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写在前面:
D加密被破解的狂欢已经持续了很久,(但一些人甚至不知道这次破解成功仍然是伪造而不是去除,也就是D加密依然在运行)一些营销号以破解版和非破解版的显存占用、帧率等来证明D加密对游戏性能的影响,出一篇科普,也算蹭流量了

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“六子吃了几碗粉不重要,发泄情绪最重要”
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甚至不绑个库
D加密的原理是什么?
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让我们来看看使用D加密的游戏开发者怎么说:
我是一名游戏开发者,以下是我能说的实情:
D 加密会影响游戏性能吗?答案是:有可能。
Denuvo 提供了 “触发器” 功能,开发者可以将其放在游戏的任意位置,在游戏的对应环节注入许可证校验。想必大家也能想到,许可证校验虽不会直接让游戏卡死,但确实会产生性能开销,尤其是在游戏渲染这类对时序要求极高的关键运算过程中。
开发者可以把这些触发器放在任何位置,这不仅会提升游戏的破解难度,还可能导致破解版出现不稳定的情况。举个例子,开发者可以在玩家尝试暂停游戏时设置一个触发器。一旦校验失败,开发者可以自行设定对应的后果:是直接关闭游戏、禁用暂停功能,甚至是触发一个突脸惊吓镜头 —— 全看开发者怎么发挥创意。
触发器设置得越随机、数量越多,游戏就越难破解。这也是为什么开发者往往会陷入 “越多 = 越安全” 的思维误区,进而滥用这项功能。打个比方,试想有开发者在玩家每次受到伤害时,都设置了一个许可证校验触发器。(我没记错的话,《正当防卫 3》里就有一个这类触发器,一旦校验失败,玩家受到任何伤害都会直接死亡。)现在你可以想象一下,你正在游戏里,敌人用机枪朝你扫射,每 100 毫秒就会造成一次伤害,这就意味着在你承受伤害的这段时间里,每秒要执行 10 次许可证校验。
你大概能猜到这会带来什么后果了。有些开发者还会额外叠加 VMProtect 这类第二层保护程序,这会进一步拖累游戏性能。当然,他们也可以选择只保护和许可证校验相关的函数,但这会不会影响性能,最终还是取决于这些校验的执行时机。
代码混淆最有效的手段之一,就是让代码在虚拟机(VM)环境中运行。如果你不了解这种方式对性能的影响,可能没什么概念,我们举个现实中大家都熟悉的例子:主机模拟器。所有人都知道,想要用 PS2/PS3 模拟器运行游戏,需要的硬件配置远比原版主机高得多。但这背后的原因是什么?
对于模拟器来说,根源在于 PC 和主机的硬件架构存在巨大差异。我们举个简单的例子:假设有一颗 PC 的 CPU,和一颗 PS3 的 CPU。我们假设 PS3 的 CPU 可以直接执行乘法运算,但 PC 的 CPU 不行(实际情况当然不是这样,大家先顺着这个逻辑理解)。现在,PS3 模拟器需要在 PC 上执行一条乘法运算,但 PC 的 CPU “不会” 做乘法,那模拟器就只能用替代方案:要计算 2×3,就把 2 连加 3 次(2+2+2),最终得到相同的结果。
这个替代方案虽然能算出正确结果,但效率要低得多 —— 达成同样的结果,需要执行更多的运算指令。这就是为什么模拟器需要远强于原版主机的硬件,才能跑通主机原生就能运行的内容。VMProtect 的工作原理和这个非常相似,它会创建一个专属的 “模拟器”,来运行和原始代码逻辑完全不同的指令,以此提升破解难度。
雪上加霜的是,VMProtect 还会往游戏里注入大量的 “死代码”—— 也就是那些会被 CPU 执行,但没有任何实际功能的无效代码。这些冗余代码的唯一目的,就是干扰破解者,让代码逆向分析变得更加困难。
想必大家也能想到,需要执行的代码越多,产生的性能开销就越大。所以说,这些保护措施确实很容易影响游戏性能,但最终影响有多大,完全取决于它们的实现方式。如果开发者把校验放在了合适的位置,产生的开销完全可以做到微乎其微。在我看来,问题的罪魁祸首往往不是 Denuvo 本身,而是游戏的开发团队。
你需要知道什么:
D加密对配置越低(特指CPU性能)的电脑影响最大,但只要你的CPU性能不是完全落伍且游戏开发者并没有设置丧心病狂的D加密校验次数,那么几乎可以忽略影响。
大多数游戏只有当发生重大事件,比如场景切换、加载画面等时,记录D加密的日志才会逐渐积累。
这告诉我们,在正常游戏过程中,执行的Denuvo代码量远少于场景切换或加载画面时。
不过那些情况下可能出现的性能问题对大多数人来说似乎也无关紧要,毕竟不论预渲染还是实时渲染只要够30~60帧的过场就够看了。
被大多数人举例的生化危机8的例子是错误的,不是Denuvo造成的,而是卡普空内部运行的DRM。
re4去除d加密后上的加密是另一款The Enigma Protector,所以影响帧率的并非d加密,去除e加密时期,d加密移除前后帧数变化也不大。
数毛社Digital Foundry测试RE4:
测试配置:Ryzen 5 3600 + RTX 4070 Super,1440P FSR 2性能模式(CPU瓶颈极限场景)
D加密时期:平均帧率217fps
E加密时期:同场景帧率骤降至144fps,相比D加密降幅约33.6%,CPU处理时间额外损失最高1.9ms
移除E加密后:帧率完全恢复至D加密水平,同场景平均帧率215-220fps,与D加密时期差距不足1%
营销号传的生化危机9的也是,因为其实那个测试对比的RE9版本并不相同,而且也并没有移除D加密,只是伪造令牌而已,D加密依然在运行。
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相同游戏版本下测试,帧率并没有变化⬇
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比起揪着 D 加密不放,把它当成所有游戏优化问题的 “万能背锅侠”,我们更该去呼吁开发者拿出更专业、更克制的加密部署方案,去真正关注游戏本身的品质与优化诚意。
本文也不想讨论玩盗版游戏的是非对错,毕竟不会买的永远不会买,会买的总会买。
私以为会买200+-有D加密游戏的绝大多数CPU也不会差到3600乃至更低的程度,盗版玩家也不会。
不论国内外盗版游戏玩家占比如何,想玩游戏还能找到盗版并安全游玩的毕竟是少数群体。
我觉得玩家真正想要的,从来都不是一场加密与破解的流量狂欢,而是一款能顺畅玩下去的好游戏。

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