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7年,326次更新,N网上两万多个MOD。
RDR2的PC版虽然来得晚,但Mod社区的体量和热情一点不比GTA5少。
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从地图还原到枪战大修,从抢银行到转枪花活,这帮人硬是把亚瑟·摩根的荒野生活又拉长了好几百个小时。
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这些MOD全部来自N网,按对应的编号ID搜就能找到,不想一个个去找嫌麻烦的,论评区的合整包也可以直接用!
文中没写到的,很多很热的模组也都有,更方便,速度也会快一点
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必备前置——玩MOD的起点
ScriptHookRDR2 V2(1472)
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RDR2的MOD生态全靠它撑着。基本上所有脚本类MOD都要依赖这个底层工具才能跑。
V2版本支持最新的游戏补丁,带现代化的原生UI,还能智能管理你的脚本。下载量206万,是所有进阶玩家的起跑线。
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地图扩展
奥德里斯科尔帮营地(6321)
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原版地图上奥德里斯科尔帮的痕迹其实不少,但缺一个真正像样的据点。
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这个MOD在地图上新增了一个由奥德里斯科尔帮占据的小营地,NPC有巡逻、有日常活动,路过时更有"这是他们的地盘"的感觉。
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翡翠牧场杂货店——从Beta版本恢复(7552)
翡翠牧场那个杂货店在游戏里明明有模型却不能进,R星当年不知道什么原因给砍了。
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这个MOD把它恢复了,修复了着色器、重做了纹理、加了碰撞和可购买道具。现在终于能进去逛逛了,老玩家应该懂这种"填坑"的爽感。
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瓜玛——隐秘天堂(6605)
瓜玛岛是游戏里最让人意难平的地方——那么大的地图,剧情一过就不让回来了。
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这个MOD对瓜玛做了全面改造,基于Beta版资料从零开始重制,把那个"隐秘天堂"真正做成了可以自由探索的区域。喜欢拍照的必装。
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黑水资本大修——一个更文明的黑水城(7713)
黑水城在RDR2里总感觉差点意思,跟一代那个繁华模样对不上。
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这个MOD还原了一代黑水城的地标建筑,还塞进了Beta版被砍的内容。走在"文明化"之后的黑水街头,能明显感觉到"这城终于像个州府了"。
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射击与战斗——让枪战更过瘾
武器行为增强(8732)
不做weapons.ymt修改,全用脚本实现——这是W.B.E最硬核的地方。
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两个核心改动:基于3D物理的持久弹壳系统,弹壳会一颗颗掉在地上、滚动、堆积;以及还原《马克思佩恩3》风格的长枪玩法。腰射、跑射、弹壳如雨点洒落,枪手风范拉满。
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后坐力系统(6399)
很多觉得RDR2枪感太"软"的人,缺的就是这套垂直后坐力。装上之后每一枪都有明显的上抬,压枪成了必修课。喜欢真实系射击体验的话,这个值得一试。
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枪械金属重制版(648)
把所有枪械的金属材质全部重做,追求最逼真的光泽和磨损质感。比较老的MOD了,但材质替换这东西老有老的好——稳定、兼容、不影响性能。
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这几年也没发现更好的同类替代,老但依然能打。
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Ped伤害大修(184)
NPC被击中后的反应更加丰富:拖着伤腿跑然后踉跄跌倒、躺在地上翻滚、捂着自己的血呻吟……
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不再是"中了就硬扛或者直接倒",每个受伤的NPC都像活着的人。暴力程度升级,但沉浸感也翻倍。
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W.E.R.O(西部欣快布娃娃大修)(646)
Euphoria物理引擎的大修MOD——没错,就是那个让GTA4的NPC倒地反应封神的引擎。
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这个MOD从零重做RDR2的布娃娃物理,让中枪、坠马、被车撞的反应更自然更夸张。意大利式西部片那种"中弹后飞出去"的爽感,在这里被还原得淋漓尽致。
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无死亡之眼即时武器装弹(6225)
死亡之眼激活时武器会瞬间换弹,这虽然方便但也少了很多紧张感。
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这个MOD把死亡之眼中的即时装弹关了——想换弹?找掩护,老老实实干。适合追求真实和难度挑战的玩家。
