【球盟会】从看得清到跟得上,为什么显示器需要2K和动态清晰度?

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如果只看现在的游戏显示器市场,可能会觉得有点奇怪,卓威怎么这么晚才出2K?

球盟会官网报道

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如果只看现在的游戏显示器市场,可能会觉得有点奇怪,卓威怎么这么晚才出2K?

毕竟2K已经非常普及,很多人翻一圈都觉得2K才是甜点位。

这是Steam5月硬件调查,目前占比最大的仍然是1920x1080,但是2K分辨率也有抬头趋势。

【球盟会】从看得清到跟得上,为什么显示器需要2K和动态清晰度?

但如果把时间拉回到 2017、2018、2019 那几年,也就是大逃杀刚火起来的时候,你就会发现当时的情况根本不是这么回事。

可以看到1920x1080分辨率占比为61.39%,属于绝对大优势

【球盟会】从看得清到跟得上,为什么显示器需要2K和动态清晰度?

2017到2019:那时候搞2K电竞屏其实并不现实

那时候显卡性能没有今天这么强,很多人的主力显卡还是GTX 1060、1660 Ti、RTX 2060这一档,甚至很多网吧还是从750Ti、1050Ti升级上来的,甚至GTX1060当时成为标配,还专门有人发了一篇新闻。

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那个年代很多机器连1080P都没有完全跑满,更别说开2K再加高刷了。

甚至当时那一排都是吃鸡

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比如1060这张当年很常见,甚至被很多人称为神卡的显卡,在 1080 分辨率高画质下,也就是100出头,就更别提在那个时期去追求2K+高刷了。

甚至搁当时还有人1063想把帧率稳到75帧。

【球盟会】从看得清到跟得上,为什么显示器需要2K和动态清晰度?

以前做 2K 的条件并不成熟,而今天才算是真正轮到2K高刷登场的时候。

所有竞技游戏都需要动态清晰度

所有竞技游戏都需要动态清晰度,但是不同游戏的交战距离完全不一样

像CS、无畏契约这种游戏,战斗节奏更集中,交战距离会更短,主要拼的是快速反应、压枪稳定、预瞄和瞬间决策。

在这种十米、十五米以内的近距离交战里,TTK又短,问题是你能不能更快看到对方,能不能在更高帧率下保持稳定、能不能在第一时间完成枪线处理。

比如最近马西西的四杀名场面

【球盟会】从看得清到跟得上,为什么显示器需要2K和动态清晰度?

大战场类FPS游戏需要远距动态清晰度

现在出现了另一类FPS游戏(大战场类FPS游戏),即大逃杀和搜打撤等地图场景复杂、交战距离较远的FPS游戏

交战距离是混合型的,比如PUBG、Apex、堡垒之夜、三角洲这些游戏

如果只有动态清晰度,只能顾及到眼前。你可能刚刚还在架狙看山头,然后听到近距离响枪,又要切冲锋枪,准备接敌。

【球盟会】从看得清到跟得上,为什么显示器需要2K和动态清晰度?

也就是说,这种游戏不能只盯一个距离,而是中、近、远三个距离都要兼顾。

这个就是典型的从远距离到近距离,打残之后追过去补枪

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这个就是从近距离到远距离,打倒一个人之后换枪开镜

【球盟会】从看得清到跟得上,为什么显示器需要2K和动态清晰度?

三角洲行动也是多距离混合交战

可以看到,这个是我在没开镜的情况下,180米敌人,几乎看不见。

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不同距离敌人身形对比

这是20米,这个距离基本就是CS2的常规交战距离

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这是40米,这个基本就是极限交战距离

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这是60米,这个一般是大逃杀的,正常交战距离

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这个是80米,基本一倍镜,已经看不清了

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这是100米,已经完全没办法瞄准

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可以看到,在100米我的命中率是来到了23%,就这已经相当高了。

【球盟会】从看得清到跟得上,为什么显示器需要2K和动态清晰度?

2K的价值是把动态清晰度覆盖到更远距离

2K的确会让画面更细腻,字更清楚,但在大战场游戏里,2K更重要的意义是把动态清晰度覆盖到更远距离

1080P,快是快,但远处不够细,远处的敌人很容易糊成一个小点,树后面,坡后面,掩体边缘这些位置的细节也没有那么容易分辨,场景一复杂,就很容易被老6阴了。

可以看到左边是2K分辨率,右边是1080P,1080p的敌人更模糊,基本就上胸一个小色块,腿基本就看不见了。

但是2k仍然能看出人样。

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对于分辨率来说,1080P确实够快,适合极致帧率

2K则是在帧率和清晰度之间找到一个更合适的平衡点,至少在当前的显卡性能环境下,这个平衡点是成立的。

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至于 4K,当然清晰度会更高,但性能压力也会更大,获得更低的帧数,如果用DLSS,那岂不是好不容易拉上来分辨率下去了。

