【球盟会】设计师:希望加强近战辅助,提高上单对地图影响力

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这是我们两个全球总决赛版本中的第一个,全球总决赛将会使用26.20版本!辅助生命值回复

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球盟会9月15日讯 今日设计师发布26.19版本改动名单,对此设计师社媒提到对本次系统改动的看法,具体如下:

这是我们两个全球总决赛版本中的第一个,全球总决赛将会使用26.20版本!

【球盟会】设计师:希望加强近战辅助,提高上单对地图影响力

辅助生命值回复

在26.16版本削弱辅助游走之后,虚空巢虫刷新前的辅助游走频率已经重新降了下来,尤其是在职业赛场上,而这正是我们想要达到的效果。不过与此同时,软辅和远程辅助现在又重新开始主导版本环境了。所以我们会针对近战辅助做一些调整,让他们能够更好地发起进攻、承受一定的消耗,而不是被不断消耗到失去再次开团的能力。总体来说,这不会是一次非常剧烈的改动,但希望能给近战辅助提供足够的加强,让玩家在思考下路对线生态时产生一些不同的判断。


上路任务

在部分地区已经有相当长一段时间了,尤其是在高水平对局中,上路相比下路明显偏弱了一些。不过话虽如此,在普通对局中,上路既非常热门,也非常强势,我们并不打算大幅改变这种整体格局(这也是为什么我们不会整体削弱下路)。所以我们会针对上路中高水平玩家才能充分利用的部分做一些调整,也就是任务所提供的传送以及升级后的传送。这些机制通常会在高水平对局中被使用得更加有效,而恰恰也是这些对局里上路更需要帮助。这样一来,上路应该可以更加稳定地对地图施加影响,尤其是在边带分推的场景中。

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