【球盟会】《斯普拉遁:涂击队》评测:刷宝射击PvE

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刷宝机制与该系列完美契合,就像给鱿鱼戴上了时尚手套。By Steve Watts on July 21, 2026 at 6:00AM PDT,作者玩了大约15小时的单人模式,还有1小时的多人模式。

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《斯普拉遁:涂击队》评测:刷宝射击PvE

刷宝机制与该系列完美契合,就像给鱿鱼戴上了时尚手套。

By Steve Watts on July 21, 2026 at 6:00AM PDT,作者玩了大约15小时的单人模式,还有1小时的多人模式。

【球盟会】《斯普拉遁:涂击队》评测:刷宝射击PvE

【球盟会】《斯普拉遁:涂击队》评测:刷宝射击PvE

《斯普拉遁》是任天堂旗下的一款游戏,我曾经很喜欢,但也只是偶尔玩玩。即使它拥有扎实的射击机制和围绕快速穿梭于涂满颜料的战场而展开的趣味玩法,多人竞技模式往往无法让我保持超过几周的兴趣。《斯普拉遁 涂击队》并非该系列首次尝试单人模式,之前的每一部作品都包含一个简短的剧情战役。但本作是任天堂首次围绕单人模式打造的一款完整游戏,而且这种刷宝射击玩法非常成功,我希望它能成为《喷射战士》系列的新篇章,与多人游戏模式并驾齐驱。

从很多方面来看,《斯普拉遁 涂击队》的制作过程都很容易想象。它沿用了《喷射战士》系列的诸多基本结构,例如丰富的武器类型和鲑鱼怪敌人。就连它的主角,Deep Cut乐队的成员,也来自《喷射战士3》。然而,《斯普拉遁 涂击队》将所有这些熟悉的元素重新组合成一个新的形状,而游戏开头附近的一句引言最好地概括了这一点:“现在最重要的就是战利品!”

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你不再需要和同伴鱿鱼们互相厮杀,争抢墨水覆盖面积,而是要挑战一系列PvE关卡。有些关卡需要在限定时间内快速收集能量蛋,有些则需要你在地图上四处游荡,收集水晶来为你的钻地机提供能量,但核心目标始终不变:击败鲑鱼怪并获得战利品。游戏玩法简单却行之有效。你不再需要争相用墨水覆盖地面,而是你的墨水颜色(以及自定义角色装饰)会随着关卡变化而改变,而你的鲑鱼怪敌人则会持续喷吐一种令人作呕的黄绿色粘液。

老玩家会在这里找到许多熟悉的元素。你熟悉的武器,例如射击枪、短剑和双枪,都悉数回归,当然也包括一些在这个模式中不太适用的武器。滚筒是我在传统竞技模式《喷射战士》中的主力武器,那时我会用它来尽可能地覆盖整个地图,帮助我的队伍,但在对抗成群结队的超级鱼类时,它的作用就大大降低了。我主要使用速射武器,比如单发步枪和双枪,偶尔也会换换口味,用用霰弹枪之类的喷射武器。你找到的武器都有等级,通常与你当前的经验等级相匹配,所以掠夺者有时会巧妙地引导你尝试一些新的东西。如果你很久没找到你喜欢的武器类型的升级版,当然会尝试威力更强但不太熟悉的武器。

真正改变游戏体验的是各种各样的装备。有三种类型坦克,速度型、力量型和战术型,它们主要决定了你装备的选择。速度型可以让你使用回旋镖,这是一种旋转武器,可以向小范围内喷射墨水;力量型可以让你使用环绕自身的闪光弹;战术型可以让你使用自动炮塔——射击罐。每个装备的手感都截然不同,而且随着游戏的进行,你还可以开发新的装备。我全程主要使用能量坦克和我最喜欢的装备:碎片炮。

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游戏再次鼓励玩家体验试玩地下城,这些短小的试玩地下城可以让玩家测试一些可能从未尝试过的道具,并以额外的技能点奖励玩家的好奇心。由于奖励的存在,试玩地下城总是值得一试的,而且精心设计的关卡也让游戏能够引导玩家探索道具的诸多巧妙用法。