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目前动态清晰度最好的方案就是:Fast TN屏+DyAc

DyAc到第三代,还是更直接的背光控制方式,就是通过优化光路和背光结构,减少不必要的扩散,让运动清晰度的表现更进一步,使得目标边缘更容易保持干净。

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动态清晰度在近距离的优势会更明显,甩枪准度也会提升20~30%,出烟能快速看到敌人给一枪77,直接残血,再补一枪,对面就倒了

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卓威就推出了新的XQ2566X

先说缺点(避免有人说我是水军)

  1. TN面板泛白问题没有解决

  2. 边框厚到可以停航母(背光模块换成了更高级方案不得已为之)

  3. 超级重!包装也超级大!

  4. 售价极其高昂!

再说优点

  1. 动态清晰度,业界第一!!!

  2. 支架和底座刻度设计,也是业界第一

  3. 色彩不足问题已解决,并且色域覆盖超过超过99%IPS面板

  4. 阻光互动磁吸设计,目前独一份

XQ2566X的选择是上了一块2K + 360Hz的Fast TN面板

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“TN 不是老面板吗,画质不是还不如 IPS 吗?”

TN的优势很明确,响应速度快,画面运动利落,快速转动视角更容易保持清晰

代价就是色彩观感不如IPS那么讨喜,它本质上是功能优先,而不是观感优先。

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TN屏也有好色彩

我也没想到这个TN面板的色彩相当棒,100%NTSC和138%sRGB,泛白问题依然存在,但是色彩问题已经解决,甚至比很多IPS色彩更好。

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即使看动画效果也很不错

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先说游戏体验的结论

只能说不愧是卓威!

跟枪准度提升50~60%,可以看到打出来的都是三位数大数字(之前哪打过这种伤害?)。

随之而来的是更敢打架更劝架,打法更激进,不会当怂包!

一倍镜RE45,跟枪准度高多了。18发子弹都能击倒敌人。

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3倍镜平行,基本没空枪,跟枪效果好极了!

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还有滑铲快速瞄准,速度也有提升,虽然中间还有一下迟疑,但是时间缩短很多

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除此之外,还有一些实用功能,目前XQ系列的卓威显示器预设FPS1234,分别代表PUBG,APEX,堡垒之夜,三角洲行动。

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另外,考虑到大逃杀游戏还会有毒圈问题,尤其是在抗毒还要跟人交战的情况下,获得优势,就需要排除毒圈色彩影响。

还专门有个色彩过滤器的功能,分别是蓝色毒圈(PUBG)、红色毒圈(Apex)和蓝色风暴(堡垒之夜)

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可以看下效果,还是挺明显的。左边是没开的,右边是开启的。并不是说完全消除毒圈影响,而是尽可能变得正常。

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显示器搞蓝牙,还可以联动手机App?!

卓威真正厉害的地方不仅仅是屏幕本身,应该说是屏幕的整个解决方案。

游戏强,只能说屏幕本身很厉害,但是在不同场景下调参数,把常用的设置保存下来,才算是体验真正完整

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这个蓝牙开关是支持手机App的,在显示器右下方有一个nfc芯片,手机直接连接,就不用匹配了,这个也是目前业界独一档的。

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可以看一下实际的功能,主要是调整显示器各种参数,还可以直接切换玩家1玩家2玩家3,一定程度上,是跟圆盘触控,功能重合的。只是这个更方便。

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除此之外,如果你是新手用户,可以用这个手机App调整卓威显示器的参数。如果你是进界一点的玩家,也可以自行设置,用手机设置好,保存在云端。你去网吧的时候,直接碰一下,就能调整为原来的参数,相当方便。

卓威为什么要推出 2K?因为游戏环境已经变了

最后再回到卓威为什么要推出 2K 显示器?

因为现在的游戏环境变了,不再像之前一样,地图交战距离只有十几米,而是延伸到三位数。就需要更高分辨率来,来看清敌人

而且还有一个原因,早期的硬件条件并不支持大规模2K游戏屏的普及,而且那时候最火的游戏也还是CS这一类更偏近距离交战的项目,大家对显示器的核心诉求更多还是高刷、低延迟和稳定性。

可现在是混合距离交战的游戏越来越受关注,在这种不同交战距离和不同信息密度的情况下,2K的意义就被重新放大了。

再加上现在很多玩家的硬件性能也比以前强得多,整体需求和使用环境也变了

这台显示器并不是一个适合所有人的显示器,而是一个非常适合大逃杀玩家、非常符合卓威思路的2K电竞屏。

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