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其实在写这篇开头的时候,小二心心念念的依旧是鸡煲,最近鸡煲8连胜,差一点点就可以10连了,体感鸡煲的强度是有不小的提升。是的,小二的水准并不高,一代玩了很久鸡煲都没有十连胜过,最高才7连还是8连来着。
为了不耽误后续储君的更新,今天照计划继续更新铁甲战士,周二周三连更储君攻略。
一、铁甲战士易伤流核心逻辑
易伤在一代只是一个辅助增伤体系,杀戮尖塔2在一代的基础上扩充了不少易伤卡,使得易伤可以单独构筑,属于官方内定的主流流派之一。 不同于铁甲战士传统的格挡流,我们这个流派需要不断给敌人上易伤,再将易伤转化为过牌和力量,获得局内成长。本身有着不错的过牌联动,无限成型率也比较高。
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这个流派小二个人比较推荐萌新尝试,容错率很高。首先易伤本身就有增伤,即使关键卡没来,拿的易伤卡依旧能光发热,不影响在中期的转型。
二、铁甲战士易伤流核心卡牌选择
(一)输出方向选卡
①熔融之拳
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
升级指数:⭐⭐
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熔融之拳一费打10,费伤比就已经合格了,还有着能够将敌人身上所有易伤层数翻倍的机制,翻倍对于层数堆叠来说有点太强了,所以官方也加了消耗,来限制这张卡的发挥。升级只是加4点伤害,并不能去掉消耗词条,敲位优先级不高。
②欺凌
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
升级指数:⭐⭐⭐⭐⭐
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欺凌是我们这个流派的输出上限卡,会将敌人身上的易伤层数转化成额外伤害,本身还是0费卡,超级适合小卡组的循环出伤。小二给的优先级很高,首领战还是需要欺凌站出来提供伤害。
③拆卸
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
升级指数:⭐⭐⭐⭐
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欺凌的基础数值不高,在一二层我们运转能力还是有限,需要抓些优质输出过渡。拆卸就是一个不错的选择,升级之后一费打10*2,算上易伤这个出伤比很可观。
④原始力量
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
升级指数:⭐⭐⭐⭐
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说到过渡就不得不提原始力量了,一张卡可以将手里的打击卡变成1费打16/20的巨石,小二个人的体感来看,尖塔的怪对巨石都是敏感肌,拿一张玩着会舒服很多。
⑤头槌
推荐指数:⭐⭐⭐⭐
升级指数:⭐
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头槌本身有着不错的基础数值,还能定向检索核心卡,比如易伤体系的主宰,或者简单的调整牌序,改变时间线,整体使用还是比较灵活,值得拿一张。
⑥飞剑回旋镖
推荐指数:⭐⭐⭐⭐
升级指数:⭐⭐⭐⭐
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飞剑回旋镖是战士的多段伤害,升级之后可以打4次,不过基础伤害只有3点,即使升级了也才打12。所以一层BOSS不是墨影幽灵,小二都推荐大家后置位抓取,比如三层了还是没有核心输出卡,可以拿一张来作为输出补充,力量堆叠起来这张卡输出也很强。
⑦旋风斩
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
升级指数:⭐⭐⭐⭐
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二代群怪还是太多了,拿一张旋风斩,在前面过渡会很舒服,自身多段伤害吃力量加成收益也很不错。
(二)防御方向选卡
①挑衅
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
升级指数:⭐⭐⭐⭐
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名字取的很好,看到脑子里面第一句蹦出来的就是:你过来啊!效果是获得格挡并给予易伤,普通版本是7格挡+1层易伤,升级各加一点数值。
②巨像
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
升级指数:⭐
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卡面设计还是蛮有意思的,大家认出来下方的是谁没有。效果是强制降低易伤敌人给予我们的伤害,变相的提升防御。附赠的格挡有5点,升级只给3点格挡,升级优先级不是很高。
③重振精神
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
升级指数:⭐⭐⭐⭐
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重振精神不仅仅是肚皮流的核心卡,在我们攻杀类流派也是很好用的防御卡,可以清楚冗余的技能卡,以及精英和BOSS这些塞入的各种状态卡,绝对值得拿一张。
