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之前和hym聊了不少编剧入门、影视行业相关资讯。比如:
📜《如何只用10分钟塑造出反派的天花板?》
📜《写剧本&小说的第一步是什么?》
📜《给想写剧本/小说/gal的hym推荐几本书》
感谢大家一直以来的支持,刚刷到我的hy可以点点关注~

私信和评论区不断有hy问我一些类似的问题:
卖剧本卖到8万/集,为啥还要转行?
难道做独立游戏比这赚得多?
背后有没有什么别的原因?
………………
今天我就如实回答一下相关问题,希望能给想写剧本或做独立游戏的hym一点点帮助。
———————Q&A开始———————
Q:先替大家问一个最关心的问题:你说你卖剧本8w/集,有哪个影视剧是你写的?
A:去年生日我在小黑盒的第一篇文📜《我的人生三级跳》详细说了入行做编剧的经历:
我是非科班出身,做编剧纯粹是因为喜欢写东西,无论编故事、设计人物、构架世界观。
但我入行资历浅,四年多只卖了三个商业剧本(区别于以前自编自导的独立影片),目前都是待播。待播的意思是,压在片方和平台手里没上线(甚至有的还没开机)。
Q:呵呵笑嘻了。那你说说为啥从影视转游戏?
A:首先解释一下,严格来说我不算转行,而是跨行,因为影视那边我也没有扔掉。等剧上线了肯定来和大家汇报,还指着hym来捧场呢
至于跨行尝试做游戏的原因,其实上一个问题我已经说出了答案:
影视编剧太被动
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*想做影视编剧的hym注意,重点来了*
如果作为一个像我一样没人脉没资源的小编剧,能写完一个剧本卖出去,已经是烧高香了。
但,这只是第一关。
等剧本卖给制片方,人家什么时候立项、敲投资、磕演员,什么时候建组、开机,以及开机了什么时候能拍完并且做完后期……都是一个字:
等。
这还没完,片子做出来了送审,会不会给你打回来?等过审了,平台最后给你安排哪个档期、档期定了会不会有主创塌房……又是一个字:
命。
综上,我选择做独立游戏,就是因为:做游戏,只要你做完了,就能放到steam这样的平台上。从立项、制作到宣发,所有环节都可以自己掌控。
💎一句话:我希望让大家看到我的作品。
而做游戏,要比写剧本,更容易达成这个愿望。
我把第一款独立游戏的类型确定为视觉小说,是因为视觉小说和写剧本最契合。
写影视剧本和写游戏剧本,虽有区别,但比较互通,相性很高。
Q:这二者之间有什么区别?不都是剧本吗?
A:你想听"太长不看版"还是详细的?
Q:先来"太长不看版"的。
A:区别就是——
🎥影视的本质是:创作者决定观众看到什么。
🎮而游戏的本质是:玩家决定自己要做什么。
Q:这就完了?详细点儿!
A:看影视剧和玩游戏的过程中,受众接收信息的方式有很大不同,这决定了创作上的区别。
我在《写剧本和写小说有哪些区别?》这篇文里写过类似的对比。现在我再把游戏剧本(特别是视觉小说或gal的文案脚本)加进来一起讨论。
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视觉小说《草莓味儿》序章的程序脚本示例
可能我不说很多hym也知道,以文字叙事为主的游戏,每一句剧情文案或对白都不能太长。要是像写文学小说那样大段大段文字同屏不回车不分段,玩家肯定懒得看。
原因很简单:玩游戏,注重的是参与和体验。最直接的说,玩家手里得有事儿可干。
点一下鼠标,走一句台词,或者切一张CG。
这看似是很小的动作,却能保持玩家的专注。
而看影视剧是另一种模式,观众的心理预设是:我只是来看来听的,不需要我主动做什么。
哎说着说着有点太细节了。回头我可以单开一篇具体聊聊写作技巧和体会。
Q:对,咱还是聊回最核心的问题吧。现在你做独立游戏,能比你写剧本💰赚得多吗?