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玩法扩展——当西部变成游乐园
赏金猎人——扩展与增强版(1073)
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原版的赏金猎人任务虽然好玩,但翻来覆去就那几套。这个MOD把赏金猎人活动扩展成了真正意义上的"无限可玩"
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无限生成的任务、融入世界的随机遭遇、更丰富的抓捕目标。下载量62万,RDR2必装脚本类MOD之一。老归老,赏金猎人这种玩法框架本身就够扎实。
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银行劫案(167)
想抢银行?原版里就那么几次任务,根本不过瘾。这个MOD让你在故事模式里随时抢任意一家受支持的银行。
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用枪指着出纳员,享受抢劫流程,然后面对随之而来的通缉。
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6年前的MOD,但这个事儿不需要经常更,该抢照样抢。
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对决(500)
游戏里虽然有几场固定决斗,但想随便找个人拔枪?不行。
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这个MOD让你能跟任意NPC发起决斗——街上的路人、酒馆里的醉汉、甚至治安官。真正的西部片核心玩法,终于可以在RDR2里随时上演了。
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嗜血(1154)
名字说明一切。它不是一个具体的模式,而是一套提升战斗血腥和暴力程度的脚本合集。
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中枪喷血更夸张、尸体更逼真、战斗更"血淋淋"的。配合W.E.R.O和Ped伤害大修一起用,战斗场面直接拉满。
语音表情——问候与挑衅(8303)
亚瑟在游戏里虽然话多,但肢体语言其实挺有限。
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这MOD增加了根据不同社交场景触发的手势和表情动作——跟人打招呼时抬手、挑衅时拍枪套。让角色互动更有"人味儿"。
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枪械技巧(818)
在线模式里那把枪在手指上转圈的花活,很多人在故事模式里也想耍。
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这个MOD把Online的转枪技巧带到了亚瑟手里,站街的时候转两下,西部老炮气质直接溢出屏幕。
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比彻之望访客(7255)
尾声部分约翰在比彻之望的日子其实挺孤单的。这个MOD让萨迪和查尔斯在尾声阶段经常来牧场串门,不再是任务里见一面就没了。小细节,但让"家"的感觉更真了。
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狂暴训练师(233)
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RDR2功能最全的修改器之一,支持刷人、刷车(马车)、改天气、调时间、传送、无敌等。不想被游戏机制束缚的时候,开这个自由探索很方便。
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生活优化——少点糟心,多点沉浸
不再有被迫害妄想(7210)
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RDR2的NPC反应系统有时候太敏感了——你骑快了点他们就报警、你在路边站久了他们就盯着你。
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这个MOD让市民不再对你的每个举动起疑,走在城镇里终于不用被当贼一样盯着看了。
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目录改进与弹药合并(7226)
原版的目录和弹药管理有不少反人类的地方。
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这个MOD做了大量优化,把弹药归类合并、修复了军火商那里的一些Bug、加了额外功能。属于那种"装完感觉不明显,卸了马上觉得少了什么"的类型。
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WhyEm的DLC(671)
把大量Online独占的服装、武器、马匹、配饰等物品解锁到故事模式里,相当于一个民间DLC。
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内容量巨大,亚瑟的衣柜终于可以再塞几件新衣服了。老MOD了,但内容量在那摆着,这几年也没被超越。
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Lod光效修复(6384)
还在为晚上那些忽明忽暗的灯光效果头疼吗?
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这个MOD专门修复了RDR2中LOD级别的异常光效,远处篝火的闪烁、城镇灯光的跳变,装完就老实了。
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装上这些MOD再骑马跑一遍新汉诺威——黑水城的街道更热闹了!
翡翠牧场的杂货店终于开门了,你腰间的左轮在夕阳下反着光,面前有人挑衅你。拔枪、对决、弹壳落地,这才是西部该有的样子。
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