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省流结论:
低配机器SteamOS占优,搭配高端独立显卡时反而不如 Windows
SteamOS暂不支持N卡和部分游戏完全无法游玩目前看来算是最大的硬伤
“同硬件下 SteamOS 性能碾压 Windows” 的固有观点,这个说法并不严谨,需要区分硬件场景。Linux 游戏系统想要做到全游戏稳定无兼容问题,仍有很长的优化路要走。
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低配:
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处理器:锐龙 5 8600G APU,内置 Radeon 760M 集成显卡
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内存:16GB
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所有游戏统一设置 1080P 分辨率
性能测试
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《索尼克:未知边境》:SteamOS 帧率 32–36 帧;Windows 11 平均仅 30 帧
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《黑神话:悟空》:SteamOS 平均 53 帧,峰值 60 帧;Windows 11 平均 44 帧,最高 50 帧。
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《街头霸王 6》:SteamOS 稳定锁 60 帧;Windows 11 平均 55 帧。
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《毁灭战士:永恒》:SteamOS 约 44 帧;Windows 11 34 帧
二者的性能差距,根源在于SteamOS 作为游戏专用系统的核心优势:
Linux 底层专属优化
SteamOS 基于 Linux 系统深度定制,默认精简后台冗余进程,硬件资源分配逻辑专为游戏优化,显卡、CPU 性能可以完全释放。很多在Windows上因为内存瓶颈、显存瓶颈而堪堪可以游玩的游戏在SteamOS上反而可以流畅运行。
Windows 11 面向办公、娱乐、设计等全场景通用开发,后台常驻大量服务、弹窗、更新组件,持续消耗硬件资源;在核显这种性能有限的硬件上,资源挤占对游戏帧率的负面影响会被放大。
多重因素叠加,让 SteamOS 成为纯粹、高效的游戏系统,对依赖集成显卡的设备提升尤为显著。
高配:
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处理器:AMD 锐龙 7 9800X3D
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显卡:AMD Radeon RX 7900 XTX
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所有游戏统一设置4K分辨率,无光追
性能测试
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《赛博朋克 2077》:SteamOS 85 帧 / Windows 84 帧
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《极限竞速:地平线 5》:Windows 191 帧 / SteamOS 157 帧
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《漫威蜘蛛侠 2》:SteamOS 111 帧 / Windows 103 帧
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《荒野大镖客 2》:Windows 96 帧 / SteamOS 88 帧
更多测试数据:
1.8GB 显存显卡(RX7600)瓶颈问题突出
最明显的差距集中在显存占用突破 8GB 的场景:部分游戏中 Windows 与 SteamOS 帧率断层巨大,典型代表《死亡回归》《极限竞速:地平线 5》(1080P/1440P 双分辨率)、1440P 开光追《赛博朋克 2077》。
《死亡回归》差距最为夸张:搭载 16GB 显存的 RX7600 XT 在 SteamOS 下性能和 Windows 基本持平;但换成 8GB 显存 RX7600 时,Windows 帧率直接高出 60%~70%。其余游戏差距相对更小,但 RX7600 在 SteamOS 下全程疲软。
2. 不同游戏系统倾向性差异明显
《无主之地 3》是全程最偏向 Windows 的游戏,四款独显在 Windows 下帧率普遍高出 20%~30%。这款 2019 年无光线追踪的老游戏,在 SteamOS 上虽能流畅运行,但系统性能差距稳定存在。
3. 16GB 显存高端独显,Windows 普遍领先 15%~20%
《极限竞速:地平线 5》、开启光追的《赛博朋克 2077》中,所有 16GB 显存独显均是 Windows 占优,帧率领先幅度稳定在 15%~20%。
4. 无显存压力时,两套系统性能基本持平
Valve 的优化工作也有可观成效:多款游戏两套系统帧率几乎无差别。
关闭光追的《赛博朋克 2077》、显存未超限的《死亡回归》、《刺客信条:英灵殿》,两者帧率差距仅个位数,完全在测试误差范围内,可以视作性能一致。
SteamOS还有什么问题?
Valve 在非掌机设备上部署 SteamOS 的做法在多个方面都显得准备不足
所有游戏的分辨率默认都被限制在1920×1080。每款游戏的Steam配置设置中都有一个最大分辨率选项,默认显示为“Default”意味着它会遵循Steam顶层设置中的游戏最大分辨率……而顶层设置的最大分辨率在这种情况下也就是1920×1080,也就是说你每次进新游戏都是1080p
Valve 表示:“1080p是Steam主机系统默认的游戏分辨率,目的是确保玩家开箱即能获得良好的游戏体验,同时这也是我们用于Steam主机认证测试的分辨率。”
还有其他迹象表明准备工作不足:Steam 主机上的所有目录和用户名都包含“deck”一词,而且每次我们对传感器进行 ping 操作时都会出现错误,原因是某个 Steam Deck 传感器不存在(毕竟这根本不是 Steam Deck 设备)。Valve 原本就计划在非 Deck 设备上分发 SteamOS,因此他们本应在开发时就规避这些依赖项和残留问题。
在运行软件方面,遇到了一些DX11游戏卡顿以及帧率低于应有水平的情况,但这并不意外,和往常一样,由于反作弊软件的存在,一些游戏(比如《F1》系列)完全无法运行

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