A:先来碗鸡汤——任何行业都有赚多和赚少的。
8w/集这个价位对新人来说很好了,虽然在整个影视圈里肯定不算高,但我觉得已经很幸运了。
可能行业外的人会觉得我是凡尔赛。比如我第一个卖出去的剧本,不长,就12集,那粗略一算,差不多100w了……但,不能这么简单计算。
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如果为赚钱,写字性价比很低,更别提卖字如卖身
首先,写一个长剧本,要花N年时间🕰。
这个N是2年?3年?5年?没人能保证。
其次,因为我是写原创剧本的,而不是接受甲方委托、根据IP改编的。
那么即便写出来了,有没有人要,也是个问号。
还是拿我第一个卖出去的剧本举例吧。它和《草莓味儿》一样是悬疑+科幻题材,12集,将近20万字。第一稿是2017年柯洁和AlphaGo人机大战之后写的。18~19年推翻重写了一次。20年口罩闷在家里又大改一次。一直到2021年才卖出去。
如果知道是这么个漫长且不确定的过程才100w,大概不会有多少人羡慕了吧。
Q:哦,这还差不多……原本我还以为编剧是暴利行业呢。
A:……
Q:最后再问一个结合热点的问题吧:
你觉得编剧或写小说和游戏脚本受AI冲击大吗?
A:大,也不大。
大,是因为写作相关行业和美术设计、音乐编曲等一样,都有大量的"事务性"人员。所谓"事务性"就是做流水线行活,可替代性本身就比较高。
我认为,越是形式化、流水线、目的性明确的工作,受AI冲击就越大。
Q:那么——
A:你先别说。我知道你接下来想问什么。
Q:给你能的!那你说啊,我想问什么?
A:你肯定想问,怎么才能尽可能少被AI冲击、甚至不被冲击。
Q:……那你还不赶紧答!
A:大家都泡在时代浪潮里,谁也不敢说看清形势。我只能简单说说个人看法。
前面我提到,我是从2017年柯洁和AlphaGo围棋大战开始写科幻的。其实我关注AlphaGo是在前一年,也就是2016年李世石和AI下的五番棋。
这一说起来,也是十年前了。
不知道xhh还有没有兄弟记得十年前那场划时代的人机大战。
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我印象非常深。当时1:4的比分一出来,有不少唱AI反调的人,包括专业棋手、棋评人、媒体。
有人说,李世石大意了,其实AI没那么强。
有人说,AI能赢又怎样,它下的棋缺乏美感。
包括柯洁当时也认为,换了自己就能赢,所以他才会发出第二年的挑战。
但后来的故事大家都知道了——柯洁泪洒棋枰,而李世石对阵AlphaGo的1:4比分,成为人机围棋历史上最后一次人类赢棋记录。
然后,就又出现了很多议论:
tmd科技毁了围棋!
以后不会再有人下棋了!
可,结果呢?
围棋不但没有因为AlphaGo消失,反而在后者的助推下,普及得更广了。
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三四年前的AI陪练机器人,现在肯定更先进
甚至于,全世界所有官方和民间的围棋训练,都几乎100%被AI渗透了——无论是主动拥抱还是半推半就,大家都不得不和AI结合起来。
历史车轮滚滚向前。天行有常,不以尧存,不以桀亡。
这就是真相。
Q:啥真相啊?我怎么感觉你啥也没说啊。
A:……那我就不啰嗦了。这样吧,《草莓味儿》Demo会在这个3月上线,到时候你试试。要悬疑有悬疑,要科幻有科幻,要妹子……咳咳。总之,通过这款沉浸叙事向游戏,你肯定能更真切感受到科技与人类的关系。
比如,L9全域自动驾驶系统是什么样的?
比如,AI与仿生人最致命的弱点是什么?
再比如,脑机技术用于治疗抑郁症会不会干扰人的自由意志?
………………
Q:嗷,唠了半天你是打广告啊(支付宝到账~)
这是一款【悬疑+科幻】题材的视觉小说
【剧情梗概】
在AI已经杀死原创的近未来世界,一名硕果仅存的人类小说家离奇死于车祸,而事发地恰恰是AI托管的全自动路段。"你"将在6h+的故事进程中抽丝剥茧寻找真相……
至于草莓,那会是这趟旅程中的另一个秘密。
游戏时间1h的Demo马上会在3月上线,期待大家的试玩&反馈🍻
请加入愿望单让我们在游戏里见……
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