为了进一步发挥创意,每个道具都可以通过装备部件进行改造。这是你可以使用技能点升级的方面之一,而且几乎总是值得的,因为强化道具是找到应对日益强大的鲑鱼怪的策略的关键所在。道具部件最初提供的升级相当简单,例如增强其威力或作用范围。但随着你找到并制造出更多部件,你可以添加特殊效果,例如为碎片添加灼烧伤害,或者为地面打击型陨石手套添加下落高度增加伤害的效果。

丰富的装备选项催生出许多极具创意的应用,即使到了游戏后期,我仍然在不断探索。闪光弹最初是一种防御武器,但最终我大幅缩短了它们的冷却时间,几乎可以无限使用。而且它们的作用范围非常广,相当于在我变身鱿鱼形态时,在我面前铺开了一条可以游泳的墨路。这让我能够更轻松地快速穿梭战场,而无需停下来射击来开辟一条游泳路径。比如说,如果我看到远处有一座炮塔,我只需激活我的装备,就能径直游过去,迅速将其摧毁。这只是其中一种应用,感觉每件装备都能挖掘出更多用途。

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为了应对紧急情况,你还可以装备一个“终结者”技能,该技能与你冒险旅程中携带的“深海切割”小队成员相匹配。这些技能也能充能,但充能速度比你的装备慢得多,而且需要从击败的敌人身上获取能量蛋才能补充,而不是依靠冷却时间。不过,这些“终结者”技能虽然冷却时间较长,但威力强大,足以彻底改变战局。有个技能可以召唤一条巨大的鲨鱼横扫战场,多次救我于危难之中。

无论是“能量坦克”还是“终结者”,我最终都达到了等级上限,实力也随之停滞不前。很明显,《斯普拉遁 涂击队》希望玩家在它们之间切换来提升等级,但关卡的难度不断增加,当我尝试切换技能时,却感觉自身实力不足。所以,我本该获得宝贵的经验值来提升速度坦克或战术坦克,或者其他两个强力角色,结果却只是获得了一些毫无用处的经验值,而这些经验值都用在了我早已精通的技能上。如果我能把这些溢出的经验值用到我那些不常用的坦克和强力角色身上,加快它们的升级速度,那就好了。但现在,除非我想体验那种弱鸡的感觉,否则我几乎什么都得不到。

跟上关卡等级要求至关重要,因为鲑鱼怪的种类繁多,而且个个都相当难缠。和武器一样,这些鲑鱼怪大多来自之前的《喷射战士》系列游戏,但它们在本作中焕发了新的活力。许多鲑鱼怪都拥有了威力强大的“老练”形态,它们身上覆盖着一层厚厚的盐,这使得它们异常坚韧。掠夺者模式巧妙地利用了敌人在不同阵容和战场上的分布,在游戏后期,战斗会变得异常激烈。管理战场并确定威胁的优先顺序是一种令人紧张又刺激的体验,而且永远不会过时,尤其是在有丰厚战利品的诱惑下。

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每个关卡通常持续约 10 分钟,对于这类休闲刷宝射击游戏来说,这是理想的时长。刚好够你进入游戏,消灭一些敌人,然后返回基地查看新装备,准备再次挑战。但在需要收集一定水晶的关卡中,即使已经完成了收集要求,我常常也会继续停留,继续击杀鲑鱼怪,仅仅是因为我享受击杀敌人的成就感。这感觉就像是一个良性循环的标志。

《斯普拉遁 涂击队》并非完全没有多人模式。你可以组队参与合作突袭,敌人的难度会逐渐提升,而且你仍然可以从合作突袭中获得战利品和经验值。在我有限的试玩体验中,这是一个锦上添花的功能,但它并非本作的重点。你完全可以把《斯普拉遁 涂击队》当作一款单人射击游戏来玩,而且这样反而更好。

如果《斯普拉遁 涂击队》取代《喷射战士》系列正传,我会感到非常惊讶。该系列对任天堂来说非常成功,显然这种竞技性的多人喷墨游戏已经找到了自己的受众群体。但《斯普拉遁 涂击队》展现了该系列全新的灵活性,其单人战役模式比以往尝试在正传游戏中加入剧情模式的做法要令人满意得多。我希望这个全新的刷宝射击子系列能够与正传系列并存,因为它已经非常有趣,而且这个概念还有很大的发展空间。

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