【球盟会】大的来啦!NVIDIA推出由神经渲染驱动的 DLSS5,将于今秋发布

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NVIDIA 在 GTC 2026 上宣布了 DLSS 5,标志着 DLSS 从注重性能的功能集向旨在实现视觉保真的图像生成的转变。

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NVIDIA 推出 DLSS 5,利用神经渲染实现照片级光照和材质

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NVIDIA 在 GTC 2026 上宣布了 DLSS 5,标志着 DLSS 从注重性能的功能集向旨在实现视觉保真的图像生成的转变。

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该公司表示,新版本使用实时神经渲染模型,为游戏帧添加照片级的光照和材质细节,并计划于今年秋季支持该功能。

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据 NVIDIA 称,DLSS 5 获取每一帧的颜色和运动矢量数据,然后应用一个 AI 模型来增强光照和材质响应,同时保持与源 3D 场景的锚定。

NVIDIA 表示,该系统以高达 4K 的分辨率实时运行,并旨在保持输出的确定性和帧间一致性,这是游戏的关键要求。

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该公司将 DLSS 5 定位为视觉管线更新,而不是另一个帧生成步骤。NVIDIA 表示,该模型经过训练,能够理解皮肤、头发、织物和光照条件等场景元素,然后利用这些信息来改善次表面散射、织物光泽和头发上的光照交互等效果。开发者还将获得强度、色彩分级和遮罩的控制权,同时通过现有的用于 DLSS 和 Reflex 的 NVIDIA Streamline 框架继续进行集成。

多家主要发行商和工作室已排定支持,包括 Bethesda、CAPCOM、Ubisoft、NetEase、Tencent 和 Warner。

英伟达表示,DLSS 5 的首批游戏阵容将包括:

  • 《星空》(Starfield)

  • 《刺客信条:影》(Assassin's Creed Shadows)

  • 《霍格沃茨之遗》(Hogwarts Legacy)

  • 《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)

  • 《三角洲行动》(Delta Force)

  • 《永劫无间》(NARAKA: BLADEPOINT)

  • 《上古卷轴 IV:湮没》重制版(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)

据 Digital Foundry 报道,英伟达使用了两张 RTX 5090 显卡来运行演示,不过该技术在发布时将仅使用一张显卡。

英伟达实际上在其演示中使用了两张 RTX 5090:一张用于运行游戏,另一张专门用于运行 DLSS 5 技术。目前由于 DLSS 5 在优化方面(无论是性能还是显存占用)还有很长的路要走,因此需要使用两张 GPU。然而,DLSS 5 的设计初衷是用于单张 GPU,这也是今年晚些时候发布时的形式。至于它的扩展性究竟如何还有待观察,但与其他 DLSS 技术一样,英伟达告诉我们,其计算成本随分辨率缩放。

— Digital Foundry

英伟达尚未确认哪些架构将支持 DLSS 5。

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