④绯红披风
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
升级指数:⭐⭐⭐⭐
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一费还是能力卡,自动扣一点血换取8/10点格挡,这个太赚了。能够很大程度降低我们到三层的战损,唯一的缺点就是升级不带固有,沉底的话就有点亏卡。
⑤坚毅
推荐指数:⭐⭐⭐⭐
升级指数:⭐⭐⭐⭐
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升级之后可以定向选择卡进行消耗,在对局内删卡是战士的特色之一,删着删着说不定就能无限起来了,本身的格挡数值也不错,值得拿一张。
(三)运转方向选卡
①凶恶
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
升级指数:⭐⭐⭐⭐⭐
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易伤体系新增的运转神卡,自身是能力卡,挂上不影响后续启动,效果是每当挂易伤就抽1/2张牌,还能多张还能叠加抽牌效率很高,非常给力。
②燃烧契约
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
升级指数:⭐⭐⭐
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1费抽3张牌,对于我们这个流派来说几乎是无负面效果,压缩卡组还有相当不错的过牌能力,在一代就是战士运转端的神卡,蓝色品质相比于金卡也比较容易拿到。
③祭品
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
升级指数:⭐⭐⭐⭐⭐
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战士神卡,没有一个战士能够拒绝祭品!失去六点生命,过3/5张牌,而且还补两点能量,伟大无需多言,非常完美的一张卡。祭品升级优先级很高,拿到可以优先火堆敲。
④主宰
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
升级指数:⭐⭐⭐⭐⭐
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易伤体系核心上限卡,敌人身上每有一层易伤就转化成一点力量。普通版本会消耗,所以拿到需要尽快去火堆升级,力量堆起来,我想大家应该都会玩了吧。
⑤残酷
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
升级指数:⭐⭐⭐⭐⭐
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残酷和易伤体系强相关,普通版本带易伤提供25%的增伤,升级之后变为50%,可以叠加使用,也是流派上限卡。不过只有在易伤状态下才生效,所以一般都是后期补强才拿,前期还是不建议拿来战未来。
⑥放血/跃跃欲试
推荐指数:⭐⭐⭐⭐⭐
升级指数:⭐⭐⭐⭐⭐
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易伤体系过牌能力很强,所以通常还是构筑无限,需要找一些会能卡,上面提到的献祭固然好用,但是金卡不一定拿得到。白卡放血和跃跃欲试是更为常见的选择,二选其一即可。
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三、铁甲战士易伤流遗物优先级搭配
①利爪
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可以定向将卡组里面的6张牌换成撕咬,撕咬本身就是多段伤害,自身还带群体成长,和易伤流很搭配。一般到坦克斯这里我们初始的打击多还有不少,正好可以变废为宝。
②腌制活雾
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易伤小二还是更推荐大家往无限方向靠,瓦库的腌制活雾很多时候就是你通往无限的最后一步,删除5张卡,只放一张愚行,依旧是血赚。
③弹珠袋
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开局自动群体挂易伤,纯正面提升,群体易伤效果也拉高了巨像的上限。纸蛙是增加易伤数值的遗物,稳定的数值提升,也很适配这个流派。
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四、铁甲战士易伤流常见问题解析
第四部分小二打算交给大家共同完成,大家可以将易伤流使用过程遇到的问题以及解决的思路,分享在评论区,我会将他们整理补充到这个模块,我先开个头。
①破击在哪里拿的啊?
破击是张先民卡,需要在活体虹光·欧洛巴斯那里拿到古老牙齿,将初始自带的痛击升级。2费打25,还挂7层易伤,高数值还有高易伤,回头看看痛击越看越不顺眼。
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贴一下往期攻略方便大家查阅⬇⬇
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