇怪怪。直到80年代后期,倒T型方向键才成为主流,这是时代的限制

WASD是怎样发展成大多数游戏默认的移动键位的

【球盟会】WASD是怎样发展成大多数游戏默认的移动键位的

适合玩FNF

🖱 90年代:鼠标来了,操作变了

 

到了90年代,鼠标开始普及,电脑操作从“双手操作键盘”变成了现在“左手在键盘、右手在鼠标”的模式。

电脑性能也发展到可以运行3D程序了,在这个年代,公认的第一款FPS游戏《德军总部3D》诞生了,其操作是用上下左右键完成前进、后退、左转和右转,左右平移需要在转向的同时按住Alt,Ctrl开枪、空格互动。

制作者卡马克曾说用鼠标瞄准射击会更好,但玩家还不习惯使用鼠标,就像现在很多人第一次用手柄不适应一样。

🌟 传奇玩家方镛钦

1996年,《雷神之锤》发售,在当时火爆整个游戏圈。1997年微软为它举办了比赛,奖品是一辆价值10万美刀的法拉利跑车,因此吸引了大批玩家参赛

【球盟会】WASD是怎样发展成大多数游戏默认的移动键位的

最终,冠军被一位叫方镛钦的美籍华人拿下。玩家们都震惊于他的技术,表示他移动和转头都太灵活了,追问之下他也说出了自己的秘诀:用WASD当方向键,鼠标控制射击。

这个技巧源自1993年他和哥哥打《DOOM》时的经历。当时他还在用全键盘控制,被用“键盘+轨迹球”的哥哥吊着打。这让他意识到键鼠配合要舒服得多,于是开始尝试各种字母键方案,最终锁定了最顺手的WASD。

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轨迹球🖲

传说在他的电竞生涯里,他一次都没输过,真就传奇玩家。从那之后,大量玩家开始学习他的操作方式。

🎯 半条命:让WASD彻底定型

真正让WASD成为主流的,是1998年上市的《半条命》。这款里程碑式的游戏,把WASD设为了默认移动键位。

到了后来的《军团要塞》《CS》等作品延续了这一设定,WASD就这样一步步扩展成了电脑游戏的主流键位。

🎮 键位终究是个人习惯

冷知识,据说V社老板G胖非常喜欢ESDF键位

【球盟会】WASD是怎样发展成大多数游戏默认的移动键位的

像lz玩《茶杯头》和《传说之下》时,更喜欢用右手操作方向,左手控制跳跃、互动、攻击,虽然感觉有点左右脑互搏,但玩起来就是舒服。

后来有了手柄,右手移动就全部忘光光了

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